Symbol der Rune Leichtfüßigkeit – League of Legends
Siegesrate
49.8%
Pickrate
3.9%

Leichtfüßigkeit vs Tödliches Tempo

Leichtfüßigkeit Tier CPräzisionSchlüsselstein
Patch
26.19
Spiele mit Rune
17.787
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
5. Okt. 2026 UTC
Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

Aufgeladene Angriffe heilen dich um 15–160 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) und gewähren 1 Sekunde(n) lang 20 % Lauftempo.

Die Effektivität der Heilung beträgt für Fernkampf-Champions 60 % und die Effektivität des Lauftempos beträgt 75 %. Die Effektivität der gesamten Heilung durch Vasallen beträgt 15 %.
Runenbaum
Präzision · Schlüsselstein
Siegesrate
49.8%−0.4 vs. Reihenschnitt
Pickrate
3.9%
Bester Champion
Talon · 52.9%
Am meisten gespielt von
Jhin
Haupt-Lane
ADC · 38%

Leichtfüßigkeit vs. Alternativen

Patch 26.19 · Alle Ränge

Auf eine Runenseite passt nur ein Schlüsselstein. Hier steht Leichtfüßigkeit gegen die 6 Schlüsselsteine, die Spieler am häufigsten stattdessen nehmen – auf denselben Champions und insgesamt.

Leichtfüßigkeit49.8%3.9% PR · 17.787 Spiele
Tödliches Tempo50.6%16.4% PR · 74.593 Spiele

Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 0.5 Punkte häufiger als Leichtfüßigkeit – über 24 Champion-Lane-Paare. Leichtfüßigkeit und Tödliches Tempo liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.

Leichtfüßigkeit vs. Tödliches Tempo auf denselben Champions

ChampionLeichtfüßigkeitTödliches TempoΔ SR
Caitlyn · ADC49.3% 2.52349.6% 11.923−0.3
Yasuo · Mid51.1% 1.73150.6% 8.135+0.5
Yone · Mid50.4% 1.62752.7% 6.353−2.3
Jinx · ADC51.7% 75352.7% 15.491−1.0
Gnar · Top48.7% 1.47150.7% 854−2.0
Yone · Top48.2% 48849.4% 5.448−1.3
Yasuo · ADC52.1% 38651.3% 1.958+0.8
Kayle · Top48.1% 28752.0% 934−4.0
Sivir · ADC47.0% 23649.0% 3.124−2.0
Aphelios · ADC52.8% 19745.2% 1.382+7.6
Senna · Support46.9% 92945.0% 171+1.9
Vayne · Top46.7% 15048.6% 954−2.0

Nach Lane

LaneLeichtfüßigkeitTödliches Tempo
Top49.3% 4.00550.5% 11.168
Jungle50.9% 3.73051.3% 7.769
Mid50.7% 2.66351.3% 8.299
ADC49.5% 6.81250.5% 46.929
Support46.2% 56340.2% 393

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertLeichtfüßigkeitTödliches Tempo
Schaden an Champions795861
Heilung351247
Abgewehrter Schaden820663
Schaden an Zielen522544
Kills0,2360,265
Tode0,2040,236
Leichtfüßigkeit49.8%3.9% PR · 17.787 Spiele
Fokussierter Angriff50.0%7.8% PR · 35.623 Spiele

Von denselben Champions gespielt, liegt Fokussierter Angriff 0.9 Punkte vor Leichtfüßigkeit (15 gemeinsame Champion-Lanes). Leichtfüßigkeit und Fokussierter Angriff liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.

Leichtfüßigkeit vs. Fokussierter Angriff auf denselben Champions

ChampionLeichtfüßigkeitFokussierter AngriffΔ SR
Caitlyn · ADC49.3% 2.52347.5% 314+1.8
Kayle · Top48.1% 28751.8% 1.267−3.7
Aphelios · ADC52.8% 19750.8% 4.970+2.0
Jinx · ADC51.7% 75348.5% 163+3.2
Teemo · Top45.7% 11652.7% 4.997−7.0
Vayne · Top46.7% 15048.8% 344−2.2
Volibear · Top46.6% 13350.2% 432−3.6
Senna · Support46.9% 92945.5% 77+1.5
Miss Fortune · ADC44.8% 6750.0% 4.483−5.2
Quinn · Top53.9% 8952.7% 222+1.2
Sett · Top41.5% 6549.0% 1.341−7.5
Gnar · Top48.7% 1.47149.1% 57−0.4

Nach Lane

LaneLeichtfüßigkeitFokussierter Angriff
Top49.3% 4.00552.0% 8.936
Jungle50.9% 3.73050.9% 9.683
Mid50.7% 2.66348.0% 2.913
ADC49.5% 6.81248.9% 12.398
Support46.2% 56346.5% 1.673

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertLeichtfüßigkeitFokussierter Angriff
Schaden an Champions795834
Heilung351311
Abgewehrter Schaden820796
Schaden an Zielen522578
Kills0,2360,258
Tode0,2040,229
Leichtfüßigkeit49.8%3.9% PR · 17.787 Spiele
Eroberer49.7%14.4% PR · 65.243 Spiele

Von denselben Champions gespielt, liegt Leichtfüßigkeit 0.7 Punkte vor Eroberer (18 gemeinsame Champion-Lanes). Leichtfüßigkeit und Eroberer liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.

