
- Siegesrate
- 49.8%
- Pickrate
- 3.9%
Leichtfüßigkeit vs Tödliches Tempo
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 17.787
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Aufgeladene Angriffe heilen dich um 15–160 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) und gewähren 1 Sekunde(n) lang
Die Effektivität der Heilung beträgt für Fernkampf-Champions 60 % und die Effektivität des Lauftempos beträgt 75 %. Die Effektivität der gesamten Heilung durch Vasallen beträgt 15 %.
- Runenbaum
- Präzision · Schlüsselstein
- Siegesrate
- 49.8%−0.4 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 3.9%
- Bester Champion
- Talon · 52.9%
- Am meisten gespielt von
- Jhin
- Haupt-Lane
- ADC · 38%
Leichtfüßigkeit vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängeAuf eine Runenseite passt nur ein Schlüsselstein. Hier steht Leichtfüßigkeit gegen die 6 Schlüsselsteine, die Spieler am häufigsten stattdessen nehmen – auf denselben Champions und insgesamt.
Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 0.5 Punkte häufiger als Leichtfüßigkeit – über 24 Champion-Lane-Paare. Leichtfüßigkeit und Tödliches Tempo liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Leichtfüßigkeit vs. Tödliches Tempo auf denselben Champions
| Champion | Leichtfüßigkeit | Tödliches Tempo | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 49.3% 2.523 | 49.6% 11.923 | −0.3 | |
| 51.1% 1.731 | 50.6% 8.135 | +0.5 | |
| 50.4% 1.627 | 52.7% 6.353 | −2.3 | |
| 51.7% 753 | 52.7% 15.491 | −1.0 | |
| 48.7% 1.471 | 50.7% 854 | −2.0 | |
| 48.2% 488 | 49.4% 5.448 | −1.3 | |
| 52.1% 386 | 51.3% 1.958 | +0.8 | |
| 48.1% 287 | 52.0% 934 | −4.0 | |
| 47.0% 236 | 49.0% 3.124 | −2.0 | |
| 52.8% 197 | 45.2% 1.382 | +7.6 | |
| 46.9% 929 | 45.0% 171 | +1.9 | |
| 46.7% 150 | 48.6% 954 | −2.0 |
Nach Lane
| Lane | Leichtfüßigkeit | Tödliches Tempo |
|---|---|---|
| Top | 49.3% 4.005 | 50.5% 11.168 |
| Jungle | 50.9% 3.730 | 51.3% 7.769 |
| Mid | 50.7% 2.663 | 51.3% 8.299 |
| ADC | 49.5% 6.812 | 50.5% 46.929 |
| Support | 46.2% 563 | 40.2% 393 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Leichtfüßigkeit | Tödliches Tempo |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 795 | 861 |
| Heilung | 351 | 247 |
| Abgewehrter Schaden | 820 | 663 |
| Schaden an Zielen | 522 | 544 |
| Kills | 0,236 | 0,265 |
| Tode | 0,204 | 0,236 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Fokussierter Angriff 0.9 Punkte vor Leichtfüßigkeit (15 gemeinsame Champion-Lanes). Leichtfüßigkeit und Fokussierter Angriff liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Leichtfüßigkeit vs. Fokussierter Angriff auf denselben Champions
| Champion | Leichtfüßigkeit | Fokussierter Angriff | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 49.3% 2.523 | 47.5% 314 | +1.8 | |
| 48.1% 287 | 51.8% 1.267 | −3.7 | |
| 52.8% 197 | 50.8% 4.970 | +2.0 | |
| 51.7% 753 | 48.5% 163 | +3.2 | |
| 45.7% 116 | 52.7% 4.997 | −7.0 | |
| 46.7% 150 | 48.8% 344 | −2.2 | |
| 46.6% 133 | 50.2% 432 | −3.6 | |
| 46.9% 929 | 45.5% 77 | +1.5 | |
| 44.8% 67 | 50.0% 4.483 | −5.2 | |
| 53.9% 89 | 52.7% 222 | +1.2 | |
| 41.5% 65 | 49.0% 1.341 | −7.5 | |
| 48.7% 1.471 | 49.1% 57 | −0.4 |
Nach Lane
| Lane | Leichtfüßigkeit | Fokussierter Angriff |
|---|---|---|
| Top | 49.3% 4.005 | 52.0% 8.936 |
| Jungle | 50.9% 3.730 | 50.9% 9.683 |
| Mid | 50.7% 2.663 | 48.0% 2.913 |
| ADC | 49.5% 6.812 | 48.9% 12.398 |
| Support | 46.2% 563 | 46.5% 1.673 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Leichtfüßigkeit | Fokussierter Angriff |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 795 | 834 |
