
- Siegesrate
- 50.4%
- Pickrate
- 7.5%
- Bannrate
- 17.7%
Yone vs Riven
- Patch
- 26.21
- Spiele
- 14.934
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 2. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Yone vs Riven ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.21. Yone gewinnt mit einer 52.7% Winrate (+5.4%) gegen Riven basierend auf 74 Spielen. Riven wins the early laning phase while Yone scales better into the late game. Unten findest du den besten Yone Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yone vs Riven Matchup.
Yone Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yone gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Yone vs Riven?
Yone gewinnt 55.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 42.4 % und 68.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +4.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 54 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.20
- +3.0 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21 · 27. Okt. – 2. Nov.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 17 Spiele, Yone gewann 41.2 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 55.6 % von 54 Spielen (95%-Bereich 42.4–68.0 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 51.4 % für Yone voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 202 und liegt innerhalb der Fehlermarge (54 Spiele).
- Yone-Spieler wählen Klinge des gestürzten Königs gegen Riven deutlich seltener: 72.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 55.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yone und Riven in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yone in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yone vs Riven Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yone vs Riven Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yone gegen Riven nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yone gegen Riven in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yone vs Riven Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Yone nach 15: −202
- Erstes ItemRivenYone: 13.4 Min. · Riven: 10.4 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Yone gegen Riven ändert
Entscheidungen, die Yone-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Üblich72.9%vs Riven55.6%−17.4 Pkt.56.7 % Siegesrate hier
Üblich63.8%vs Riven79.6%+15.8 Pkt.58.1 % Siegesrate hier
Blitz + EntzündenBeschwörerzauberÜblich61.4%vs Riven46.3%−15.1 Pkt.52.0 % Siegesrate hier
KnochenpanzerungRuneÜblich20.9%vs Riven35.2%+14.3 Pkt.
Üblich19.2%vs Riven5.6%−13.7 Pkt.

Dorans Schild + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich2.1%vs Riven7.4%+5.3 Pkt.
Bester Yone Build vs Riven
Üblicher Yone Build (Oben)
74.2 % Siegesrate · 31 Spiele
Gegen Riven
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 30 Yone-Spielen gegen Riven hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yone.
- Yone stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 24 Spielen).
- Riven stellt meist zuerst Eklipse fertig, nach 10.4 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yone Runen vs Riven
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Yone Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.21. Die Tabelle unten zeigt Yones Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yone Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yone Matchups
Am schwersten für Yone
Am leichtesten für Yone
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Yone vs Riven FAQ – Patch 26.21
Wer gewinnt Yone vs Riven?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 55.6 % von 54 Spielen (95%-Bereich 42.4–68.0 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Yone gegen Riven?
Yone gewinnt auf Patch 26.21 55.6 % von 54 Spielen gegen Riven in der Rolle Oben (95%-Bereich 42.4–68.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 51.4 % zu erwarten.
Kontert Yone Riven?
Nicht eindeutig. Yone gewinnt 55.6 % von 54 Spielen gegen Riven, und der 95%-Bereich (42.4–68.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Yone oder Riven?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 202 und liegt innerhalb der Fehlermarge (54 Spiele).
Skaliert Yone besser als Riven?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Riven gegen Yone am stärksten?
Riven liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Yone gegen Riven bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yone (Oben): Schildbogen der Unsterblichkeit, Tanz des Todes, Lord Dominiks Grüße. Die größte Änderung gegen Riven: Klinge des gestürzten Königs (üblich 72.9%, hier 55.6%).
Welche Runen sollte Yone gegen Riven nutzen?
Tödliches Tempo mit Präzision und Entschlossenheit – 69.6 % aus 23 Spielen gegen Riven. Die größte Änderung gegen Riven: Blitz + Entzünden (üblich 61.4%, hier 46.3%).
