
- Siegesrate
- 49.7%
- Pickrate
- 7.8%
- Bannrate
- 16.4%
Yone vs Galio
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 15.265
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Yone vs Galio (Mitte): Yone gewinnt 57.0% von 414 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +532). Build & Runen für Patch 26.22.
Yone gewinnt dieses Matchup über eine große Stichprobe hinweg beständig: Yone gewinnt 57.0 % von 414 Spielen (95%-Bereich 52.2–61.7 %).
Yone Matchup-Analyse
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Wer gewinnt Yone vs Galio?
Yone gewinnt 57.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 52.2 % und 61.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +6.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 414 Spiele Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- +2.9 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (414 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (207 Spiele).
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 18 Spiele, Yone gewann 38.9 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Yone gewinnt dieses Matchup über eine große Stichprobe hinweg beständig: Yone gewinnt 57.0 % von 414 Spielen (95%-Bereich 52.2–61.7 %).
- Das sind 6.2 Punkte mehr für Yone, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte vorhersagen (50.8 %) – das Matchup selbst begünstigt also diesen Pick, nicht nur die Stärke des Champions.
- Yone gewinnt meist die Lane: im Schnitt 532 Gold Vorsprung auf Galio nach 15 Minuten (203 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Yone-Spieler wählen Klinge des gestürzten Königs gegen Galio deutlich häufiger: 33.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 48.8%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yone und Galio in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yone in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yone vs Galio Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yone vs Galio Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yone gegen Galio nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yone gegen Galio in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yone vs Galio Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)YoneGold von Yone nach 15: +532
- Erstes ItemGalioYone: 12.9 Min. · Galio: 11.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenYone gewinnt 50.5 % von 93 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenYone gewinnt 58.3 % von 84 Spielen
Was Yone gegen Galio ändert
Entscheidungen, die Yone-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Üblich33.1%vs Galio48.8%+15.7 Pkt.57.4 % Siegesrate hier
Tödliches TempoSchlüsselruneÜblich77.4%vs Galio90.8%+13.5 Pkt.58.0 % Siegesrate hier
LeichtfüßigkeitSchlüsselruneÜblich19.5%vs Galio6.3%−13.3 Pkt.
Dorans Schild + HeiltrankStart-ItemsÜblich10.4%vs Galiounter 2 %−10.4 Pkt.
AufschwungRuneÜblich71.8%vs Galio63.8%−8.0 Pkt.59.1 % Siegesrate hier

Dorans Bogen + Heiltrank + HeiltrankStart-ItemsÜblich39.9%vs Galio47.3%+7.4 Pkt.55.1 % Siegesrate hier
KnochenpanzerungRuneÜblich24.8%vs Galio31.9%+7.1 Pkt.54.5 % Siegesrate hier


Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich27.3%vs Galio33.8%+6.5 Pkt.60.0 % Siegesrate hier
Bester Yone Build vs Galio
Üblicher Yone Build (Mitte)
80.0 % Siegesrate · 25 Spiele
Gegen Galio
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 19 von 121 Yone-Spielen gegen Galio hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yone.
- Yone stellt meist zuerst Schildbogen der Unsterblichkeit fertig, nach 12.9 Min. (Median aus 96 Spielen).
- Galio stellt meist zuerst Hextech-Raketengürtel fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 107 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yone Runen vs Galio
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Yone Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Yones Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yone Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yone Matchups
Am schwersten für Yone
Am leichtesten für Yone
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Yone vs Galio FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Yone vs Galio?
Yone gewinnt dieses Matchup über eine große Stichprobe hinweg beständig: Yone gewinnt 57.0 % von 414 Spielen (95%-Bereich 52.2–61.7 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Yone gegen Galio?
Yone gewinnt auf Patch 26.21–26.22 57.0 % von 414 Spielen gegen Galio in der Rolle Mitte (95%-Bereich 52.2–61.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.8 % zu erwarten.
Kontert Yone Galio?
Ja. Yone gewinnt auf Patch 26.21–26.22 57.0 % von 414 Spielen gegen Galio, und der gesamte 95%-Bereich liegt über 50 %.
Wer gewinnt die Lane, Yone oder Galio?
Yone gewinnt meist die Lane: im Schnitt 532 Gold Vorsprung auf Galio nach 15 Minuten (203 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Yone besser als Galio?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Yone gegen Galio in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Galio gegen Yone am stärksten?
Galio liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Yone gegen Galio bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yone (Mitte): Schildbogen der Unsterblichkeit, Flinker Krummsäbel, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Galio: Klinge des gestürzten Königs (üblich 33.1%, hier 48.8%).
Welche Runen sollte Yone gegen Galio nutzen?
Tödliches Tempo mit Präzision und Entschlossenheit – 55.6 % aus 81 Spielen gegen Galio. Die größte Änderung gegen Galio: Tödliches Tempo (üblich 77.4%, hier 90.8%).