Leichtfüßigkeit vs. Eroberer auf denselben Champions

ChampionLeichtfüßigkeitErobererΔ SR
Rengar · Jungle47.5% 1.19446.4% 885+1.0
Yone · Mid50.4% 1.62745.1% 543+5.3
Kayn · Jungle50.5% 33150.4% 5.337+0.1
Yone · Top48.2% 48849.5% 398−1.3
Yasuo · Mid51.1% 1.73149.0% 145+2.2
Corki · ADC39.4% 13251.5% 518−12.2
Talon · Jungle52.9% 1.88259.1% 110−6.2
Aphelios · ADC52.8% 19745.4% 196+7.4
Nasus · Top51.6% 4.70047.1% 85+4.6
Yasuo · Top52.7% 13143.1% 225+9.6
Zeri · ADC52.9% 12154.4% 160−1.5
Sett · Top41.5% 6553.4% 5.394−11.9

Nach Lane

LaneLeichtfüßigkeitEroberer
Top49.3% 4.00549.6% 26.544
Jungle50.9% 3.73050.2% 26.315
Mid50.7% 2.66349.5% 5.893
ADC49.5% 6.81249.3% 4.758
Support46.2% 56347.2% 1.700

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertLeichtfüßigkeitEroberer
Schaden an Champions795790
Heilung351390
Abgewehrter Schaden8201.098
Schaden an Zielen522607
Kills0,2360,238
Tode0,2040,218
Leichtfüßigkeit49.8%3.9% PR · 17.787 Spiele
Erstschlag50.2%3.8% PR · 17.052 Spiele

Auf denselben Champions gewinnt Erstschlag um 0.8 Punkte häufiger als Leichtfüßigkeit – über 10 Champion-Lane-Paare. Erstschlag ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.

Leichtfüßigkeit vs. Erstschlag auf denselben Champions

ChampionLeichtfüßigkeitErstschlagΔ SR
Caitlyn · ADC49.3% 2.52351.6% 2.601−2.3
Talon · Jungle52.9% 1.88248.2% 475+4.7
Rengar · Jungle47.5% 1.19448.7% 156−1.2
Miss Fortune · ADC44.8% 6751.3% 6.937−6.5
Gangplank · Top52.9% 6852.5% 484+0.5
Kassadin · Mid49.0% 5150.0% 870−1.0
Senna · Support46.9% 92944.4% 36+2.5
Qiyana · Jungle63.6% 3346.4% 2.057+17.2
Caitlyn · Mid51.2% 4159.3% 91−8.1
Caitlyn · Top30.3% 3343.8% 32−13.4

Nach Lane

LaneLeichtfüßigkeitErstschlag
Top49.3% 4.00547.7% 974
Jungle50.9% 3.73049.4% 3.809
Mid50.7% 2.66351.2% 5.801
ADC49.5% 6.81250.2% 5.754
Support46.2% 56349.6% 708

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertLeichtfüßigkeitErstschlag
Schaden an Champions795886
Heilung351190
Abgewehrter Schaden820484
Schaden an Zielen522489
Kills0,2360,263
Tode0,2040,215
Leichtfüßigkeit49.8%3.9% PR · 17.787 Spiele
Dunkle Seelenernte48.8%4.5% PR · 20.482 Spiele

Von denselben Champions gespielt, liegt Leichtfüßigkeit 1.3 Punkte vor Dunkle Seelenernte (12 gemeinsame Champion-Lanes). Dunkle Seelenernte ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.

