Minecraft Dungeons II: Waffen
Minecraft Dungeons II hat 80 Waffen: 58 Nahkampf- und 22 Fernkampfwaffen, davon 40 einzigartig. Dämmerungsdolch hat den höchsten gemessenen Nahkampf-DPS (51,9); Großbogen führt beim Fernkampf-Burst-DPS (180).
- Waffen
- 58 Nahkampf · 22 Fernkampf
- Höchster Nahkampf-DPS
- Dämmerungsdolch51,9 DPS
- Höchster Fernkampf-DPS
- Großbogen180 DPS
- Größte Reichweite
- Spieß5,3 Blöcke
- Einzigartige Waffen
- 405 % der Basis-Drops
- Tierliste
- Nach DPS gerankt
Beste Waffen nach Typ
Waffen-TierlisteDie zwei besten Waffen jeder Nahkampf-Gewichtsklasse und Fernkampffamilie, nach derselben gemessenen DPS wie die Tierliste.
| Typ | Beste | Zweitbeste |
|---|---|---|
| Leicht | ||
| Mittel | ||
| Schwer | ||
| Bogen | ||
| Armbrust |
Alle Nahkampfwaffen
SpieldatenWaffe | Gewicht | Archetyp | Kombo-Schaden | Angriffe | DPS | Reichweite | Bogen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mittel | WaldläuferBeschwörer | 52 | 3 | 37,1 | 3,5 Blöcke | 180° | |
| Mittel | TankUnterstützer | 55 | 3 | 31 | 3 Blöcke | 70° | |
| Schwer | Magier | 82 | 3 | 35,3 | 4,5 Blöcke | 180° | |
| Schwer | KämpferTank | 60 | 3 | 31,3 | 3,9 Blöcke | 180° | |
| Schwer | Tank | 35 | 1 | 25 | 4 Blöcke | 100° | |
| Schwer | TrickserKämpfer | 70 | 3 | 34,2 | 5 Blöcke | 180° | |
| Leicht | UnterstützerWaldläufer | 42 | 3 | 29 | 2,8 Blöcke | 180° | |
| Leicht | TrickserBeschwörer | 62 | 3 | 42,6 | 3 Blöcke | 180° | |
| — | Kämpfer | 60 | 3 | 39,5 | 2,8 Blöcke | 30° | |
| Schwer | Tank | 66 | 3 | 32,9 | 3,5 Blöcke | 180° | |
| Schwer | KämpferUnterstützer | 58 | 2 | 33,1 | 3,5 Blöcke | 180° | |
| Schwer | KämpferTank | 54 | 1 | 28,7 | 4 Blöcke | 360° | |
| Mittel | Magier | 62 | 3 | 33 | 4,8 Blöcke | 10° | |
| Mittel | TankBeschwörer | 54 | 3 | 29,8 | 2,5 Blöcke | 180° | |
| Mittel | BeschwörerUnterstützer | 44 | 3 | 33,5 | 3,5 Blöcke | 180° | |
| Schwer | Tank | 114 | 2 | 25,5 | 4,5 Blöcke | 180° | |
| Mittel | Unterstützer | 56 | 3 | 31,4 | 3 Blöcke | 180° | |
| Mittel | WaldläuferBeschwörer | 54 | 3 | 31,5 | 5,3 Blöcke | 8° | |
| Leicht | TrickserUnterstützer | 70 | 3 | 34,7 | 4,3 Blöcke | 12° | |
| Mittel | Kämpfer | 58 | 3 | 49,7 | 3,2 Blöcke | 24° | |
| Mittel | KämpferUnterstützer | 48 | 3 | 33,2 | 3,5 Blöcke | 180° | |
| Mittel | Magier | 78 | 3 | 32,5 | 3,5 Blöcke | 180° | |
| Mittel | WaldläuferBeschwörer | 62 | 3 | ≈62,7 | 4,5 Blöcke | 12° | |
| Schwer | TankUnterstützer | 90 | 3 | 34,9 | 4 Blöcke | 180° | |
| Mittel | Kämpfer | 52 | 3 | 35,1 | 3,9 Blöcke | 70° | |
| Schwer | Magier | 43 | 3 | 31,8 | 3 Blöcke | 180° | |
| Leicht | Magier | 25 | 1 | 51,9 | 2,8 Blöcke | 8° | |