| Heilung | 351 | 311 |
| Abgewehrter Schaden | 820 | 796 |
| Schaden an Zielen | 522 | 578 |
| Kills | 0,236 | 0,258 |
| Tode | 0,204 | 0,229 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Leichtfüßigkeit 0.7 Punkte vor Eroberer (18 gemeinsame Champion-Lanes). Leichtfüßigkeit und Eroberer liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Leichtfüßigkeit vs. Eroberer auf denselben Champions
| Champion | Leichtfüßigkeit | Eroberer | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 47.5% 1.194 | 46.4% 885 | +1.0 | |
| 50.4% 1.627 | 45.1% 543 | +5.3 | |
| 50.5% 331 | 50.4% 5.337 | +0.1 | |
| 48.2% 488 | 49.5% 398 | −1.3 | |
| 51.1% 1.731 | 49.0% 145 | +2.2 | |
| 39.4% 132 | 51.5% 518 | −12.2 | |
| 52.9% 1.882 | 59.1% 110 | −6.2 | |
| 52.8% 197 | 45.4% 196 | +7.4 | |
| 51.6% 4.700 | 47.1% 85 | +4.6 | |
| 52.7% 131 | 43.1% 225 | +9.6 | |
| 52.9% 121 | 54.4% 160 | −1.5 | |
| 41.5% 65 | 53.4% 5.394 | −11.9 |
Nach Lane
| Lane | Leichtfüßigkeit | Eroberer |
|---|---|---|
| Top | 49.3% 4.005 | 49.6% 26.544 |
| Jungle | 50.9% 3.730 | 50.2% 26.315 |
| Mid | 50.7% 2.663 | 49.5% 5.893 |
| ADC | 49.5% 6.812 | 49.3% 4.758 |
| Support | 46.2% 563 | 47.2% 1.700 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Leichtfüßigkeit | Eroberer |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 795 | 790 |
| Heilung | 351 | 390 |
| Abgewehrter Schaden | 820 | 1.098 |
| Schaden an Zielen | 522 | 607 |
| Kills | 0,236 | 0,238 |
| Tode | 0,204 | 0,218 |
Auf denselben Champions gewinnt Erstschlag um 0.8 Punkte häufiger als Leichtfüßigkeit – über 10 Champion-Lane-Paare. Erstschlag ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Leichtfüßigkeit vs. Erstschlag auf denselben Champions
| Champion | Leichtfüßigkeit | Erstschlag | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 49.3% 2.523 | 51.6% 2.601 | −2.3 | |
| 52.9% 1.882 | 48.2% 475 | +4.7 | |
| 47.5% 1.194 | 48.7% 156 | −1.2 | |
| 44.8% 67 | 51.3% 6.937 | −6.5 | |
| 52.9% 68 | 52.5% 484 | +0.5 | |
| 49.0% 51 | 50.0% 870 | −1.0 | |
| 46.9% 929 | 44.4% 36 | +2.5 | |
| 63.6% 33 | 46.4% 2.057 | +17.2 | |
| 51.2% 41 | 59.3% 91 | −8.1 | |
| 30.3% 33 | 43.8% 32 | −13.4 |
Nach Lane
| Lane | Leichtfüßigkeit | Erstschlag |
|---|---|---|
| Top | 49.3% 4.005 | 47.7% 974 |
| Jungle | 50.9% 3.730 | 49.4% 3.809 |
| Mid | 50.7% 2.663 | 51.2% 5.801 |
| ADC | 49.5% 6.812 | 50.2% 5.754 |
| Support | 46.2% 563 | 49.6% 708 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Leichtfüßigkeit | Erstschlag |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 795 | 886 |
| Heilung | 351 | 190 |
| Abgewehrter Schaden | 820 | 484 |
| Schaden an Zielen | 522 | 489 |
| Kills | 0,236 | 0,263 |
| Tode | 0,204 | 0,215 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Leichtfüßigkeit 1.3 Punkte vor Dunkle Seelenernte (12 gemeinsame Champion-Lanes). Dunkle Seelenernte ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Leichtfüßigkeit vs. Dunkle Seelenernte auf denselben Champions
| Champion | Leichtfüßigkeit | Dunkle Seelenernte | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 50.0% 9.879 | 49.8% 3.745 | +0.3 | |
| 50.7% 2.510 | 48.4% 2.699 | +2.3 | |
| 50.5% 331 | 49.6% 5.126 | +0.9 | |
| 49.3% 2.523 | 38.3% 149 | +11.0 | |
| 45.7% 116 | 49.2% 541 | −3.5 | |
| 46.9% 929 | 48.1% 77 | −1.1 | |
| 56.4% 172 | 44.2% 86 | +12.2 | |
| 52.9% 1.882 | 53.4% 58 | −0.5 | |
| 44.8% 67 | 52.1% 292 | −7.3 | |
| 47.5% 1.194 | 39.4% 33 | +8.1 | |
| 56.2% 89 | 50.0% 34 | +6.2 | |
| 56.1% 41 | 39.3% 56 | +16.8 |
Nach Lane
| Lane | Leichtfüßigkeit | Dunkle Seelenernte |
|---|---|---|
| Top | 49.3% 4.005 | 50.0% 650 |
