Garen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
4.5%
Bannrate
7.3%

Garen vs Yasuo

Garen Tier AKämpferTank
Patch
26.19
Spiele
4.088
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
4. Okt. 2026 UTC

Garen vs Yasuo ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Yasuo gewinnt mit einer 54.3% Winrate (+8.6%) gegen Garen basierend auf 70 Spielen. Garen wins the early laning phase while Yasuo scales better into the late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Yasuo Matchup.

Garen Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Garen
Garen
56.2%
VS
Yasuo
43.8%
Yasuo

Wer gewinnt Garen vs Yasuo?

Leichter Vorteil für GarenGeringe Zuverlässigkeit

Garen gewinnt 56.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 46.6 % und 65.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.1%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+4.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
105 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
+2.6 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 23. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 53 Spiele, Garen gewann 54.7 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 56.2 % von 105 Spielen (95%-Bereich 46.6–65.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 52.1 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 235 und liegt innerhalb der Fehlermarge (103 Spiele).
  • Garen-Spieler wählen Youmus Geistklinge gegen Yasuo deutlich häufiger: 14.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 26.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Yasuo in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Garen vs Yasuo Lane-Statistiken

GarenYasuo

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+235
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −129 bis +600
XP-Differenz
+274
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −91 bis +638
CS-Differenz
−3.9
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −10.1 bis +2.4
2.76
Kills vor 15 Min.
2.14
2.21
Tode vor 15 Min.
2.95
1.53
Solo-Kills vor 15 Min.
1.31
18.1%
First Blood
13.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.9
CS / Min
7.2
811
DMG / Min
858
13.423
Gold / Spiel
12.557
127
Heilung / Min
242
1.598
Abgemilderter DMG / Min
1.135
1.3
CC / Min
0.8

Garen vs Yasuo Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Garen gegen Yasuo nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
16 Spiele
46.4%
25–30 min
28 Spiele
53.3%
30–35 min
30 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
23 Spiele
Garen vs Yasuo95%-BereichGaren üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Yasuo in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Garen vs Yasuo Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Garen nach 15: +235
  2. Erstes ItemGarenGaren: 13.4 Min. · Yasuo: 14.9 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 54.5 % von 44 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 56.6 % von 53 Spielen

Was Garen gegen Yasuo ändert

Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

Bester Garen Build vs Yasuo

Üblicher Garen Build (Oben)

61.0 % Siegesrate · 684 Spiele

Gegen Yasuo

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 69 Garen-Spielen gegen Yasuo hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.

  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 90 Spielen).
  • Yasuo stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 14.9 Min. (Median aus 63 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Garen Runen vs Yasuo

Übliche Garen Runen (Oben)

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.7 % Siegesrate · 1.299 Spiele

Gegen Yasuo

ErobererEroberer
Präzision
TriumphLegende: HastLetztes Gefecht
Entschlossenheit
KonditionierungZuwachs
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

70.0 % Siegesrate · 20 Spiele

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Garen Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Garen vs Yasuo FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Garen vs Yasuo?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 56.2 % von 105 Spielen (95%-Bereich 46.6–65.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Yasuo?

Garen gewinnt auf Patch 26.19 56.2 % von 105 Spielen gegen Yasuo in der Rolle Oben (95%-Bereich 46.6–65.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 52.1 % zu erwarten.

Kontert Garen Yasuo?

Nicht eindeutig. Garen gewinnt 56.2 % von 105 Spielen gegen Yasuo, und der 95%-Bereich (46.6–65.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Garen oder Yasuo?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 235 und liegt innerhalb der Fehlermarge (103 Spiele).

Skaliert Garen besser als Yasuo?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Yasuo gegen Garen am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Yasuo über die Fehlermarge hinaus vor Garen liegt.

Was sollte Garen gegen Yasuo bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Yasuo: Youmus Geistklinge (üblich 14.8%, hier 26.7%).

Welche Runen sollte Garen gegen Yasuo nutzen?

Eroberer mit Präzision und Entschlossenheit – 70.0 % aus 20 Spielen gegen Yasuo.