| Schwer | Tank | 40 | 1 | 41,6 | 2,5 Blöcke | 180° | |
| Leicht | TrickserBeschwörer | 80 | 3 | 43,5 | 1,8 Blöcke | 180° | |
| Schwer | KämpferUnterstützer | 58 | 2 | 33,1 | 3,3 Blöcke | 180° | |
| Mittel | BeschwörerUnterstützer | 44 | 3 | 33,4 | 3,5 Blöcke | 180° | |
| Mittel | TankBeschwörer | 54 | 3 | 28,9 | 3 Blöcke | 180° | |
| Schwer | TankUnterstützer | 90 | 3 | 34,9 | 4 Blöcke | 180° | |
| Schwer | Magier | 78 | 3 | 33,6 | 4,5 Blöcke | 180° | |
| Mittel | TankUnterstützer | 55 | 3 | 31 | 3 Blöcke | 70° | |
| Mittel | Magier | 62 | 3 | 33,9 | 4,8 Blöcke | 10° | |
| Schwer | Tank | 66 | 3 | 32,9 | 3,5 Blöcke | 180° | |
| Schwer | Tank | 40 | 1 | 41,6 | 3 Blöcke | 180° | |
| Mittel | WaldläuferBeschwörer | 49 | 3 | 36,1 | 3,5 Blöcke | 180° | |
| Schwer | MagierUnterstützer | 70 | 3 | 32,8 | 3,9 Blöcke | 30° | |
| Schwer | Magier | 53 | 3 | 37,5 | 3 Blöcke | 180° | |
| Schwer | Tank | 104 | 2 | 28,7 | 4,5 Blöcke | 180° | |
| Mittel | Kämpfer | 58 | 3 | 51,1 | 3,2 Blöcke | 60° | |
| — | Kämpfer | 70 | 3 | 35,3 | 2,8 Blöcke | 30° | |
| Mittel | TrickserKämpfer | 48 | 3 | 35,3 | 3,5 Blöcke | 180° | |
| Schwer | Tank | 35 | 1 | 27,9 | 4 Blöcke | 100° | |
| Leicht | TrickserBeschwörer | 80 | 3 | 44 | 1,8 Blöcke | 180° | |
| Leicht | MagierTrickser | 25 | 1 | 51,7 | 2,8 Blöcke | 8° | |
| Leicht | TrickserBeschwörer | 62 | 3 | 43 | 3 Blöcke | 180° | |
| Schwer | KämpferTank | 60 | 3 | 31,4 | 3,9 Blöcke | 180° | |
| Mittel | Magier | 78 | 3 | 32,5 | 3,5 Blöcke | 180° | |
| Mittel | WaldläuferBeschwörer | 62 | 3 | ≈68 | 4,5 Blöcke | 12° | |
| Mittel | Magier | 54 | 3 | 27 | 5,3 Blöcke | 8° | |
| Mittel | Kämpfer | 48 | 3 | 32,4 | 3,9 Blöcke | 70° | |
| Schwer | KämpferTank | 54 | 1 | 28,7 | 4 Blöcke | 360° | |
| Mittel | Unterstützer | 56 | 3 | 31,6 | 3 Blöcke | 180° | |
| Leicht | Trickser | 70 | 3 | 34,7 | 4,3 Blöcke | 12° | |
| Leicht | Trickser | 42 | 3 | 29,4 | 2,9 Blöcke | 180° | |
DPS = Kombo-Schaden ÷ verkettete Kombozeit, gemessen an den Angriffsanimationen jeder Waffe mit den Tempo-Multiplikatoren des Spiels. ≈ markiert geschätzte Animationen. Reichweite in Blöcken.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Jede Minecraft Dungeons II-Waffe, gemessen
Kombo-DPS, Reichweite und Schwungbogen jeder Nah- und Fernkampfwaffe, ein Treffer-Matchup gegen jede Kreatur und ein Klick, um sie zu vergleichen, in einen Build zu packen oder zu sehen, wo sie fällt.
- Kombo-DPS & Timings
- Reichweite & Schwungbogen
- Matchup gegen jede Kreatur

Alle Fernkampfwaffen
BerechnetBögen und Armbrüste mit Schussschaden, Zeit zwischen Schüssen, Burst-DPS (Schussschaden ÷ Zeit zwischen Schüssen), Munition und Reichweite.
