Seelenverdorbene Kreaturen & Affixe
Seelenverdorbene Kreaturen sind stärkere Versionen normaler Kreaturen (52 insgesamt, mit etwa ×6 Grundgesundheit). Jede trägt Affixe; es gibt 12, und die meisten haben eine eingebaute Schwäche.
Seelenverderbnis-Affixe
Spieldaten
Blasenschild
Errichtet einen Seelen-Schild
- IErleidet ×2 Seele-Schaden

Brennen
Elementarstoß beim Angriff
- I+50 % verursachter Feuer-Schaden · Erleidet 50 % weniger Feuer-Schaden · Erleidet ×2 Frost-Schaden
- II+100 % verursachter Feuer-Schaden · Erleidet 66 % weniger Feuer-Schaden
- III+150 % verursachter Feuer-Schaden · Erleidet 75 % weniger Feuer-Schaden

Frost
Elementarstoß beim Angriff
- I+50 % verursachter Frost-Schaden · Erleidet 50 % weniger Frost-Schaden · Erleidet ×2 Feuer-Schaden
- II+100 % verursachter Frost-Schaden · Erleidet 66 % weniger Frost-Schaden
- III+150 % verursachter Frost-Schaden · Erleidet 75 % weniger Frost-Schaden

Lebensegel
Saugt deine Gesundheit ab

Orbschießer
Wirft Seelenkugeln
- IErleidet ×1,5 Elementar-Schaden

Hartnäckigkeit
- I+20 % max. Gesundheit · +50 % Standhaftigkeit · 50 % weniger Rückstoß · Erleidet ×2 TNT-Schaden
- II+40 % max. Gesundheit · +75 % Standhaftigkeit · 50 % weniger Rückstoß
- III+60 % max. Gesundheit · +100 % Standhaftigkeit · 50 % weniger Rückstoß

Zerschlitzer
Elementarstoß beim Angriff
- I+25 % verursachter Nahkampf-Schaden · Erleidet 50 % weniger Nahkampf-Schaden · Erleidet ×2 Fernkampf-Schaden
- II+50 % verursachter Nahkampf-Schaden · Erleidet 66 % weniger Nahkampf-Schaden
- III+75 % verursachter Nahkampf-Schaden · Erleidet 75 % weniger Nahkampf-Schaden

Heckenschütze
- I+25 % verursachter Fernkampf-Schaden · Erleidet 50 % weniger Fernkampf-Schaden · 33 % Chance, Projektile abzuwehren · Erleidet ×2 Nahkampf-Schaden
- II+50 % verursachter Fernkampf-Schaden · Erleidet 66 % weniger Fernkampf-Schaden · 50 % Chance, Projektile abzuwehren
- III+75 % verursachter Fernkampf-Schaden · Erleidet 75 % weniger Fernkampf-Schaden · 66 % Chance, Projektile abzuwehren

Seelenwelle
Sendet Seelen-Schockwellen aus
- INegative Status halten ×2 so lange

Flinke Füße
Stärkt sich im Kampf
- I+20 % Bewegungstempo · +10 % Nahkampftempo · +10 % Fernkampftempo · −25 % Standhaftigkeit
- II+30 % Bewegungstempo · +20 % Nahkampftempo · +20 % Fernkampftempo
- III+40 % Bewegungstempo · +30 % Nahkampftempo · +30 % Fernkampftempo

Giftig
Elementarstoß beim Angriff
- I+50 % verursachter Gift-Schaden · Erleidet 50 % weniger Gift-Schaden · Erleidet ×2 Blitz-Schaden
- II+100 % verursachter Gift-Schaden · Erleidet 66 % weniger Gift-Schaden
- III+150 % verursachter Gift-Schaden · Erleidet 75 % weniger Gift-Schaden · +100 % max. Gesundheit

Schocken
Elementarstoß beim Angriff
- I+50 % verursachter Blitz-Schaden · Erleidet 50 % weniger Blitz-Schaden · Erleidet ×2 Gift-Schaden
- II+100 % verursachter Blitz-Schaden · Erleidet 66 % weniger Blitz-Schaden
- III+150 % verursachter Blitz-Schaden · Erleidet 75 % weniger Blitz-Schaden
Effekte stammen aus den Stufendaten jedes Affixes. „Erleidet ×2“ ist eine Schwäche: Diese Schadensart trifft doppelt.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Angriffe und Schwächen jeder Kreatur
Gesundheit, Schaden, Reichweite und Schwächen bei Schadensarten für jede Kreatur, die Affixe seelenverdorbener Kreaturen und wo jede spawnt.
- Angriffe & Schwächen
- Seelenverderbnis-Affixe
- Wo jede Kreatur spawnt

