Minecraft Dungeons II: Verzauberungen
Minecraft Dungeons II hat 34 Verzauberungen: 16 für Nahkampf, 10 für Fernkampf und 15 für Rüstung. 11 Bücher fallen überall, 18 nur in Schluchten, Sift, Verlies (Tiefe Dunkelheit), 3 gibt es über Quests.
- Verzauberungen
- 3419 offensiv · 3 defensiv · 12 Nutzen
- Nach Platz
- 16 Nahk. · 10 Fernk. · 15 Rüst.
- Bücher überall
- 11je 9,1 % pro Buch
- Regionale Bücher
- 18Schluchten, Sift, Verlies (Tiefe Dunkelheit)
- Nur aus Quests
- 3Alte Alchemie, Heilzerschmetterer, Durchbohren
- Mit einzigartiger Stufe
- 10fest in einzigartiger Ausrüstung
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Verzauberungs-Finder
SpieldatenVerzauberung | Platz | Kategorie | Auslöser | Buch fällt in | Auf Stufe III |
|---|---|---|---|---|---|
| Rüstung | Nützliches | Tränke benutzen | Questbelohnung | Tranknutzung bringt 60 Seelen. | |
| Rüstung | Nützliches | Artefakte benutzen | Schluchten | Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert. | |
| Rüstung | Verteidigung | Tränke benutzen | Sift | Tranknutzung erschafft einen Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt. | |
| Brustpanzer | Nützliches | Tränke benutzen | Schluchten | Bringt zusätzliche Heiltränke: 3 | |
| Rüstung | Nützliches | Tränke benutzen | Jedes Gebiet | Tranknutzung erschafft einen Regenerationsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt. | |
| Fernkampf | Angriff | Projektile | Schluchten | Geschosse erschaffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% 8 zusätzliche Geschosse. | |
| Rüstung | Angriff | Rollen | Jedes Gebiet | Wenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück. | |
| Nahkampf | Angriff | Sprungangriff | Jedes Gebiet | Sprungangriffe richten 5% zusätzlichen Schaden an und erhöhen den Rückstoß um 100%. | |
| Rüstung | Nützliches | Kritische Treffer | Sift | Kritische Treffer stellen Pfeile wieder her: 5 | |
| Rüstung | Angriff | Rollen | Jedes Gebiet | Beim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| NahkampfFernkampf | Angriff | Letzter Kombotreffer, Sprungangriff, Projektile | Jedes Gebiet | Waffenangriffe verteilen 4 Minen, die in der Nähe von Feinden oder nach kurzer Zeit explodieren. | |
| Rüstung | Nützliches | Projektile | Jedes Gebiet | Bringt 4 zusätzliche Pfeile. | |
| Nahkampf | Angriff | Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Jedes Gebiet | Welle fügt 50% Waffenschaden zu und setzt Kreaturen für kurze Zeit in Brand. | |
| Nahkampf | Angriff | Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Jedes Gebiet | Welle fügt 20% Waffenschaden zu und friert Kreaturen für kurze Zeit ein, wodurch ihre Angriffe und ihre Bewegungsfähigkeit verlangsamt werden. | |
| Rüstung | Nützliches | Artefakte benutzen | Schluchten | Die Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran. | |
| NahkampfFernkampf | Nützliches | Gegner besiegen | Questbelohnung | Beim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von 50%, dass ein Regenerationsbrunnen für Verbündete erschaffen wird. | |
| Rüstung | Verteidigung | Artefakte benutzen | Schluchten | Die Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit. | |
| Nahkampf | Angriff | Letzter Kombotreffer | Fest in einzigartigen Gegenständen | Welle fügt 90% Waffenschaden zu und verursacht für kurze Zeit zusätzlichen Seelenschaden. | |
| Nahkampf | Angriff | Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Jedes Gebiet | Welle verursacht 90% Waffenschaden und schockt Kreaturen für kurze Zeit, wodurch diese schwächer, aber schneller werden. | |
| Fernkampf | Angriff | Projektile | Questbelohnung | Geschosse können Feinde durchbohren, bis zu: 5 | |