Waffe | Typ | Schussschaden | Zeit zwischen Schüssen | Burst-DPS | Munition | Reichweite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bogen | 18 | 0,4 s | 45 | 15 | 7,5 Blöcke | |
| Armbrust | 24 | 0,6 s | 40 | 15 | 7,5 Blöcke | |
| Armbrust | 24 | 0,6 s | 40 | 20 | 7,5 Blöcke | |
| Bogen | 72 | 0,4 s | 180 | 10 | 7,5 Blöcke | |
| Armbrust | 108 | 0,95 s | 113,7 | 8 | 7,5 Blöcke | |
| Bogen | 25 | 0,5 s | 50 | 12 | 7,5 Blöcke | |
| Bogen | 40 | 0,5 s | 80 | 12 | 7,5 Blöcke | |
| Armbrust | 8 | 0,2 s | 40 | 25 | 7,5 Blöcke | |
| Armbrust | 36 | 0,4 s | 90 | 12 | 7,5 Blöcke | |
| Bogen | 11 | 0,2 s | 55 | 18 | 7,5 Blöcke | |
| Bogen | 14 | 0,3 s | 46,7 | 15 | 7,5 Blöcke | |
| Bogen | 25 | 0,5 s | 50 | 12 | 7,5 Blöcke | |
| Armbrust | 24 | 0,6 s | 40 | 20 | 7,5 Blöcke | |
| Armbrust | 36 | 0,4 s | 90 | 12 | 7,5 Blöcke | |
| Bogen | 72 | 0,4 s | 180 | 10 | 7,5 Blöcke | |
| Bogen | 40 | 0,5 s | 80 | 12 | 7,5 Blöcke | |
| Bogen | 14 | 0,3 s | 46,7 | 15 | 7,5 Blöcke | |
| Bogen | 18 | 0,4 s | 45 | 15 | 7,5 Blöcke | |
| Bogen | 11 | 0,2 s | 55 | 18 | 7,5 Blöcke | |
| Armbrust | 108 | 0,95 s | 113,7 | 8 | 7,5 Blöcke | |
| Armbrust | 8 | 0,2 s | 40 | 25 | 7,5 Blöcke | |
| Armbrust | 24 | 0,6 s | 40 | 15 | 7,5 Blöcke |
Gewichtsklassen im Vergleich
Durchschnitte pro Gewichtsklasse aus den Kombodaten jeder Waffe. Schwere Waffen tauschen Tempo gegen Reichweite; leichte verketten schneller.
| Gewicht | Anzahl | Ø DPS | Ø Reichweite | Ø Angriffe | Höchster DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Leicht | 10 | 40,5 | 2,9 Blöcke | 2,6 | |
| Mittel | 24 | 34,1 | 3,7 Blöcke | 3 | |
| Schwer | 22 | 32,6 | 3,8 Blöcke | 2,3 |
| Typ | Anzahl | Ø Burst-DPS | Ø Munition | Höchster DPS |
|---|---|---|---|---|
| Bogen | 12 | 76,1 | 13,7 | |
| Armbrust | 10 | 64,7 | 16 |
So funktioniert Waffenschaden
Nahkampfwaffen greifen in einer festen Kombo an. Jeder Angriff hat eigenen Schaden, Taumeln, Reichweite und Schwungbogen; die Kombo setzt zurück, wenn du aufhörst. Kombo-Schaden ist die Summe aller Treffer; DPS teilt ihn durch die Zeit der ganzen Kombo, wenn du so früh wie möglich verkettest.
Jede Nahkampfwaffe hat außerdem einen Sprungangriff: einen Landetreffer plus Flächenschaden um dich. Mehrere Verzauberungen (z. B. Verbrennung) lösen bei Sprungangriffen und letzten Kombotreffern aus, daher zählt die Kombolänge auch für Verzauberungen.
Fernkampfwaffen schießen aus einem Munitionsvorrat, der sich selbst auflädt (der Bogen erhält alle 1,2 s einen Schuss zurück). Gedrückt halten lädt einen Schuss für Bonusschaden auf: Der aufgeladene Bogenschuss macht nach 0,35 s ×3 Schaden.
