
- Siegesrate
- 50.6%
- Pickrate
- 16.4%
Tödliches Tempo vs Fokussierter Angriff vs Eroberer
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 74.593
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
- Runenbaum
- Präzision · Schlüsselstein
- Siegesrate
- 50.6%+0.5 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 16.4%
- Bester Champion
- Kog'Maw · 56.8%
- Am meisten gespielt von
- Jinx
- Haupt-Lane
- ADC · 63%
Tödliches Tempo vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängeAuf eine Runenseite passt nur ein Schlüsselstein. Hier steht Tödliches Tempo gegen die 6 Schlüsselsteine, die Spieler am häufigsten stattdessen nehmen – auf denselben Champions und insgesamt.
Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 0.9 Punkte häufiger als Fokussierter Angriff – über 63 Champion-Lane-Paare. Tödliches Tempo und Fokussierter Angriff liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Tödliches Tempo vs. Fokussierter Angriff auf denselben Champions
| Champion | Tödliches Tempo | Fokussierter Angriff | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 50.3% 9.999 | 46.3% 1.707 | +4.0 | |
| 51.9% 5.065 | 51.6% 1.947 | +0.3 | |
| 46.1% 5.481 | 44.6% 1.645 | +1.5 | |
| 49.7% 8.295 | 49.2% 1.388 | +0.5 | |
| 51.3% 8.583 | 50.3% 1.380 | +1.0 | |
| 45.2% 1.382 | 50.8% 4.970 | −5.7 | |
| 50.6% 4.593 | 52.2% 1.376 | −1.6 | |
| 50.3% 3.299 | 46.9% 1.359 | +3.4 | |
| 50.0% 3.028 | 45.1% 935 | +4.9 | |
| 52.0% 934 | 51.8% 1.267 | +0.3 | |
| 51.3% 8.944 | 44.8% 509 | +6.5 | |
| 48.9% 1.865 | 52.8% 591 | −3.9 |
Nach Lane
| Lane | Tödliches Tempo | Fokussierter Angriff |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11.168 | 52.0% 8.936 |
| Jungle | 51.3% 7.769 | 50.9% 9.683 |
| Mid | 51.3% 8.299 | 48.0% 2.913 |
| ADC | 50.5% 46.929 | 48.9% 12.398 |
| Support | 40.2% 393 | 46.5% 1.673 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Tödliches Tempo | Fokussierter Angriff |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 861 | 834 |
| Heilung | 247 | 311 |
| Abgewehrter Schaden | 663 | 796 |
| Schaden an Zielen | 544 | 578 |
| Kills | 0,265 | 0,258 |
| Tode | 0,236 | 0,229 |
Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 2.0 Punkte häufiger als Eroberer – über 33 Champion-Lane-Paare. Tödliches Tempo und Eroberer liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Tödliches Tempo vs. Eroberer auf denselben Champions
| Champion | Tödliches Tempo | Eroberer | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 46.1% 5.481 | 43.7% 862 | +2.4 | |
| 50.6% 1.320 | 50.0% 1.577 | +0.6 | |
| 50.1% 3.146 | 47.2% 809 | +2.8 | |
| 52.7% 6.353 | 45.1% 543 | +7.6 | |
| 52.3% 3.415 | 51.0% 482 | +1.3 | |
| 49.4% 5.448 | 49.5% 398 | −0.1 | |
| 48.2% 1.136 | 46.2% 520 | +2.0 | |
| 54.6% 1.382 | 51.9% 466 | +2.6 | |
| 49.6% 2.028 | 42.5% 252 | +7.1 | |
| 49.7% 2.372 | 43.1% 225 | +6.6 | |
| 45.2% 1.382 | 45.4% 196 | −0.3 | |
| 51.0% 2.452 | 54.4% 160 | −3.4 |
Nach Lane
| Lane | Tödliches Tempo | Eroberer |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11.168 | 49.6% 26.544 |
| Jungle | 51.3% 7.769 | 50.2% 26.315 |
| Mid | 51.3% 8.299 | 49.5% 5.893 |
| ADC | 50.5% 46.929 | 49.3% 4.758 |
| Support | 40.2% 393 | 47.2% 1.700 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Tödliches Tempo | Eroberer |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 861 | 790 |
| Heilung | 247 | 390 |
| Abgewehrter Schaden | 663 | 1.098 |
| Schaden an Zielen | 544 | 607 |
| Kills | 0,265 | 0,238 |
| Tode | 0,236 | 0,218 |
