Minecraft Dungeons II: Verzauberungen

Minecraft Dungeons II hat 34 Verzauberungen: 16 für Nahkampf, 10 für Fernkampf und 15 für Rüstung. 11 Bücher fallen überall, 18 nur in Schluchten, Sift, Verlies (Tiefe Dunkelheit), 3 gibt es über Quests.

Verzauberungen
3419 offensiv · 3 defensiv · 12 Nutzen
Nach Platz
16 Nahk. · 10 Fernk. · 15 Rüst.
Bücher überall
11je 9,1 % pro Buch
Regionale Bücher
18Schluchten, Sift, Verlies (Tiefe Dunkelheit)
Nur aus Quests
3Alte Alchemie, Heilzerschmetterer, Durchbohren
Mit einzigartiger Stufe
10fest in einzigartiger Ausrüstung

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Einzigartige Stufe
Mit einzigartiger Stufe10
Strategie-GuideSo verzauberst du in Minecraft Dungeons 2

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Spieldaten
34 von 34 angezeigt
Platz
Kategorie
Auslöser
Minecraft Dungeons II: Verzauberungen
Verzauberung
Platz
Kategorie
Auslöser
Buch fällt in
Auf Stufe III
Alte Alchemie – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIAlte AlchemieRüstungNützlichesTränke benutzenQuestbelohnungTranknutzung bringt 60 Seelen.
Artefaktverstärker – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIArtefaktverstärkerRüstungNützlichesArtefakte benutzenSchluchtenBei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert.
Barrierengebräu – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIBarrierengebräuRüstungVerteidigungTränke benutzenSiftTranknutzung erschafft einen Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt.
Bodenloses Gebräu – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIBodenloses GebräuBrustpanzerNützlichesTränke benutzenSchluchtenBringt zusätzliche Heiltränke: 3
Kumpelgebräu – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKumpelgebräuRüstungNützlichesTränke benutzenJedes GebietTranknutzung erschafft einen Regenerationsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt.
Kettenreaktion – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKettenreaktionFernkampfAngriffProjektileSchluchtenGeschosse erschaffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% 8 zusätzliche Geschosse.
Kuhstampede – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKuhstampedeRüstungAngriffRollenJedes GebietWenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück.
Bruchlandung – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIBruchlandungNahkampfAngriffSprungangriffJedes GebietSprungangriffe richten 5% zusätzlichen Schaden an und erhöhen den Rückstoß um 100%.
Kritischer Köcher – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKritischer KöcherRüstungNützlichesKritische TrefferSiftKritische Treffer stellen Pfeile wieder her: 5
Dynamo – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIDynamoRüstungAngriffRollenJedes GebietBeim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
Enderminen – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIEnderminenNahkampfFernkampfAngriffLetzter Kombotreffer, Sprungangriff, ProjektileJedes GebietWaffenangriffe verteilen 4 Minen, die in der Nähe von Feinden oder nach kurzer Zeit explodieren.
Enderköcher – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIEnderköcherRüstungNützlichesProjektileJedes GebietBringt 4 zusätzliche Pfeile.
Verbrennung – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIVerbrennungNahkampfAngriffLetzter Kombotreffer, SprungangriffJedes GebietWelle fügt 50% Waffenschaden zu und setzt Kreaturen für kurze Zeit in Brand.
Frostsichel – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIFrostsichelNahkampfAngriffLetzter Kombotreffer, SprungangriffJedes GebietWelle fügt 20% Waffenschaden zu und friert Kreaturen für kurze Zeit ein, wodurch ihre Angriffe und ihre Bewegungsfähigkeit verlangsamt werden.
Schwerkraftimpuls – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISchwerkraftimpulsRüstungNützlichesArtefakte benutzenSchluchtenDie Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran.
Heilzerschmetterer – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIHeilzerschmettererNahkampfFernkampfNützlichesGegner besiegenQuestbelohnungBeim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von 50%, dass ein Regenerationsbrunnen für Verbündete erschaffen wird.