Die Seltenheit ändert den Grundschaden nicht: Sie fügt zufällige Effektplätze hinzu, und ein einzigartiger Wurf liefert die benannte einzigartige Version (5 % normaler Drops, 16,7 % von Boss-Drops). Ausrüstung & Seltenheit
Einzigartige Waffen
Alle anzeigenJede einzigartige Waffe ist eine Basiswaffe mit festem Effekt. Die mit dem höchsten DPS:
- Demütiger-HerzschlagEinzigartig180Burst-DPS72Schussschaden10Munition
- Nahbereich-RangerEinzigartig113,7Burst-DPS108Schussschaden8Munition
- HarfenarmbrustEinzigartig90Burst-DPS36Schussschaden12Munition
- VorbildEinzigartig80Burst-DPS40Schussschaden12Munition
- SpektralspeerEinzigartig68DPS62Kombo-Schaden4,5 BlöckeReichweite
- SternschnuppeEinzigartig55Burst-DPS11Schussschaden18Munition
- Sculker-FluchEinzigartig51,7DPS25Kombo-Schaden2,8 BlöckeReichweite
- Stolz der EbeneEinzigartig51,1DPS58Kombo-Schaden3,2 BlöckeReichweite
So funktioniert es (Spielanleitung)
Zitiert aus dem Tutorial-Protokoll des Spiels.
Greife Feinde an, indem du ⌨ drückst. Für kontinuierliche Angriffe halte ⌨ gedrückt.
Waffen haben verschiedene Reichweiten, Geschwindigkeiten und Angriffsmuster, experimentiere also ein bisschen herum, um deine Lieblingswaffe zu finden.
Führe einen Sprungangriff aus, indem du ⌨ + ⌨ drückst.
Diese Angriffsart verursacht zusätzlichen Schaden, hat eine höhere Reichweite und eine größere Wahrscheinlichkeit, Feinde ins Wanken zu bringen.
Führe einen geladenen Fernkampfangriff aus, indem du ⌨ gedrückt hältst. Wenn du einen gewöhnlichen Bogen angelegt hast, wird dadurch zusätzlicher Schaden verursacht.
Wenn du eine Armbrust angelegt hast, halte ⌨ gedrückt, um kontinuierlich zu schießen.
Das Spiel bietet 58 Nahkampfwaffen und 22 Bögen und Armbrüste; 40 davon sind einzigartige Versionen mit festem Effekt. Beim gemessenen Einzelziel-DPS führt Dämmerungsdolch im Nahkampf mit 51,9. Großbogen hat mit 180 den höchsten Fernkampf-Burst-DPS, solange die Munition reicht. Die Gewichtsklasse ist der große Kompromiss: Schwere Waffen haben im Schnitt 32,6 DPS bei 3,8 Blöcke Reichweite, leichte 40,5 DPS bei 2,9 Blöcke. Jede Zahl hier stammt aus den Spieldateien; DPS wird daraus für jede Waffe gleich berechnet.
Siehe auch
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Minecraft Dungeons II Waffen: FAQ
Wie viele Waffen gibt es in Minecraft Dungeons II?
80: 58 Nahkampf- und 22 Fernkampfwaffen (Bögen und Armbrüste). 40 davon sind einzigartige Versionen einer Basiswaffe.
Was ist die beste Nahkampfwaffe in Minecraft Dungeons II?
Beim reinen Einzelzielschaden Dämmerungsdolch: 51,9 DPS, der höchste Wert aller Nahkampfwaffen mit exakten Animationszeiten. Reichweite, Schwungbogen und Verzauberungen zählen auch, daher rankt die Tierliste innerhalb jeder Gewichtsklasse.
Was ist der beste Bogen in Minecraft Dungeons II?
Großbogen hat den höchsten Burst-DPS aller Fernkampfwaffen (180). Munitionsgröße und Nachladen bestimmen, wie lange du das hältst; beides steht in der Fernkampftabelle.
Sind schwere Waffen besser als leichte?
Nicht beim Schaden pro Sekunde: Schwere Waffen haben im Schnitt 32,6 DPS, leichte 40,5. Schwere treffen pro Schwung härter und reichen weiter (3,8 Blöcke gegen 2,9 Blöcke), was gegen Gruppen und hohe Taumelleisten sicherer ist.
Wie bekommt man einzigartige Waffen?
Jede einzigartige Waffe fällt, wenn ihre Basiswaffe mit einzigartiger Seltenheit erscheint: 5 % normaler Drops und 16,7 % der Boss-Drops. Farme die Gebiete der Basiswaffe; jede Waffenseite nennt sie.
Wie wird der Waffen-DPS berechnet?
Nahkampf: Wir lesen Schaden und Trefferzahl jedes Angriffs aus den Spieldaten und messen jeden Angriff an seiner Animation bis zu dem Frame, in dem der nächste beginnen kann, angepasst an den Tempo-Multiplikator. DPS ist Kombo-Schaden geteilt durch diese Zeit. Fernkampf: Schussschaden geteilt durch die Angriffsrate.








