
- Siegesrate
- 50.8%
- Pickrate
- 8.2%
- Bannrate
- 25.5%
Yasuo vs Garen
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 7.488
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 4. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Yasuo vs Garen ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Yasuo gewinnt mit einer 54.3% Winrate (+8.6%) gegen Garen basierend auf 70 Spielen. Garen wins the early laning phase while Yasuo scales better into the late game. Unten findest du den besten Yasuo Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yasuo vs Garen Matchup.
Yasuo Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yasuo gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Yasuo vs Garen?
Yasuo gewinnt 43.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 34.7 % und 53.4 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- −4.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 105 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- −2.6 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 23. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 53 Spiele, Yasuo gewann 45.3 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yasuo gewinnt 43.8 % von 105 Spielen (95%-Bereich 34.7–53.4 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 47.9 % für Yasuo voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 235 und liegt innerhalb der Fehlermarge (103 Spiele).
- Yasuo-Spieler wählen Klinge des gestürzten Königs gegen Garen deutlich häufiger: 57.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 68.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yasuo und Garen in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yasuo in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yasuo vs Garen Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yasuo vs Garen Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yasuo gegen Garen nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yasuo gegen Garen in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yasuo vs Garen Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Yasuo nach 15: −235
- Erstes ItemGarenYasuo: 14.9 Min. · Garen: 13.4 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenYasuo gewinnt 45.5 % von 44 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenYasuo gewinnt 43.4 % von 53 Spielen
Was Yasuo gegen Garen ändert
Entscheidungen, die Yasuo-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Üblich57.0%vs Garen68.6%+11.6 Pkt.48.6 % Siegesrate hier
Adaptive Kraft (Flex)WertefragmentÜblich95.7%vs Garen100.0%+4.3 Pkt.43.8 % Siegesrate hier
Bester Yasuo Build vs Garen
Üblicher Yasuo Build (Oben)
80.0 % Siegesrate · 25 Spiele
Gegen Garen
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 11 von 54 Yasuo-Spielen gegen Garen hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yasuo.
- Yasuo stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 14.9 Min. (Median aus 63 Spielen).
- Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 90 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yasuo Runen vs Garen
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Yasuo Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Yasuos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yasuo Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yasuo Matchups
Am schwersten für Yasuo
Am leichtesten für Yasuo
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Yasuo vs Garen FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Yasuo vs Garen?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yasuo gewinnt 43.8 % von 105 Spielen (95%-Bereich 34.7–53.4 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Yasuo gegen Garen?
Yasuo gewinnt auf Patch 26.19 43.8 % von 105 Spielen gegen Garen in der Rolle Oben (95%-Bereich 34.7–53.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 47.9 % zu erwarten.
Kontert Yasuo Garen?
Nicht eindeutig. Yasuo gewinnt 43.8 % von 105 Spielen gegen Garen, und der 95%-Bereich (34.7–53.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Yasuo oder Garen?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 235 und liegt innerhalb der Fehlermarge (103 Spiele).
Skaliert Yasuo besser als Garen?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Garen gegen Yasuo am stärksten?
Garen liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Yasuo gegen Garen bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yasuo (Oben): Krakenbezwinger, Tanz des Todes, Sturmschneide. Die größte Änderung gegen Garen: Klinge des gestürzten Königs (üblich 57.0%, hier 68.6%).
Welche Runen sollte Yasuo gegen Garen nutzen?
Tödliches Tempo mit Präzision und Entschlossenheit – 33.3 % aus 33 Spielen gegen Garen. Die größte Änderung gegen Garen: Adaptive Kraft (Flex) (üblich 95.7%, hier 100.0%).
