So entstehen die Minecraft-Dungeons-II-Daten
Jede Zahl auf diesen Seiten stammt aus den Dateien von Minecraft Dungeons II (Version 1.1.3.0 (Steam build 25910487)) oder wird mit einer hier genannten Formel daraus berechnet. Nichts wird aus Gameplay-Videos geschätzt; wo die Dateien schweigen, steht das auf der Seite.
- Spielversion
- 1.1.3.0Steam-Build in den Dateien
- Daten erstellt
- 4. November 2026
- Einträge
- 762Gegenstände, Kreaturen, Gebiete, Quests…
- Nahkampf-Zeiten
- 56 von 58 exakt
- Sprachen
- 10Spielnamen in 9 davon
Herkunftskennzeichen
| Kennzeichen | Bedeutung |
|---|---|
| Spieldaten | Direkt aus den Datentabellen des Spiels (Version 1.1.3.0 (Steam build 25910487)) gelesen: Namen, Werte, Effekte, Beutepools, Spawns, Quests und Kartenpunkte. |
| Berechnet | Aus Spieldaten mit einer Formel auf dieser Seite berechnet, z. B. DPS, Stufen, Drop-Chancen und Perzentile. |
| Steam | Aus Steams öffentlichen Erfolgsstatistiken: offizielle Erfolgsnamen und Anteil der Spieler, die sie haben, alle paar Stunden aktualisiert. |
Woher die Daten stammen
Fünf Quellen, alle aus dem Spiel selbst oder von Steam.
- Datentabellen des Spiels. Gegenstände, Verzauberungen, Effekte, Kreaturen, Gebiete, Quests, Händler und Beutetabellen aus dem installierten Spiel, Version 1.1.3.0 (Steam build 25910487).
- Die Texte des Spiels. Namen, Beschreibungen, Questziele und das Tutorial-Protokoll stammen aus den Übersetzungsdateien des Spiels, damit die Begriffe denen im Spiel entsprechen. Vietnamesisch liefert das Spiel nicht mit, dort sind Namen Englisch.
- Icons und Porträts. Gegenstandsicons sind die Texturen des Spiels. 181 Kreaturenporträts wurden aus den 3D-Modellen des Spiels gerendert.
- Weltkarte. Das Kartenbild ist die Weltkarten-Textur des Spiels; jeder Punkt ist mit der Kartenkalibrierung des Spiels platziert.
- Steam. Offizielle Erfolgsnamen in jeder Sprache und globale Freischaltquoten, von Steams öffentlichen Erfolgsseiten und API.
Berechnungen
BerechnetJede abgeleitete Zahl und genau, wie sie berechnet wird.
- Nahkampf-DPS. Schaden aller Angriffe der Kombo, addiert und durch die Animationsdauer der Kombo geteilt (aus den Animationsabschnitten, angepasst an die Angriffsgeschwindigkeit). Einzelziel, Grundwerte. 56 von 58 Nahkampfwaffen haben exakte Zeiten; die übrigen zeigen keinen DPS.
- Fernkampf-DPS. Schaden eines Schusses mit allen Projektilen, geteilt durch die Sekunden zwischen Schüssen. Das ist Burst-Schaden, solange Munition reicht; Aufladen und Munitionsnachschub fehlen.
- Stufen. DPS einer Waffe als Anteil an der besten ihrer Klasse (Gewichtsklasse im Nahkampf, Bogen oder Armbrust im Fernkampf): S ab 90 %, dann A 80 %, B 70 %, C 60 %, D darunter.
- Seltenheit und Drop-Chancen. Die Seltenheitsgewichte des Spiels je Quelle (Truhen, Bosse, Quests) werden auf die Standardgewichte angewandt und in Prozent umgerechnet. Gegenstandsseiten zeigen Chancen nur, wenn es eine einzigartige Version gibt, deren Ergebnis die Dateien nennen.
- Perzentile. Das Perzentil eines Werts ist der Anteil der Waffen derselben Klasse mit niedrigerem Wert; Gleichstände zählen halb.
- Verzauberungs- und Effekttexte. Die Beschreibungsvorlagen des Spiels werden mit den Werten jeder Stufe aus den Fähigkeitsdaten gefüllt, im Wortlaut des Spiels.
Was die Daten nicht abdecken
Bekannte Grenzen, klar benannt, damit keine Seite etwas anderes vorgibt.
- Einige Nahkampf-Zeiten. 2 Nahkampfwaffen (Kurzspeer, Spektralspeer) haben nicht exakt lesbare Kombo-Animationen; sie zeigen keinen DPS und sind nicht eingestuft.
- Spawn-Listen. Kreaturenlisten je Gebiet zeigen, was die Spawndaten dort platzieren (10 Regionen haben Spawndaten). Prozedurale Verliese, Risse und Seelenstürme bringen mehr.
- Stufen und Schwierigkeit. Waffen- und Kreaturenwerte sind Grundwerte. Gegenstandsstufe, Schwierigkeit und die stufenbasierten Schadenskurven des Spiels ändern die Zahlen im echten Kampf.
- Drop-Raten. Drop-Chancen stammen aus den Beutegewichten des Spiels, nicht aus gezählten echten Drops; manche Beutepools hängen von der Gebietsstufe ab.
- Patches. Die Daten spiegeln eine Spielversion (1.1.3.0 (Steam build 25910487)). Bei Updates werden sie aus den neuen Dateien neu erstellt, und die angezeigte Version ändert sich.
- Vietnamesische Namen. Das Spiel hat keinen vietnamesischen Text; Namen auf vietnamesischen Seiten bleiben Englisch, der Rest ist übersetzt.
Daten nach Seite
762 Einträge stammen aus Minecraft Dungeons II Version 1.1.3.0 (Steam build 25910487), erstellt am 4. November 2026. DPS und Stufen werden aus exakten Angriffszeiten für 56 von 58 Nahkampfwaffen und alle Fernkampfwaffen berechnet. Jede Zahl trägt ein Kennzeichen: Spieldaten, berechnet oder von Steam.
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Methodik: FAQ
Woher stammen MetaBots Minecraft-Dungeons-II-Daten?
Aus Datentabellen, Texten, Texturen und Modellen des Spiels (Version 1.1.3.0 (Steam build 25910487)) sowie Steams öffentlichen Erfolgsstatistiken.
Wie genau sind die Werte?
Als Spieldaten markierte Werte sind die exakten Werte der Dateien für Version 1.1.3.0 (Steam build 25910487). Berechnete Zahlen folgen den Formeln hier und nutzen Grundwerte; Verzauberungen, Effekte und Schwierigkeit ändern das Ergebnis im Kampf.
Wie wird der Waffen-DPS berechnet?
Nahkampf: gesamter Kombo-Schaden ÷ Kombo-Animationsdauer, aus exakten Zeiten für 56 von 58 Waffen. Fernkampf: Schussschaden ÷ Sekunden zwischen Schüssen. Beides mit Grundwerten gegen ein Ziel.
Sind die Drop-Chancen echte Drop-Raten?
Es sind die Beutegewichte des Spiels, in Prozent umgerechnet, keine gezählten Drops.
Werden die Daten bei Patches aktualisiert?
Ja. Die Daten werden aus den neuen Spieldateien neu erstellt, und jede Seite zeigt die zugrunde liegende Spielversion (derzeit 1.1.3.0 (Steam build 25910487)).