| Nahkampf | Angriff | Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Jedes Gebiet | Welle fügt 30% Waffenschaden zu und vergiftet Kreaturen für kurze Zeit. | |
| Rüstung | Angriff | Artefakte benutzen | Sift | Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| Nahkampf | Angriff | Sprungangriff | Fest in einzigartigen Gegenständen | Sprungangriffe erschaffen Blitz- und Eiswellen, die Feinden Schaden zufügen. | |
| Fernkampf | Angriff | Projektile | Verlies (Tiefe Dunkelheit) | Geschosse können bis zu 3 Mal abprallen. | |
| NahkampfFernkampf | Nützliches | Gegner besiegen | Verlies (Tiefe Dunkelheit) | Gewährt eine Chance von 35%, beim Besiegen von Feinden in die Schattentarnung zu gelangen. | |
| NahkampfFernkampf | Verteidigung | Gegner besiegen | Sift | Beim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von 40%, dass ein Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete erschaffen wird. | |
| Nahkampf | Angriff | Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Verlies (Tiefe Dunkelheit) | Schockwelle verursacht 50% Waffenschaden und erhöht den Rückstoß um 75%. | |
| Rüstung | Nützliches | Rollen | Verlies (Tiefe Dunkelheit) | Gewährt die Fähigkeit, 3 Mal zusätzlich zu rollen. | |
| Nahkampf | Angriff | Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Schluchten | Welle fügt 75% Waffenschaden zu und verursacht mit der Zeit zusätzlichen Seelenschaden. | |
| Rüstung | Nützliches | Artefakte benutzen | Verlies (Tiefe Dunkelheit) | Die Nutzung eines Artefakts bringt den Status Beeilen für eine Dauer von 6 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. | |
| NahkampfFernkampf | Angriff | Letzter Kombotreffer, Sprungangriff, Projektile | Sift | Ein Wirbelangriff fügt Feinden in der Nähe 100% zusätzlichen Waffenschaden zu. | |
| NahkampfFernkampf | Nützliches | Gegner besiegen | Verlies (Tiefe Dunkelheit) | Gewährt eine Chance von 50%, beim Besiegen von Feinden die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. | |
| NahkampfFernkampf | Angriff | Schaden zufügen | Jedes Gebiet | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% breiten sich 50% des Waffenschadens als Blitzschaden aus. | |
| Rüstung | Angriff | Rollen, Projektile | Sift | Beim Rollen wird ein Pfeilhagel auf Feinde in der Nähe abgefeuert. | |
Filtere nach Platz, Kategorie oder Auslöser, um Verzauberungen für deinen Build zu finden. Angezeigt ist Stufe III; öffne eine Verzauberung für alle Stufen.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Finde die passende Verzauberung in Sekunden
Filtere jede Verzauberung nach Ausrüstungsplatz, Kategorie und Auslöser, lies jede Stufe und sieh, in welchen Gebieten ihr Buch fällt.
- Nach Platz & Auslöser filtern
- Effekt jeder Stufe
- Wo jedes Buch fällt

Wo Verzauberungsbücher fallen
SpieldatenBuch-Beutepools direkt aus den Beutetabellen. Fällt ein Buch, ist es mit gleicher Chance eine der Verzauberungen im Pool des Gebiets.
| Wo die Bücher fallen | Chance pro Buch | Verzauberungen |
|---|---|---|
| Jedes Gebiet | 1 zu 11 | |
| Schluchten | 1 zu 6 | |
| Sift | 1 zu 6 | |
| Verlies (Tiefe Dunkelheit) | 1 zu 6 | |
| Questbelohnung | — | |
| Fest in einzigartigen Gegenständen | — |
Regionale Pools kommen zum allgemeinen Pool hinzu; diese Gebiete können beide Buchgruppen fallen lassen.
Einzigartige Verzauberungsstufen
Stärkere Versionen, die fest in einzigartigen Gegenständen stecken.
| Verzauberung | Einzigartige Stufe | Zu finden auf |
|---|---|---|
| Kuhstampede | — | |
| Dynamo | ||
| Verbrennung | ||
| Schwerkrafttreffer | ||
| Durchbohren | ||
| Abprallen | — | |
| Schattenklaue | ||
| Schutzschmetterer | — | |
| Schockwelle | ||
| Tornado | — |
Verzauberungen nach Ausrüstungsplatz
Welche Verzauberungen jede Ausrüstungsart annimmt; einige passen auf Nah- und Fernkampfwaffen.
