Minecraft Dungeons II: Build-Planer
Belege alle 12 Plätze (Nahkampf, Fernkampf, 4 Rüstungsteile, 3 Artefakte, 3 Talismane), füge Verzauberungen hinzu und sieh die nötigen Verzauberungspunkte, die Spielerstufe dafür und alle Effekte.
- Ausrüstungsplätze
- 123 Artefakte · 3 Talismane
- Verzauberungskosten (Stufe I)
- 1–3 PunkteGewöhnlich → Einzigartig
- Stufenobergrenze
- 1001 Verzauberungspunkt pro Stufe
- Verzauberungen
- 34
Plane deinen Build neben deinem Spiel
Belege alle 12 Ausrüstungsplätze mit Verzauberungen, sieh, wie sich deine Verzauberungspunkte und jede Effektzeile aufaddieren, und speichere bis zu 20 Builds auf deinem PC.
- Alle 12 Ausrüstungsplätze
- Verzauberungspunkte & Effekte
- Bis zu 20 Builds speichern

So funktioniert es (Spielanleitung)
Zitiert aus dem Tutorial-Protokoll des Spiels.
Beim Zauberschmied kannst du mit den gesammelten Verzauberungsbüchern Gegenstände verzaubern und verbessern.
Wenn du das Level des Zauberschmieds mit Echoscherben erhöhst, kannst du auch die Verzauberung deiner Gegenstände im Tausch gegen Echoscherben und Verzauberungspunkte verbessern.
Du kannst dasselbe Verzauberungsbuch bei mehreren Gegenständen benutzen. Wenn du einen Gegenstand wieder entzauberst, bekommst du die Verzauberungspunkte zurückerstattet.
Mit Verzauberungspunkten kannst du beim Zauberschmied deine Gegenstände verzaubern.
Bei jedem Levelaufstieg erhältst du einen Verzauberungspunkt und alle bereits genutzten Verzauberungspunkte werden rückerstattet, wenn der Gegenstand entzaubert oder zerlegt wird.
Artefakte sind mächtige Gegenstände, die dir einzigartige Fähigkeiten verleihen, wenn du sie anlegst. Du kannst höchstens drei Artefakte gleichzeitig anlegen. Zur Nutzung der Artefakte drücke ⌨, ⌨ oder ⌨.
Die Nutzung eines Artefakts kostet Seelen und bei vielen Artefakten gibt es zwischen den Nutzungen eine Abklingzeit.
Die Artefakte funktionieren auf verschiedene Art und Weise, einige sind einmalige Effekte, die direkt ausgelöst werden, andere werden fortlaufend kanalisiert und manche laden sich auf für einen großen finalen Effekt. Benutze sie mit Bedacht!
Talismane können angelegt werden, um mächtige passive Fähigkeiten zu erhalten. Du kannst höchstens drei Talismane gleichzeitig anlegen.
Sie gewinnen mit dir an Erfahrung und werden mächtiger, je länger du sie angelegt hast.
Vergiss nicht, zwischen deinen Talismanen zu wechseln, damit du sie alle auf das höchste Level bringst für alle verschiedenen Herausforderungen!
Ein Build hat 12 Plätze: eine Nah- und eine Fernkampfwaffe, 4 Rüstungsteile, 3 Artefakte und 3 Talismane. Verzaubern kostet auf Stufe I je nach Seltenheit 1 bis 3 Verzauberungspunkte; pro Stufe bis 100 gibt es einen Punkt. Wähle aus 58 Nahkampfwaffen, 22 Fernkampfwaffen, 152 Rüstungsteilen, 40 Artefakten und 24 Talismanen.
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Build-Planer: FAQ
Wie viele Artefakte und Talismane kann man ausrüsten?
Laut Spielanleitung je drei, dazu eine Nah- und eine Fernkampfwaffe und 4 Rüstungsteile.
Was kostet Verzaubern?
Auf Stufe I 1 Verzauberungspunkt bei Gewöhnlichem bis 3 bei Einzigartigem, plus eine Echoscherbe. Jede höhere Stufe kostet laut Kostentabelle mehr Punkte.
Welche Stufe brauche ich für die Verzauberungen meines Builds?
Pro Stufenaufstieg gibt es einen Verzauberungspunkt; der Planer zeigt die Stufe, ab der die Punkte für alle Verzauberungen reichen (Obergrenze Stufe 100).
Kann ich meinen Build teilen?
Ja. Jede Auswahl steht in der Seitenadresse; kopiere den Link, um genau diesen Build zu teilen.