Gesundheitssynergie – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIGesundheitssynergieRüstungVerteidigungArtefakte benutzenSchluchtenDie Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit.
Ichorexplosion – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIIchorexplosionNahkampfAngriffLetzter KombotrefferFest in einzigartigen GegenständenWelle fügt 90% Waffenschaden zu und verursacht für kurze Zeit zusätzlichen Seelenschaden.
Blitzwelle – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIBlitzwelleNahkampfAngriffLetzter Kombotreffer, SprungangriffJedes GebietWelle verursacht 90% Waffenschaden und schockt Kreaturen für kurze Zeit, wodurch diese schwächer, aber schneller werden.
Durchbohren – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIDurchbohrenFernkampfAngriffProjektileQuestbelohnungGeschosse können Feinde durchbohren, bis zu: 5
Giftnebel – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIGiftnebelNahkampfAngriffLetzter Kombotreffer, SprungangriffJedes GebietWelle fügt 30% Waffenschaden zu und vergiftet Kreaturen für kurze Zeit.
Kraftverstärker – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKraftverstärkerRüstungAngriffArtefakte benutzenSiftBei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
Oberste Verzauberung – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIOberste VerzauberungNahkampfAngriffSprungangriffFest in einzigartigen GegenständenSprungangriffe erschaffen Blitz- und Eiswellen, die Feinden Schaden zufügen.
Abprallen – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIAbprallenFernkampfAngriffProjektileVerlies (Tiefe Dunkelheit)Geschosse können bis zu 3 Mal abprallen.
Schattenumhang – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISchattenumhangNahkampfFernkampfNützlichesGegner besiegenVerlies (Tiefe Dunkelheit)Gewährt eine Chance von 35%, beim Besiegen von Feinden in die Schattentarnung zu gelangen.
Schutzschmetterer – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISchutzschmettererNahkampfFernkampfVerteidigungGegner besiegenSiftBeim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von 40%, dass ein Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete erschaffen wird.
Schockwelle – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISchockwelleNahkampfAngriffLetzter Kombotreffer, SprungangriffVerlies (Tiefe Dunkelheit)Schockwelle verursacht 50% Waffenschaden und erhöht den Rückstoß um 75%.
Salto – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISaltoRüstungNützlichesRollenVerlies (Tiefe Dunkelheit)Gewährt die Fähigkeit, 3 Mal zusätzlich zu rollen.
Seelenexplosion – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISeelenexplosionNahkampfAngriffLetzter Kombotreffer, SprungangriffSchluchtenWelle fügt 75% Waffenschaden zu und verursacht mit der Zeit zusätzlichen Seelenschaden.
Sprungladung – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISprungladungRüstungNützlichesArtefakte benutzenVerlies (Tiefe Dunkelheit)Die Nutzung eines Artefakts bringt den Status Beeilen für eine Dauer von 6 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
Wirbelangriff – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIWirbelangriffNahkampfFernkampfAngriffLetzter Kombotreffer, Sprungangriff, ProjektileSiftEin Wirbelangriff fügt Feinden in der Nähe 100% zusätzlichen Waffenschaden zu.
Temporaub – Verzauberung in Minecraft Dungeons IITemporaubNahkampfFernkampfNützlichesGegner besiegenVerlies (Tiefe Dunkelheit)Gewährt eine Chance von 50%, beim Besiegen von Feinden die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen.
Blitzeinschlag – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIBlitzeinschlagNahkampfFernkampfAngriffSchaden zufügenJedes GebietMit einer Wahrscheinlichkeit von 50% breiten sich 50% des Waffenschadens als Blitzschaden aus.
Akrobatikschuss – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIAkrobatikschussRüstungAngriffRollen, ProjektileSiftBeim Rollen wird ein Pfeilhagel auf Feinde in der Nähe abgefeuert.