Auf denselben Champions liegen Tödliches Tempo und Klingenhagel nur 0.5 Punkte auseinander (28 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Klingenhagel ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Tödliches Tempo vs. Klingenhagel auf denselben Champions
| Champion | Tödliches Tempo | Klingenhagel | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 50.7% 3.852 | 50.8% 5.007 | −0.1 | |
| 50.6% 1.320 | 50.0% 2.803 | +0.6 | |
| 53.7% 1.365 | 50.5% 2.058 | +3.2 | |
| 49.4% 362 | 50.2% 261 | −0.7 | |
| 51.3% 8.583 | 47.2% 144 | +4.1 | |
| 54.1% 122 | 53.9% 1.507 | +0.2 | |
| 50.6% 8.135 | 54.4% 114 | −3.8 | |
| 49.2% 1.759 | 36.8% 114 | +12.4 | |
| 49.6% 11.923 | 47.3% 91 | +2.3 | |
| 48.8% 129 | 47.4% 230 | +1.4 | |
| 50.6% 4.593 | 47.5% 80 | +3.1 | |
| 50.3% 9.999 | 43.0% 79 | +7.3 |
Nach Lane
| Lane | Tödliches Tempo | Klingenhagel |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11.168 | 49.9% 3.072 |
| Jungle | 51.3% 7.769 | 50.5% 12.431 |
| Mid | 51.3% 8.299 | 49.4% 2.655 |
| ADC | 50.5% 46.929 | 46.0% 644 |
| Support | 40.2% 393 | 48.2% 3.680 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Tödliches Tempo | Klingenhagel |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 861 | 739 |
| Heilung | 247 | 362 |
| Abgewehrter Schaden | 663 | 890 |
| Schaden an Zielen | 544 | 666 |
| Kills | 0,265 | 0,271 |
| Tode | 0,236 | 0,227 |
Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 0.5 Punkte häufiger als Leichtfüßigkeit – über 24 Champion-Lane-Paare. Tödliches Tempo und Leichtfüßigkeit liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Tödliches Tempo vs. Leichtfüßigkeit auf denselben Champions
| Champion | Tödliches Tempo | Leichtfüßigkeit | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 49.6% 11.923 | 49.3% 2.523 | +0.3 | |
| 50.6% 8.135 | 51.1% 1.731 | −0.5 | |
| 52.7% 6.353 | 50.4% 1.627 | +2.3 | |
| 52.7% 15.491 | 51.7% 753 | +1.0 | |
| 50.7% 854 | 48.7% 1.471 | +2.0 | |
| 49.4% 5.448 | 48.2% 488 | +1.3 | |
| 51.3% 1.958 | 52.1% 386 | −0.8 | |
| 52.0% 934 | 48.1% 287 | +4.0 | |
| 49.0% 3.124 | 47.0% 236 | +2.0 | |
| 45.2% 1.382 | 52.8% 197 | −7.6 | |
| 45.0% 171 | 46.9% 929 | −1.9 | |
| 48.6% 954 | 46.7% 150 | +2.0 |
Nach Lane
| Lane | Tödliches Tempo | Leichtfüßigkeit |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11.168 | 49.3% 4.005 |
| Jungle | 51.3% 7.769 | 50.9% 3.730 |
| Mid | 51.3% 8.299 | 50.7% 2.663 |
| ADC | 50.5% 46.929 | 49.5% 6.812 |
| Support | 40.2% 393 | 46.2% 563 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Tödliches Tempo | Leichtfüßigkeit |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 861 | 795 |
| Heilung | 247 | 351 |
| Abgewehrter Schaden | 663 | 820 |
| Schaden an Zielen | 544 | 522 |
| Kills | 0,265 | 0,236 |
| Tode | 0,236 | 0,204 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Erstschlag 2.2 Punkte vor Tödliches Tempo (11 gemeinsame Champion-Lanes). Erstschlag ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Tödliches Tempo vs. Erstschlag auf denselben Champions
| Champion | Tödliches Tempo | Erstschlag | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 49.6% 11.923 | 51.6% 2.601 | −2.0 | |
| 43.0% 230 | 51.3% 6.937 | −8.2 | |
| 46.1% 5.481 | 45.8% 72 | +0.3 | |
| 40.4% 141 | 43.3% 141 | −2.8 | |
| 45.5% 123 | 59.3% 91 | −13.8 | |
| 43.0% 86 | 40.8% 98 | +2.2 | |
| 47.4% 38 | 40.8% 353 | +6.6 | |
| 43.7% 87 | 40.0% 50 | +3.7 | |
| 45.0% 171 | 44.4% 36 | +0.6 | |
| 47.6% 63 | 40.0% 45 | +7.6 | |
| 53.1% 49 | 43.8% 32 | +9.3 |
Nach Lane
| Lane | Tödliches Tempo | Erstschlag |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11.168 | 47.7% 974 |
| Jungle | 51.3% 7.769 | 49.4% 3.809 |
| Mid | 51.3% 8.299 | 51.2% 5.801 |