Verzauberungen nach Auslöser
Kombiniere Verzauberungen mit gleichem Auslöser: Eine Aktion löst alle aus.
| Auslöser | Verzauberungen |
|---|---|
| Tränke benutzen | Alte AlchemieBarrierengebräuBodenloses GebräuKumpelgebräu |
| Artefakte benutzen | ArtefaktverstärkerSchwerkraftimpulsGesundheitssynergieKraftverstärkerSprungladung |
| Projektile | KettenreaktionEnderminenEnderköcherDurchbohrenAbprallenWirbelangriffAkrobatikschuss |
| Rollen | KuhstampedeDynamoSaltoAkrobatikschuss |
| Sprungangriff | BruchlandungEnderminenVerbrennungFrostsichelBlitzwelleGiftnebelOberste VerzauberungSchockwelleSeelenexplosionWirbelangriff |
| Kritische Treffer | Kritischer Köcher |
| Letzter Kombotreffer | EnderminenVerbrennungFrostsichelIchorexplosionBlitzwelleGiftnebelSchockwelleSeelenexplosionWirbelangriff |
| Gegner besiegen | HeilzerschmettererSchattenumhangSchutzschmettererTemporaub |
| Schaden zufügen | Blitzeinschlag |
So funktioniert es (Spielanleitung)
Zitiert aus dem Tutorial-Protokoll des Spiels.
Mit Verzauberungsbüchern kannst du deine Gegenstände beim Zauberschmied verzaubern. Du brauchst Verzauberungspunkte, um sie zu benutzen!
Sammle Verzauberungsbücher, indem du Quests abschließt und Verliese und Risse erkundest.
Mit Verzauberungspunkten kannst du beim Zauberschmied deine Gegenstände verzaubern.
Bei jedem Levelaufstieg erhältst du einen Verzauberungspunkt und alle bereits genutzten Verzauberungspunkte werden rückerstattet, wenn der Gegenstand entzaubert oder zerlegt wird.
Beim Zauberschmied kannst du mit den gesammelten Verzauberungsbüchern Gegenstände verzaubern und verbessern.
Wenn du das Level des Zauberschmieds mit Echoscherben erhöhst, kannst du auch die Verzauberung deiner Gegenstände im Tausch gegen Echoscherben und Verzauberungspunkte verbessern.
Du kannst dasselbe Verzauberungsbuch bei mehreren Gegenständen benutzen. Wenn du einen Gegenstand wieder entzauberst, bekommst du die Verzauberungspunkte zurückerstattet.
34 Verzauberungen: 19 offensiv, 3 defensiv und 12 Nutzen, jede mit Stufen I–III. 11 Bücher können überall fallen (je 9,1 % der Buchdrops); 18 nur in Schluchten, Sift, Verlies (Tiefe Dunkelheit). 3 Bücher sind Questbelohnungen (Alte Alchemie, Heilzerschmetterer, Durchbohren), und 10 Verzauberungen haben eine einzigartige Stufe, die fest in einzigartigen Gegenständen steckt.
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Verzauberungen: FAQ
Wie viele Verzauberungen gibt es in Minecraft Dungeons II?
34: 16 passen auf Nahkampfwaffen, 10 auf Fernkampfwaffen und 15 auf Rüstung (manche auf mehrere).
Wo findet man Verzauberungsbücher?
11 Bücher fallen in jedem Gebiet. 18 weitere nur in Schluchten, Sift, Verlies (Tiefe Dunkelheit). 3 Bücher (Alte Alchemie, Heilzerschmetterer, Durchbohren) sind Questbelohnungen. Die Tabelle oben zeigt jede Quelle.
Welche Verzauberungsbücher sind Questbelohnungen?
Alte Alchemie, Heilzerschmetterer, Durchbohren. Sie sind nicht in den zufälligen Buchpools, eine Quest ist also der einzige Weg.
Welche Verzauberungen lösen bei Sprungangriffen aus?
Bruchlandung, Enderminen, Verbrennung, Frostsichel, Blitzwelle, Giftnebel, Oberste Verzauberung, Schockwelle, Seelenexplosion, Wirbelangriff. Die meisten lösen auch beim letzten Kombotreffer aus; kurze Kombos lösen sie also öfter aus.
Welche Verzauberungen gibt es für Rüstung?
15 Verzauberungen passen auf Rüstung, darunter Alte Alchemie, Artefaktverstärker, Barrierengebräu, Bodenloses Gebräu, Kumpelgebräu, Kuhstampede, Kritischer Köcher, Dynamo. Die meisten auf jedes Teil, einige nur auf einen Platz.
Was sind einzigartige Verzauberungsstufen?
Eine stärkere vierte Stufe, die fest in einzigartigen Gegenständen steckt. Verzauberungen mit ihr: Kuhstampede, Dynamo, Verbrennung, Schwerkraftimpuls, Durchbohren, Abprallen, Schattenumhang, Schutzschmetterer, Schockwelle, Wirbelangriff.
