Minecraft Dungeons II: Fortschritt & Stufen
Die Fortschrittstabelle des Spiels legt für jede Region und wichtige Bosse eine empfohlene Stufe fest: 11 Schritte bis Schlafliedhügel (Stufe 42). Die Obergrenze ist 100; Händler lassen sich ab Stufe 15 aufwerten.
Empfohlene Route
Spieldaten- 1
TapferkeitshafenRegionStufe 1 - 2
HonigwabenfelderRegionStufe 2 - 3
HeulwälderRegionStufe 6 - 4
Seelenverdorbene HexeBoss-MeilensteinStufe 13 - 5
Tiefe DunkelheitRegionStufe 14 - 6
Verdrehter WärterBoss-MeilensteinStufe 16 - 7
RegenebeneRegionStufe 21 - 8
EishochlandRegionStufe 26 - 9
DemütigerpanzerlandRegionStufe 36 - 10
MonarchBoss-MeilensteinStufe 40 - 11
SchlafliedhügelRegionStufe 42
Die Stufen stammen aus der Fortschrittstabelle des Spiels. Es sind die vom Spiel empfohlenen Stufen, keine Sperren.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Händler, Orte und dein Stufenpfad
Was jeder Händler auf jeder Stufe verkauft, wo du jeden Händler findest, die Kreaturen und die Beute jedes Ortes und die empfohlene Stufenroute mit deiner Position darauf.
- Händlerangebot nach Stufe
- Beute jedes Ortes
- Deine Stufenroute

Quests mit den meisten EP
SpieldatenEP beim ersten Abschluss der 10 größten Quests, mit der Stufe, die das Spiel für ihr Gebiet empfiehlt.
| Quests | Gebiet | Empf. Stufe | EP (erster Abschluss) |
|---|---|---|---|
| Hinab in die Tiefe Dunkelheit | Heulwälder | 6 | 4.180 |
| Letzte Seelenprobe | Demütigerpanzerland | 36 | 4.180 |
| Wanderung durch das Eishochland | Frostfestung | 26 | 4.180 |
| Zorn der Sculker | Demütigerpanzerland | 36 | 4.180 |
| Ausbildung beim Zauberschmied | Heulwälder | 6 | 2.750 |
| Durchwaten der Regenebene | Regenebene | 21 | 2.750 |
| Korruption im Wald | Heulwälder | 6 | 2.750 |
| Stille im Dorf Kleines Heulen | Heulwälder | 6 | 2.750 |
| Ungetüm auf der Wiese | Sängerwiese | 33 | 2.750 |
| Verschwundene Harmonien | Sängerwiese | 33 | 2.750 |
Quest-EP ergeben sich aus der Größe der Quest; Wiederholungen geben rund 9 % weniger als der erste Abschluss.
Händler-Aufwertungen
SpieldatenSpielerstufe und Kosten, um die Händler in der Stadt aufzuwerten.
| Stufe | Kosten | Händler | Zauberschmied | Schmied |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Startstufe | 1 | 1 | 1 |
| 15 | 2 | 2 | 1 |
Bedrohungslevel
SpieldatenDas Spiel bietet 5 Bedrohungslevel, von Sehr gering bis Sehr hoch. Das sind seine eigenen Beschreibungen.
| Bedrohungslevel | Beschreibung im Spiel |
|---|---|
| Sehr gering | Supereinfach für den Anfang! Perfekt, wenn du noch nie gespielt hast. |
| Gering | Eine lustige Herausforderung! Sie eignet sich gut, wenn du bereits einige Spiele gespielt hast. |
| Standard | Diese Erfahrung wird empfohlen. Sie stellt für jeden, der schon ein paar Spiele gespielt hat, eine gute Herausforderung dar. |
| Groß | Eine richtige Geschicklichkeitsprüfung, bei der man die Spielmechanik gut beherrschen muss. |
| Sehr hoch | Eine brutale Herausforderung, der sich nur die besten Spieler stellen sollten. |
Steigt die Bedrohung, meldet das Spiel: “Kreaturen sind stärker”, “Bessere Beutegegenstände”, “Höhere Chance auf einzigartige Gegenstände”.
