
Babyzombie (Seelenungleichgewicht)
- Gesundheit
- 11
- Stärkster Treffer
- 5
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
- Gesundheit
- 11Grundwert, ohne Skalierung
- Stärkster Treffer
- 5Leichter Angriff
- Schwach gegen
- Explosion
- Tempo
- 8,5Blöcke/Sekunde
- Standhaftigkeit
- 50
- Seelen
- 4
Angriffe von Babyzombie (Seelenungleichgewicht)
SpieldatenAlle Angriffe von Babyzombie (Seelenungleichgewicht) mit Grundschaden, Reichweite und Abklingzeit aus den Fähigkeitsdaten.
| Angriff | Kombo-Schaden | Typ | Reichweite | Abklingzeit | Bei Treffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 5 | Nahkampf | 1,5 Blöcke | 0,5 s | — |
Schwächen und Resistenzen von Babyzombie (Seelenungleichgewicht)
Babyzombie (Seelenungleichgewicht) erleidet mehr Schaden durch Explosion: nimm das mit.
- Explosion+50%
Babyzombie (Seelenungleichgewicht): Angriffe und Schwächen neben deinem Spiel
Gesundheit, Schaden, Reichweite und Schwächen bei Schadensarten für jede Kreatur, die Affixe seelenverdorbener Kreaturen und wo jede spawnt.
- Angriffe & Schwächen
- Seelenverderbnis-Affixe
- Wo jede Kreatur spawnt

So funktionieren Kreaturenwerte
Gesundheit und Schaden sind die Grundwerte der Spieldaten; das Spiel multipliziert sie für Stufe und Schwierigkeit, nutze sie also zum Vergleichen. Standhaftigkeit ist das Taumeln, das eine Kreatur verträgt, bevor sie unterbrochen wird; Schwäche-Multiplikatoren ändern den Schaden je Art.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Babyzombie (Seelenungleichgewicht) (Variante) hat 11 Grundgesundheit, 50 Standhaftigkeit und einen stärksten Treffer von 5. Es nimmt mehr Schaden durch Explosion.
Siehe auch
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Babyzombie (Seelenungleichgewicht): FAQ
Wie viel Gesundheit hat Babyzombie (Seelenungleichgewicht)?
11 Grundgesundheit in den Spieldaten. Das Spiel skaliert sie mit Stufe und Schwierigkeit.
Wogegen ist Babyzombie (Seelenungleichgewicht) schwach?
Babyzombie (Seelenungleichgewicht) nimmt mehr Schaden durch Explosion.
Wie viel Schaden macht Babyzombie (Seelenungleichgewicht)?
Grundschaden pro Angriff: Leichter Angriff (5). Er skaliert mit Stufe und Schwierigkeit.