Minecraft Dungeons II: Ausrüstungseffekte
Ausrüstungseffekte sind die zufälligen Boni auf Waffen, Rüstung und Artefakten. Es gibt 73: 61 können zufällig aus Archetyp-, Element- und Ausrüstungspools kommen, 12 nur fest auf einzigartigen Gegenständen oder Talismanen.
Alle Ausrüstungseffekte
SpieldatenEffekt | Kategorie | Erscheint auf | I | II | III | Einzigartig |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nützliches | Trickser-Ausrüstung | 10 % | 15 % | 25 % | 40 % | |
| Angriff | Waldläufer-Ausrüstung | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Verteidigung | Nur fest | 1 % | 3 % | 5 % | 7 % | |
| Nützliches | Beschwörer-AusrüstungUnterstützer-Ausrüstung | 15 % | 30 % | 50 % | 70 % | |
| Nützliches | Trickser-Ausrüstung | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Nützliches | Nur fest | — | — | — | 20 % | |
| Angriff | Kämpfer-AusrüstungTrickser-Ausrüstung | 20 % | 25 % | 30 % | 40 % | |
| Nützliches | Waldläufer-Ausrüstung | 20 % | 25 % | 30 % | 50 % | |
| Angriff | Tank-Ausrüstung | 20 % | 30 % | 40 % | 50 % | |
| Angriff | Unterstützer-Ausrüstung | 25 % | 35 % | 50 % | 50 % | |
| Verteidigung | Nur fest | — | — | — | 30 % | |
| Nützliches | Jedes ArtefaktMagier-Ausrüstung | 10 % | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Angriff | Jede Waffe | 10 % | 20 % | 30 % | — | |
| Angriff | Jede Waffe | 5 % | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | Jedes ArtefaktMagier-AusrüstungFeuerBlitzGiftSeele | 10 % | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Verteidigung | Trickser-Ausrüstung | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Angriff | Kämpfer-Ausrüstung | 20 % | 25 % | 30 % | — | |
| Angriff | Jedes ArtefaktMagier-AusrüstungFeuerFrostGiftSeele | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Verteidigung | Magier-Ausrüstung | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Nützliches | Waldläufer-AusrüstungTrickser-Ausrüstung | 10 % | 15 % | 20 % | — | |
| Angriff | Kämpfer-AusrüstungTrickser-Ausrüstung | 15 % | 25 % | 35 % | 35 % | |
| Nützliches | Waldläufer-Ausrüstung | 15 % | 20 % | 25 % | — | |
| Verteidigung | Beschwörer-AusrüstungUnterstützer-Ausrüstung | 25 % | 35 % | 50 % | — | |
| Angriff | Jede Waffe | 10 % | 20 % | 30 % | 30 % | |
| Angriff | Nur fest | — | — | — | 6 % | |
| Angriff | Jede Waffe | 15 % | 20 % | 30 % | 40 % | |
| Angriff | Nur fest | — | — | — | 50 % | |
| Nützliches | Alle Ausrüstung | 20 % | 40 % | 60 % | 80 % | |
| Nützliches | Alle Ausrüstung | 10 % | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Angriff | Waldläufer-AusrüstungTrickser-Ausrüstung | 15 % | 20 % | 25 % | 45 % | |
| Angriff | Tank-Ausrüstung | 20 % | 30 % | 40 % | 60 % | |
| Angriff | Beschwörer-Ausrüstung | 20 % | 25 % | 30 % | 40 % | |
| Angriff | Jede Waffe | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Angriff | Tank-Ausrüstung | 25 % | 50 % | 75 % | 100 % | |
| Nützliches | Unterstützer-AusrüstungTank-Ausrüstung | 5 % | 10 % | 20 % | 25 % | |
| Angriff | Kämpfer-Ausrüstung | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Angriff | Tank-Ausrüstung | 50 % | 65 % | 80 % | 100 % | |
| Nützliches | Nur fest | — | — | — | 8 % | |
| Verteidigung | Kämpfer-AusrüstungWaldläufer-AusrüstungTank-Ausrüstung | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Nützliches | Alle Ausrüstung | 5 % | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Verteidigung | Kämpfer-AusrüstungTank-Ausrüstung | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Nützliches | Trickser-Ausrüstung | 15 % | 20 % | 30 % | 40 % | |
| Angriff | Jedes ArtefaktMagier-AusrüstungFrostBlitzGiftSeele | 10 % | 15 % | 20 % | 20 % | |
| Angriff | Nur fest | — | — | — | ✓ | |
| Nützliches | Waldläufer-Ausrüstung | 10 % | 15 % | 20 % | 45 % | |
| Nützliches | Alle Ausrüstung | 1 % | 2 % | 3 % | 5 % | |
| Angriff | Nur fest | — | — | — | ✓ | |
| Angriff | Waldläufer-Ausrüstung | 20 % | 30 % | 40 % | 60 % | |
| Nützliches | Magier-AusrüstungBeschwörer-AusrüstungUnterstützer-Ausrüstung | 25 % | 35 % | 45 % | 60 % | |
| Verteidigung | Tank-Ausrüstung | 10 % | 20 % | 30 % | — | |
| Verteidigung | Tank-Ausrüstung | 5 % | 7,5 % | 10 % | 15 % | |
| Verteidigung | Nur fest | — | — | — | 6 % | |
| Angriff | Nur fest | 20 % | 30 % | 40 % | 40 % | |
| Verteidigung | Tank-Ausrüstung | 20 % | 25 % | 30 % | 50 % | |
| Angriff | Unterstützer-Ausrüstung | 10 % | 15 % | 25 % | 30 % | |