Schwächen der Affixe
Die meisten Affixe tauschen eine Stärke gegen eine Schwäche. Triff verdorbene Kreaturen mit dieser Schadensart.
| Affix | Schwach gegen |
|---|---|
| Seele ×2 | |
| Frost ×2 | |
| Feuer ×2 | |
| Elementar ×1,5 | |
| TNT ×2 | |
| Fernkampf ×2 | |
| Nahkampf ×2 | |
| Blitz ×2 | |
| Gift ×2 |
Alle seelenverdorbenen Kreaturen
SpieldatenJede verdorbene Version neben ihrer Basis-Kreatur, mit Grundgesundheit und stärkstem Treffer.
| Kreatur | Basis-Kreatur | Gesundheit | vs. Basis | Stärkster Treffer |
|---|---|---|---|---|
| 1.500 | ×2 | 25 | ||
| 1.400 | ×2 | 25 | ||
| 1.300 | ×2,1 | 30 | ||
| 1.000 | ×2,3 | — | ||
| 900 | ×1,9 | 25 | ||
| 800 | ×1,7 | 50 | ||
| 433 | ×2,5 | 15 | ||
| 400 | ×2,9 | 15 | ||
| 400 | ×5,6 | 13 | ||
| 366 | ×4,1 | 12 | ||
| 330 | ×5,5 | 12 | ||
| 300 | ×6,7 | 10 | ||
| 300 | ×10 | 18 | ||
| 300 | ×10 | 16 | ||
| 300 | ×3 | 40 | ||
| 300 | ×4,7 | 20 | ||
| 275 | ×6,1 | 15 | ||
| 266 | ×3,3 | 30 | ||
| 266 | ×5,1 | 18 | ||
| 266 | ×5,3 | — | ||
| 266 | ×7,2 | 10 | ||
| 266 | ×4,4 | 12 | ||
| 266 | ×5,9 | 12 | ||
| 266 | ×5,5 | 15 | ||
| 266 | ×5,1 | 18 | ||
| 250 | ×6 | 16 | ||
| 233 | ×4,2 | 9 | ||
| 233 | ×5,8 | 10 | ||
| 233 | ×19,4 | 10 | ||
| 233 | ×6,3 | 3 | ||
| 233 | ×10,1 | 10 | ||
| 233 | ×7,3 | 18 | ||
| 233 | ×9,3 | 12 | ||
| 233 | ×6,5 | 14 | ||
| 220 | ×18,3 | 8 | ||
| 216 | ×6,5 | 15 | ||
| 200 | ×13,3 | 10 | ||
| 200 | ×8 | 15 | ||
| 200 | ×4,4 | 15 | ||
| 200 | ×6,7 | 6 | ||
| 200 | ×28,6 | 10 | ||
| 200 | ×13,3 | 8 | ||
| 200 | ×25 | 10 | ||
| 183 | ×9,2 | 10 | ||
| 166 | ×9,8 | 50 | ||
| 166 | ×5,2 | 5 | ||
| 133 | ×16,6 | 7 | ||
| 133 | ×5,1 | 11 | ||
| 83 | ×5,5 | 8 | ||
| 66 | ×11 | 4 | ||
| 33 | ×2,2 | 5 | ||
| 26 | ×0,7 | 5 |
So funktioniert es (Spielanleitung)
Zitiert aus dem Tutorial-Protokoll des Spiels.
Seelenstürme sind Kampfbereiche mit schnellem Tempo, in denen es mehr feindliche Kreaturen gibt und diese schneller wiederbelebt werden. Wenn du einen Seelensturm besiegst, wirst du großzügig belohnt.
Sie erscheinen jede Stunde irgendwo in der Welt und dauern ungefähr 40 Minuten an.
Wenn du im Mehrspielermodus spielst und ein Mitglied deiner Gruppe besiegt wird, entsteht ein Seelenungleichgewicht.
Beim Seelenungleichgewicht werden Kreaturen erschaffen und alle verbleibenden Mitglieder erleiden mit jeder Sekunde Schaden.
Um das Seelenungleichgewicht zu beenden, musst du alle Gruppenmitglieder wiederbeleben.
Das Besiegen der beim Seelenungleichgewicht erschaffenen Kreaturen beendet das Ungleichgewicht nicht, belebe deine Freunde also so schnell wie möglich wieder!
Wenn du in einen Hinterhalt gerätst, wirst du von Seelenmauern umgeben und Kreaturen werden erschaffen.
Ein Hinterhalt ist beendet, wenn du alle Kreaturen besiegst, die in diesem Hinterhalt erschaffen wurden. Dann verschwinden die Seelenmauern.
52 seelenverdorbene Kreaturen, meist ×6 Grundgesundheit der normalen Version; Seelenverdorbener Wärter ist am zähesten (1.500). Affixe (Blasenschild, Brennen, Frost, Lebensegel, Orbschießer, Hartnäckigkeit, Zerschlitzer, Heckenschütze, Seelenwelle, Flinke Füße, Giftig, Schocken) steigern sich über drei Stufen, die meisten fügen eine Schwäche gegen eine andere Schadensart hinzu.
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Seelenverderbnis: FAQ
Was bedeutet seelenverdorben in Minecraft Dungeons II?
Eine seelenverdorbene Kreatur ist eine stärkere Version einer normalen, mit etwa ×6 Grundgesundheit und Affixen, die Schaden, Resistenzen, Schwächen oder Fähigkeiten hinzufügen. Es gibt 52.
Welche Seelenverderbnis-Affixe gibt es?
12 Affixe: Blasenschild, Brennen, Frost, Lebensegel, Orbschießer, Hartnäckigkeit, Zerschlitzer, Heckenschütze, Seelenwelle, Flinke Füße, Giftig, Schocken. Jeder hat drei Stufen, die den Effekt verstärken.
Wogegen sind seelenverdorbene Kreaturen schwach?
Blasenschild: Erleidet ×2 Seele-Schaden, Brennen: Erleidet ×2 Frost-Schaden, Frost: Erleidet ×2 Feuer-Schaden, Orbschießer: Erleidet ×1,5 Elementar-Schaden, Hartnäckigkeit: Erleidet ×2 TNT-Schaden, Zerschlitzer: Erleidet ×2 Fernkampf-Schaden, Heckenschütze: Erleidet ×2 Nahkampf-Schaden, Giftig: Erleidet ×2 Blitz-Schaden, Schocken: Erleidet ×2 Gift-Schaden
Wie viel zäher sind seelenverdorbene Kreaturen?
Die mittlere seelenverdorbene Kreatur hat ×6 Grundgesundheit der normalen Version, bevor Affixe wie Hartnäckigkeit noch mehr hinzufügen.
Wo erscheinen seelenverdorbene Kreaturen?
Rund um Seelenstürme: Die Weltkarte zeigt 7 davon.