Leichtfüßigkeit vs. Dunkle Seelenernte auf denselben Champions

ChampionLeichtfüßigkeitDunkle SeelenernteΔ SR
Jhin · ADC50.0% 9.87949.8% 3.745+0.3
Graves · Jungle50.7% 2.51048.4% 2.699+2.3
Kayn · Jungle50.5% 33149.6% 5.126+0.9
Caitlyn · ADC49.3% 2.52338.3% 149+11.0
Teemo · Top45.7% 11649.2% 541−3.5
Senna · Support46.9% 92948.1% 77−1.1
Jhin · Mid56.4% 17244.2% 86+12.2
Talon · Jungle52.9% 1.88253.4% 58−0.5
Miss Fortune · ADC44.8% 6752.1% 292−7.3
Rengar · Jungle47.5% 1.19439.4% 33+8.1
Jhin · Top56.2% 8950.0% 34+6.2
Vayne · ADC56.1% 4139.3% 56+16.8

Nach Lane

LaneLeichtfüßigkeitDunkle Seelenernte
Top49.3% 4.00550.0% 650
Jungle50.9% 3.73048.7% 10.806
Mid50.7% 2.66348.2% 2.596
ADC49.5% 6.81248.0% 2.710
Support46.2% 56349.6% 3.713

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertLeichtfüßigkeitDunkle Seelenernte
Schaden an Champions795796
Heilung351269
Abgewehrter Schaden820550
Schaden an Zielen522576
Kills0,2360,250
Tode0,2040,224
Leichtfüßigkeit49.8%3.9% PR · 17.787 Spiele
Berührung des Todesfeuers50.1%5.4% PR · 24.363 Spiele

Auf denselben Champions gewinnt Berührung des Todesfeuers um 2.4 Punkte häufiger als Leichtfüßigkeit – über 10 Champion-Lane-Paare. Berührung des Todesfeuers ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.

Leichtfüßigkeit vs. Berührung des Todesfeuers auf denselben Champions

ChampionLeichtfüßigkeitBerührung des TodesfeuersΔ SR
Jhin · ADC50.0% 9.87953.7% 1.192−3.7
Senna · Support46.9% 92949.7% 3.890−2.8
Smolder · ADC52.4% 16650.2% 3.867+2.2
Nasus · Top51.6% 4.70051.7% 87−0.1
Teemo · Top45.7% 11651.1% 274−5.4
Gangplank · Top52.9% 6848.7% 2.834+4.2
Senna · ADC53.2% 6251.4% 389+1.8
Kassadin · Mid49.0% 5151.7% 143−2.7
Miss Fortune · ADC44.8% 6748.1% 77−3.3
Jhin · Mid56.4% 17248.5% 33+7.9

Nach Lane

LaneLeichtfüßigkeitBerührung des Todesfeuers
Top49.3% 4.00549.0% 4.064
Jungle50.9% 3.73049.2% 669
Mid50.7% 2.66350.8% 9.903
ADC49.5% 6.81251.1% 5.011
Support46.2% 56348.9% 4.705

Nach Spieldauer

Pro-Minute-Werte

WertLeichtfüßigkeitBerührung des Todesfeuers
Schaden an Champions795880
Heilung351193
Abgewehrter Schaden820520
Schaden an Zielen522312
Kills0,2360,200
Tode0,2040,216

Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.

Leichtfüßigkeit und ihre Alternativen

Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Leichtfüßigkeit auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.

RuneSiegesratePickratevs. diese Rune (gleiche Champions)Gemeinsame Champions
Leichtfüßigkeit Diese Rune49.8%3.9%——
Tödliches Tempo50.6%16.4%+0.524
Fokussierter Angriff50.0%7.8%+0.915
Eroberer49.7%14.4%−0.718
Erstschlag · anderer Pfad50.2%3.8%+0.810
Dunkle Seelenernte · anderer Pfad48.8%4.5%−1.312
Berührung des Todesfeuers · anderer Pfad50.1%5.4%+2.410
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Leichtfüßigkeit vs. andere Runen – Patch 26.19

Leichtfüßigkeit vs. Tödliches Tempo: Was ist besser?

Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 0.5 Punkte häufiger als Leichtfüßigkeit – über 24 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Leichtfüßigkeit 49.8%, Tödliches Tempo 50.6%. Leichtfüßigkeit und Tödliches Tempo liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.

Leichtfüßigkeit vs. Fokussierter Angriff: Was ist besser?

Auf denselben Champions gewinnt Fokussierter Angriff um 0.9 Punkte häufiger als Leichtfüßigkeit – über 15 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Leichtfüßigkeit 49.8%, Fokussierter Angriff 50.0%. Leichtfüßigkeit und Fokussierter Angriff liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.

Leichtfüßigkeit vs. Eroberer: Was ist besser?

Auf denselben Champions gewinnt Leichtfüßigkeit um 0.7 Punkte häufiger als Eroberer – über 18 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Leichtfüßigkeit 49.8%, Eroberer 49.7%. Leichtfüßigkeit und Eroberer liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.

Leichtfüßigkeit vs. Erstschlag: Was ist besser?

Auf denselben Champions gewinnt Erstschlag um 0.8 Punkte häufiger als Leichtfüßigkeit – über 10 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Leichtfüßigkeit 49.8%, Erstschlag 50.2%. Erstschlag ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.