
Sonavs Blitzcrank
Sona vs Blitzcrank ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Blitzcrank gewinnt mit einer 53.6% Winrate (+7.1%) gegen Sona basierend auf 56 Spielen. Blitzcrank holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Sona Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Sona vs Blitzcrank Matchup.
Sona Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Sona gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Sona vs Blitzcrank?
Sona gewinnt 55.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.3 % und 65.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +3.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 88 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −0.4 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 55.7 % von 88 Spielen (95%-Bereich 45.3–65.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 52.6 % für Sona voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 122 und liegt innerhalb der Fehlermarge (88 Spiele).
- Sona-Spieler wählen Befreiungsschlag gegen Blitzcrank deutlich häufiger: 4.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 9.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Sona und Blitzcrank in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Sona in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Sona vs Blitzcrank Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Sona vs Blitzcrank Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Sona gegen Blitzcrank nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Sona gegen Blitzcrank in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Sona vs Blitzcrank Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Sona nach 15: +122
- Erstes ItemSonaSona: 12.8 Min. · Blitzcrank: 14.5 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSona gewinnt 56.8 % von 44 Spielen
Was Sona gegen Blitzcrank ändert
Entscheidungen, die Sona-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
BefreiungsschlagItemÜblich4.1%vs Blitzcrank9.1%+5.0 Pkt.
Bester Sona Build vs Blitzcrank
Üblicher Sona Build (Unterstützer)
81.0 % Siegesrate · 21 Spiele
Gegen Blitzcrank
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 47 Sona-Spielen gegen Blitzcrank hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Sona.
- Sona stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.8 Min. (Median aus 49 Spielen).
- Blitzcrank stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 14.5 Min. (Median aus 55 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Sona Runen vs Blitzcrank
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Sona Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Sonas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Sona Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Sona Matchups
Am schwersten für Sona
Am leichtesten für Sona
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Sona vs Blitzcrank FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Sona vs Blitzcrank?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 55.7 % von 88 Spielen (95%-Bereich 45.3–65.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Sona gegen Blitzcrank?
Sona gewinnt auf Patch 26.19 55.7 % von 88 Spielen gegen Blitzcrank in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 45.3–65.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 52.6 % zu erwarten.
Kontert Sona Blitzcrank?
Nicht eindeutig. Sona gewinnt 55.7 % von 88 Spielen gegen Blitzcrank, und der 95%-Bereich (45.3–65.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Sona oder Blitzcrank?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 122 und liegt innerhalb der Fehlermarge (88 Spiele).
Skaliert Sona besser als Blitzcrank?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Blitzcrank gegen Sona am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Blitzcrank über die Fehlermarge hinaus vor Sona liegt.
Was sollte Sona gegen Blitzcrank bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Sona (Unterstützer): Stab des fließenden Wassers, Fimbulwinter, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Blitzcrank: Befreiungsschlag (üblich 4.1%, hier 9.1%).
Welche Runen sollte Sona gegen Blitzcrank nutzen?
Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 55.9 % aus 34 Spielen gegen Blitzcrank.
