Babyzombie (Seelenungleichgewicht) in Minecraft Dungeons II (aus dem Spielmodell gerendert)

Babyzombie (Seelenungleichgewicht)

VarianteSchwach: Explosion
Gesundheit
11
Stärkster Treffer
5
Babyzombie (Seelenungleichgewicht) ist eine Kreatur (Variante) mit 11 Grundgesundheit; ihr stärkster Treffer macht 5. Sie bewegt sich mit 8,5 Blöcken pro Sekunde und gibt 4 Seelen.
Gesundheit
11Grundwert, ohne Skalierung
Stärkster Treffer
5Leichter Angriff
Schwach gegen
Explosion
Tempo
8,5Blöcke/Sekunde
Standhaftigkeit
50
Seelen
4

Angriffe von Babyzombie (Seelenungleichgewicht)

Spieldaten

Alle Angriffe von Babyzombie (Seelenungleichgewicht) mit Grundschaden, Reichweite und Abklingzeit aus den Fähigkeitsdaten.

Angriffe von Babyzombie (Seelenungleichgewicht)
AngriffKombo-SchadenTypReichweiteAbklingzeitBei Treffer
Leichter Angriff5Nahkampf1,5 Blöcke0,5 s—

Schwächen und Resistenzen von Babyzombie (Seelenungleichgewicht)

Babyzombie (Seelenungleichgewicht) erleidet mehr Schaden durch Explosion: nimm das mit.

Erleidet mehr Schaden durch
  • Explosion+50%
MetaBot Desktop

Babyzombie (Seelenungleichgewicht): Angriffe und Schwächen neben deinem Spiel

Gesundheit, Schaden, Reichweite und Schwächen bei Schadensarten für jede Kreatur, die Affixe seelenverdorbener Kreaturen und wo jede spawnt.

  • Angriffe & Schwächen
  • Seelenverderbnis-Affixe
  • Wo jede Kreatur spawnt
Die Minecraft Dungeons II-Kreaturenliste in MetaBot Desktop

So funktionieren Kreaturenwerte

Gesundheit und Schaden sind die Grundwerte der Spieldaten; das Spiel multipliziert sie für Stufe und Schwierigkeit, nutze sie also zum Vergleichen. Standhaftigkeit ist das Taumeln, das eine Kreatur verträgt, bevor sie unterbrochen wird; Schwäche-Multiplikatoren ändern den Schaden je Art.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten

Babyzombie (Seelenungleichgewicht) (Variante) hat 11 Grundgesundheit, 50 Standhaftigkeit und einen stärksten Treffer von 5. Es nimmt mehr Schaden durch Explosion.

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Babyzombie (Seelenungleichgewicht): FAQ

Wie viel Gesundheit hat Babyzombie (Seelenungleichgewicht)?

11 Grundgesundheit in den Spieldaten. Das Spiel skaliert sie mit Stufe und Schwierigkeit.

Wogegen ist Babyzombie (Seelenungleichgewicht) schwach?

Babyzombie (Seelenungleichgewicht) nimmt mehr Schaden durch Explosion.

Wie viel Schaden macht Babyzombie (Seelenungleichgewicht)?

Grundschaden pro Angriff: Leichter Angriff (5). Er skaliert mit Stufe und Schwierigkeit.