
Yonevs Swain
Yone vs Swain ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Yone gewinnt mit einer 54.3% Winrate (+8.6%) gegen Swain basierend auf 35 Spielen. Yone holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Yone Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yone vs Swain Matchup.
Yone Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yone gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Yone vs Swain?
Yone gewinnt 61.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 42.5 % und 77.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.5% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +11.0 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 26 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 19 Spiele, Yone gewann 42.1 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 3 Spiele, Yone gewann 66.7 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 61.5 % von 26 Spielen (95%-Bereich 42.5–77.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.5 % für Yone voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Yone-Spieler wählen Blitz + Teleportation gegen Swain deutlich häufiger: 11.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 26.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yone und Swain in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yone in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yone vs Swain Lane-Statistiken
Bisher haben nur 26 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yone vs Swain Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yone gegen Swain nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yone gegen Swain in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yone vs Swain Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Yone gegen Swain ändert
Entscheidungen, die Yone-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Blitz + TeleportationBeschwörerzauberÜblich11.7%vs Swain26.9%+15.2 Pkt.
Legende: EiferRuneÜblich97.1%vs Swain84.6%−12.5 Pkt.59.1 % Siegesrate hier
GnadenstoßRuneÜblich3.2%vs Swain11.5%+8.3 Pkt.
Legende: HastRuneÜblichunter 0,5 %vs Swain7.7%+7.7 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Swain3.8%+3.8 Pkt.




Dolch + Dolch + Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Swain3.8%+3.8 Pkt.




Stiefel + Dolch + Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Swain3.8%+3.8 Pkt.
InspirationSekundärer PfadÜblichunter 0,5 %vs Swain3.8%+3.8 Pkt.
Bester Yone Build vs Swain
Üblicher Yone Build (Mitte)
68.7 % Siegesrate · 406 Spiele
Gegen Swain
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 14 Yone-Spielen gegen Swain hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yone.
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yone Runen vs Swain
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Yone Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Yones Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yone Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yone Matchups
Am schwersten für Yone
Am leichtesten für Yone
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Yone vs Swain FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Yone vs Swain?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 61.5 % von 26 Spielen (95%-Bereich 42.5–77.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Yone gegen Swain?
Yone gewinnt auf Patch 26.19 61.5 % von 26 Spielen gegen Swain in der Rolle Mitte (95%-Bereich 42.5–77.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.5 % zu erwarten.
Kontert Yone Swain?
Nicht eindeutig. Yone gewinnt 61.5 % von 26 Spielen gegen Swain, und der 95%-Bereich (42.5–77.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Yone oder Swain?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (26), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Yone besser als Swain?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Swain gegen Yone am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Swain über die Fehlermarge hinaus vor Yone liegt.
Was sollte Yone gegen Swain bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yone (Mitte): Schildbogen der Unsterblichkeit, Tanz des Todes, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Swain: Schlund von Malmortius (üblich unter 0,5 %, hier 3.8%).
Welche Runen sollte Yone gegen Swain nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Yone (Präzision + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Swain: Blitz + Teleportation (üblich 11.7%, hier 26.9%).