| ADC | 50.5% 46.929 | 50.2% 5.754 |
| Support | 40.2% 393 | 49.6% 708 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Tödliches Tempo | Erstschlag |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 861 | 886 |
| Heilung | 247 | 190 |
| Abgewehrter Schaden | 663 | 484 |
| Schaden an Zielen | 544 | 489 |
| Kills | 0,265 | 0,263 |
| Tode | 0,236 | 0,215 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Tödliches Tempo 1.7 Punkte vor Umklammerung der Untoten (12 gemeinsame Champion-Lanes). Umklammerung der Untoten ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Tödliches Tempo vs. Umklammerung der Untoten auf denselben Champions
| Champion | Tödliches Tempo | Umklammerung der Untoten | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 50.1% 3.146 | 47.1% 1.053 | +3.0 | |
| 50.1% 3.713 | 53.2% 965 | −3.0 | |
| 50.6% 8.135 | 47.7% 486 | +2.9 | |
| 50.7% 854 | 44.1% 592 | +6.6 | |
| 53.7% 1.365 | 46.1% 228 | +7.6 | |
| 49.7% 2.372 | 49.4% 156 | +0.3 | |
| 48.8% 129 | 47.4% 970 | +1.4 | |
| 53.3% 1.680 | 53.4% 88 | −0.1 | |
| 48.1% 79 | 48.6% 917 | −0.5 | |
| 45.0% 171 | 45.7% 92 | −0.6 | |
| 49.0% 49 | 51.5% 412 | −2.5 | |
| 52.8% 940 | 45.2% 31 | +7.6 |
Nach Lane
| Lane | Tödliches Tempo | Umklammerung der Untoten |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11.168 | 50.6% 17.633 |
| Jungle | 51.3% 7.769 | 48.0% 1.020 |
| Mid | 51.3% 8.299 | 49.4% 1.094 |
| ADC | 50.5% 46.929 | 50.4% 254 |
| Support | 40.2% 393 | 49.5% 2.323 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Tödliches Tempo | Umklammerung der Untoten |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 861 | 788 |
| Heilung | 247 | 340 |
| Abgewehrter Schaden | 663 | 1.605 |
| Schaden an Zielen | 544 | 397 |
| Kills | 0,265 | 0,172 |
| Tode | 0,236 | 0,203 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Tödliches Tempo und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Tödliches Tempo auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 50.6% | 16.4% | — | — | |
| 50.0% | 7.8% | −0.9 | 63 | |
| 49.7% | 14.4% | −2.0 | 33 | |
| 49.8% | 5.0% | −0.5 | 28 | |
| 49.8% | 3.9% | −0.5 | 24 | |
| 50.2% | 3.8% | +2.2 | 11 | |
| 50.3% | 4.9% | −1.7 | 12 |
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Tödliches Tempo vs. andere Runen – Patch 26.19
Tödliches Tempo vs. Fokussierter Angriff: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 0.9 Punkte häufiger als Fokussierter Angriff – über 63 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Tödliches Tempo 50.6%, Fokussierter Angriff 50.0%. Tödliches Tempo und Fokussierter Angriff liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Tödliches Tempo vs. Eroberer: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 2.0 Punkte häufiger als Eroberer – über 33 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Tödliches Tempo 50.6%, Eroberer 49.7%. Tödliches Tempo und Eroberer liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Tödliches Tempo vs. Klingenhagel: Was ist besser?
Auf denselben Champions liegen Tödliches Tempo und Klingenhagel nur 0.5 Punkte auseinander (28 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Über alle Spiele: Tödliches Tempo 50.6%, Klingenhagel 49.8%. Klingenhagel ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Tödliches Tempo vs. Leichtfüßigkeit: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 0.5 Punkte häufiger als Leichtfüßigkeit – über 24 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Tödliches Tempo 50.6%, Leichtfüßigkeit 49.8%. Tödliches Tempo und Leichtfüßigkeit liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.