Gebiete werden zudem an deiner aktuellen Stärke gemessen: “Sehr geringe Bedrohung bei der aktuellen Stärke”, “Geringe Bedrohung bei der aktuellen Stärke”, “Standardbedrohung bei der aktuellen Stärke”, “Große Bedrohung bei der aktuellen Stärke”, “Sehr große Bedrohung bei der aktuellen Stärke”.
Die genauen Skalierungswerte jeder Stufe sind nicht in den extrahierten Daten, daher nennen wir keine.
So funktioniert es (Spielanleitung)
Zitiert aus dem Tutorial-Protokoll des Spiels.
Du sammelst Erfahrungspunkte, wenn du Kreaturen besiegst und Quests abschließt.
Wenn du genug Erfahrungspunkte gesammelt hast, wird dein Level erhöht und du wirst stärker. Aber pass auf, genauso ist es auch mit den Kreaturen!
Bei jedem Levelaufstieg wirst du mit 1 Verzauberungspunkt belohnt und deine Chance, seltene und mächtigere Gegenstände zu finden, steigt.
Auf Level 5 wird ein zweiter Artefakt-Slot freigeschaltet.
Auf Level 10 wird ein dritter Artefakt-Slot freigeschaltet.
Dein Stärkelevel wird vom Stärkelevel deiner angelegten Gegenstände bestimmt. Dadurch ergibt sich, wie mächtig du im Kampf gegen Kreaturen bist und wie viel Schaden sie dir zufügen.
Empfohlene Stufen je Region: Tapferkeitshafen (1), Honigwabenfelder (2), Heulwälder (6), Tiefe Dunkelheit (14), Regenebene (21), Eishochland (26), Demütigerpanzerland (36), Schlafliedhügel (42). Ab Stufe 15 kosten 300 Emerald, 50 Echoscherben und 4 Verzauberungsbücher die Aufwertung von Händler und Zauberschmied.
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Fortschritt: FAQ
In welcher Reihenfolge spielt man die Regionen?
Nach der Fortschrittstabelle des Spiels: Tapferkeitshafen (1), Honigwabenfelder (2), Heulwälder (6), Tiefe Dunkelheit (14), Regenebene (21), Eishochland (26), Demütigerpanzerland (36), Schlafliedhügel (42).
Welche Stufe braucht man für Heulwälder?
Das Spiel empfiehlt Stufe 6 für Heulwälder.
Welche Stufe braucht man für Tiefe Dunkelheit?
Das Spiel empfiehlt Stufe 14 für Tiefe Dunkelheit.
Welche Stufe braucht man für Regenebene?
Das Spiel empfiehlt Stufe 21 für Regenebene.
Was ist die Maximalstufe?
Stufe 100. Laut Spielanleitung gibt jeder Stufenaufstieg einen Verzauberungspunkt.
Wann kann man die Händler aufwerten?
Ab Stufe 15, für 300 Emerald, 50 Echoscherben und 4 Verzauberungsbücher.
Welche Quests geben in Minecraft Dungeons II die meisten EP?
Die höchsten EP beim ersten Abschluss geben Hinab in die Tiefe Dunkelheit (4.180), Letzte Seelenprobe (4.180), Wanderung durch das Eishochland (4.180), Zorn der Sculker (4.180). Die EP hängen von der Größe der Quest ab, daher zahlen die langen Kapitel der Hauptgeschichte am meisten.
Was sind Bedrohungslevel in Minecraft Dungeons II?
Die Herausforderungsstufe: 5 Stufen (Sehr gering, Gering, Standard, Groß, Sehr hoch). Steigt die Bedrohung, meldet das Spiel: “Kreaturen sind stärker”, “Bessere Beutegegenstände”, “Höhere Chance auf einzigartige Gegenstände”.