| Jungle | 50.9% 3.730 | 48.7% 10.806 |
| Mid | 50.7% 2.663 | 48.2% 2.596 |
| ADC | 49.5% 6.812 | 48.0% 2.710 |
| Support | 46.2% 563 | 49.6% 3.713 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Leichtfüßigkeit | Dunkle Seelenernte |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 795 | 796 |
| Heilung | 351 | 269 |
| Abgewehrter Schaden | 820 | 550 |
| Schaden an Zielen | 522 | 576 |
| Kills | 0,236 | 0,250 |
| Tode | 0,204 | 0,224 |
Auf denselben Champions gewinnt Berührung des Todesfeuers um 2.4 Punkte häufiger als Leichtfüßigkeit – über 10 Champion-Lane-Paare. Berührung des Todesfeuers ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Leichtfüßigkeit vs. Berührung des Todesfeuers auf denselben Champions
| Champion | Leichtfüßigkeit | Berührung des Todesfeuers | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 50.0% 9.879 | 53.7% 1.192 | −3.7 | |
| 46.9% 929 | 49.7% 3.890 | −2.8 | |
| 52.4% 166 | 50.2% 3.867 | +2.2 | |
| 51.6% 4.700 | 51.7% 87 | −0.1 | |
| 45.7% 116 | 51.1% 274 | −5.4 | |
| 52.9% 68 | 48.7% 2.834 | +4.2 | |
| 53.2% 62 | 51.4% 389 | +1.8 | |
| 49.0% 51 | 51.7% 143 | −2.7 | |
| 44.8% 67 | 48.1% 77 | −3.3 | |
| 56.4% 172 | 48.5% 33 | +7.9 |
Nach Lane
| Lane | Leichtfüßigkeit | Berührung des Todesfeuers |
|---|---|---|
| Top | 49.3% 4.005 | 49.0% 4.064 |
| Jungle | 50.9% 3.730 | 49.2% 669 |
| Mid | 50.7% 2.663 | 50.8% 9.903 |
| ADC | 49.5% 6.812 | 51.1% 5.011 |
| Support | 46.2% 563 | 48.9% 4.705 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Leichtfüßigkeit | Berührung des Todesfeuers |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 795 | 880 |
| Heilung | 351 | 193 |
| Abgewehrter Schaden | 820 | 520 |
| Schaden an Zielen | 522 | 312 |
| Kills | 0,236 | 0,200 |
| Tode | 0,204 | 0,216 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Leichtfüßigkeit und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Leichtfüßigkeit auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 49.8% | 3.9% | — | — | |
| 50.6% | 16.4% | +0.5 | 24 | |
| 50.0% | 7.8% | +0.9 | 15 | |
| 49.7% | 14.4% | −0.7 | 18 | |
| 50.2% | 3.8% | +0.8 | 10 | |
| 48.8% | 4.5% | −1.3 | 12 | |
| 50.1% | 5.4% | +2.4 | 10 |
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Leichtfüßigkeit vs. andere Runen – Patch 26.19
Leichtfüßigkeit vs. Tödliches Tempo: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 0.5 Punkte häufiger als Leichtfüßigkeit – über 24 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Leichtfüßigkeit 49.8%, Tödliches Tempo 50.6%. Leichtfüßigkeit und Tödliches Tempo liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Leichtfüßigkeit vs. Fokussierter Angriff: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Fokussierter Angriff um 0.9 Punkte häufiger als Leichtfüßigkeit – über 15 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Leichtfüßigkeit 49.8%, Fokussierter Angriff 50.0%. Leichtfüßigkeit und Fokussierter Angriff liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Leichtfüßigkeit vs. Eroberer: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Leichtfüßigkeit um 0.7 Punkte häufiger als Eroberer – über 18 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Leichtfüßigkeit 49.8%, Eroberer 49.7%. Leichtfüßigkeit und Eroberer liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Leichtfüßigkeit vs. Erstschlag: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Erstschlag um 0.8 Punkte häufiger als Leichtfüßigkeit – über 10 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Leichtfüßigkeit 49.8%, Erstschlag 50.2%. Erstschlag ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.