| Angriff | Jede Waffe | 10 % | 20 % | 30 % | 30 % | |
| Angriff | Waldläufer-Ausrüstung | 30 % | 35 % | 40 % | 60 % | |
| Verteidigung | Beschwörer-Ausrüstung | 5 % | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | Waldläufer-Ausrüstung | 25 % | 50 % | 75 % | 100 % | |
| Angriff | Jedes ArtefaktMagier-Ausrüstung | 10 % | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Angriff | Nur fest | — | — | — | ✓ | |
| Angriff | Jedes ArtefaktMagier-AusrüstungFeuerFrostBlitzGift | 10 % | 15 % | 20 % | 20 % | |
| Nützliches | Waldläufer-Ausrüstung | 5 % | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | Jedes ArtefaktMagier-Ausrüstung | 25 % | 30 % | 35 % | 50 % | |
| Nützliches | Trickser-Ausrüstung | 20 % | 25 % | 35 % | — | |
| Angriff | Kämpfer-AusrüstungTrickser-Ausrüstung | 15 % | 20 % | 25 % | 45 % | |
| Angriff | Nur fest | — | — | — | 6 % | |
| Angriff | Kämpfer-Ausrüstung | 10 % | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Nützliches | Unterstützer-Ausrüstung | 40 % | 60 % | 80 % | 100 % | |
| Nützliches | Unterstützer-Ausrüstung | 20 % | 30 % | 40 % | 55 % | |
| Angriff | Kämpfer-Ausrüstung | 20 % | 35 % | 50 % | 60 % | |
| Angriff | Jedes ArtefaktMagier-AusrüstungFeuerFrostBlitzSeele | 10 % | 15 % | 20 % | 20 % | |
| Nützliches | Beschwörer-Ausrüstung | 5 % | 10 % | 15 % | 20 % | |
Werte sind die Tooltip-Zahlen des Spiels pro Stufe. Seltenheit und Gegenstandsstärke ändern die Stufenwerte nicht, sondern wie viele Effekte ein Gegenstand erhält.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Plane deinen Build neben deinem Spiel
Belege alle 12 Ausrüstungsplätze mit Verzauberungen, sieh, wie sich deine Verzauberungspunkte und jede Effektzeile aufaddieren, und speichere bis zu 20 Builds auf deinem PC.
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Effekt-Pools nach Archetyp
Ausrüstung mit einem Archetyp würfelt aus dessen Pool; ein Tank-Brustpanzer und ein Tank-Hammer teilen diese Optionen.
| Archetyp | Anzahl | Ausrüstungseffekte |
|---|---|---|
| Kämpfer-Ausrüstung | 9 | KopfgeldjägerDuellantFinessePräzisionGeschossschutzSchildStärkeFlinke FüßeVorhut |
| Tank-Ausrüstung | 10 | RaufboldMomentumKurze EntfernungTrankbrauerStacheligGeschossschutzSchildErholungRegenerationResilienz |
| Trickser-Ausrüstung | 10 | AkrobatAttentäterKopfgeldjägerGeschossabwehrAusweichenFinesseScharfschützeHerumschleicherHeimlichkeitStärke |
| Magier-Ausrüstung | 10 | AbklingzeitKryomantElektromantElementschutzPyromantMäherHexenmeisterSeelenfängerSpiritualitätGiftmischer |
| Waldläufer-Ausrüstung | 11 | ZielenBogenexperteAusweichenPfeilmacherScharfschützeGeschossschutzKöcherRangerPräzisionsschützeHeckenschützeGeschwindigkeit |
| Beschwörer-Ausrüstung | 6 | VerbündeterHeilerRudelführerMäherSchäferTierarzt |
| Unterstützer-Ausrüstung | 8 | VerbündeterRabaukeHeilerTrankbrauerMäherKettenanlegerVerfluchtTotemradius |
Effekte nur auf einzigartigen Gegenständen und Talismanen
Diese werden nie zufällig gewürfelt; du bekommst sie nur über die genannten Gegenstände.
61 Effekte können zufällig kommen: 0 im Rüstungs-, 6 im Waffen- und 8 im Artefakt-Pool, dazu Archetyp- und Element-Pools. Gewöhnliche Gegenstände erhalten 0 Zufallseffekte, Seltene 1, Besondere 2; Einzigartige 1 plus ihren festen Effekt. 12 Effekte werden nie zufällig gewürfelt und kommen nur auf einzigartigen Gegenständen oder Talismanen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Ausrüstungseffekte: FAQ
Was sind Ausrüstungseffekte in Minecraft Dungeons II?
Boni auf Waffen, Rüstung und Artefakten, etwa Schärfe oder Schild. Jeder hat Stufen I bis III mit festen Werten; die Seltenheit bestimmt die Anzahl.
Wie viele Effekte kann ein Gegenstand haben?
Nach Seltenheit: Gewöhnlich 0, Selten 1, Besonders 2 und Einzigartig 1 Zufallseffekte, plus der feste Effekt. Das Spiel begrenzt auf 4 Effekte.
Warum erhält mein Gegenstand einen Effekt nicht?
Gegenstände würfeln nur aus ihren Pools: Ausrüstungstyp, Archetypen und Element. Ein Effekt außerhalb aller Pools kann nicht erscheinen.
Was bedeuten die Stufen I, II und III?
Es sind Stärkestufen eines Effekts mit festen Werten in den Spieldaten; einzigartige Gegenstände haben oft Werte über Stufe III.
Sind Effekte dasselbe wie Verzauberungen?
Nein. Effekte kommen mit dem Drop; Verzauberungen werden danach mit Büchern beim Zauberschmied hinzugefügt und lösen bei Aktionen wie Sprungangriffen aus.