Filtere nach Platz, Kategorie oder Auslöser, um Verzauberungen für deinen Build zu finden. Angezeigt ist Stufe III; öffne eine Verzauberung für alle Stufen.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten

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Wo Verzauberungsbücher fallen

Spieldaten

Buch-Beutepools direkt aus den Beutetabellen. Fällt ein Buch, ist es mit gleicher Chance eine der Verzauberungen im Pool des Gebiets.

Regionale Pools kommen zum allgemeinen Pool hinzu; diese Gebiete können beide Buchgruppen fallen lassen.

Einzigartige Verzauberungsstufen

Stärkere Versionen, die fest in einzigartigen Gegenständen stecken.

VerzauberungEinzigartige StufeZu finden auf
Kuhstampede – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKuhstampedeKuhstampede—
Dynamo – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIDynamoDynamoDoppelkreuzer – Gegenstand in Minecraft Dungeons IIDoppelkreuzer
Verbrennung – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIVerbrennungVerbrennungRedstone-Zerstörer – Gegenstand in Minecraft Dungeons IIRedstone-Zerstörer
Schwerkraftimpuls – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISchwerkraftimpulsSchwerkrafttrefferDunkelscherbe – Gegenstand in Minecraft Dungeons IIDunkelscherbe
Durchbohren – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIDurchbohrenDurchbohrenDemütiger-Herzschlag – Gegenstand in Minecraft Dungeons IIDemütiger-Herzschlag
Abprallen – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIAbprallenAbprallen—
Schattenumhang – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISchattenumhangSchattenklaueSculker-Klauen – Gegenstand in Minecraft Dungeons IISculker-Klauen
Schutzschmetterer – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISchutzschmettererSchutzschmetterer—
Schockwelle – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISchockwelleSchockwelleDiamantschaufel – Gegenstand in Minecraft Dungeons IIDiamantschaufel
Wirbelangriff – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIWirbelangriffTornado—

So funktioniert es (Spielanleitung)

Zitiert aus dem Tutorial-Protokoll des Spiels.

Verzauberungsbücher

Mit Verzauberungsbüchern kannst du deine Gegenstände beim Zauberschmied verzaubern. Du brauchst Verzauberungspunkte, um sie zu benutzen!

Sammle Verzauberungsbücher, indem du Quests abschließt und Verliese und Risse erkundest.

Verzauberungspunkte

Mit Verzauberungspunkten kannst du beim Zauberschmied deine Gegenstände verzaubern.

Bei jedem Levelaufstieg erhältst du einen Verzauberungspunkt und alle bereits genutzten Verzauberungspunkte werden rückerstattet, wenn der Gegenstand entzaubert oder zerlegt wird.

Zauberschmied

Beim Zauberschmied kannst du mit den gesammelten Verzauberungsbüchern Gegenstände verzaubern und verbessern.

Wenn du das Level des Zauberschmieds mit Echoscherben erhöhst, kannst du auch die Verzauberung deiner Gegenstände im Tausch gegen Echoscherben und Verzauberungspunkte verbessern.

Du kannst dasselbe Verzauberungsbuch bei mehreren Gegenständen benutzen. Wenn du einen Gegenstand wieder entzauberst, bekommst du die Verzauberungspunkte zurückerstattet.

34 Verzauberungen: 19 offensiv, 3 defensiv und 12 Nutzen, jede mit Stufen I–III. 11 Bücher können überall fallen (je 9,1 % der Buchdrops); 18 nur in Schluchten, Sift, Verlies (Tiefe Dunkelheit). 3 Bücher sind Questbelohnungen (Alte Alchemie, Heilzerschmetterer, Durchbohren), und 10 Verzauberungen haben eine einzigartige Stufe, die fest in einzigartigen Gegenständen steckt.

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Verzauberungen: FAQ

Wie viele Verzauberungen gibt es in Minecraft Dungeons II?

34: 16 passen auf Nahkampfwaffen, 10 auf Fernkampfwaffen und 15 auf Rüstung (manche auf mehrere).

Wo findet man Verzauberungsbücher?

11 Bücher fallen in jedem Gebiet. 18 weitere nur in Schluchten, Sift, Verlies (Tiefe Dunkelheit). 3 Bücher (Alte Alchemie, Heilzerschmetterer, Durchbohren) sind Questbelohnungen. Die Tabelle oben zeigt jede Quelle.

Welche Verzauberungsbücher sind Questbelohnungen?

Alte Alchemie, Heilzerschmetterer, Durchbohren. Sie sind nicht in den zufälligen Buchpools, eine Quest ist also der einzige Weg.

Welche Verzauberungen lösen bei Sprungangriffen aus?

Bruchlandung, Enderminen, Verbrennung, Frostsichel, Blitzwelle, Giftnebel, Oberste Verzauberung, Schockwelle, Seelenexplosion, Wirbelangriff. Die meisten lösen auch beim letzten Kombotreffer aus; kurze Kombos lösen sie also öfter aus.

Welche Verzauberungen gibt es für Rüstung?

15 Verzauberungen passen auf Rüstung, darunter Alte Alchemie, Artefaktverstärker, Barrierengebräu, Bodenloses Gebräu, Kumpelgebräu, Kuhstampede, Kritischer Köcher, Dynamo. Die meisten auf jedes Teil, einige nur auf einen Platz.

Was sind einzigartige Verzauberungsstufen?

Eine stärkere vierte Stufe, die fest in einzigartigen Gegenständen steckt. Verzauberungen mit ihr: Kuhstampede, Dynamo, Verbrennung, Schwerkraftimpuls, Durchbohren, Abprallen, Schattenumhang, Schutzschmetterer, Schockwelle, Wirbelangriff.