Minecraft Dungeons II: Statuseffekte
Minecraft Dungeons II hat 34 Statuseffekte: 12 negative wie Frost, Gerankt, Honigbeschmiert, Im Netz, In Ketten, Schwächung und 19 positive wie Beeilen, Brandarmreife, Elektro-Armreife, Geschossabwehr, Gestärkt, Hast. Dauer und Stapelung stammen aus den Spieldaten.
Alle Statuseffekte
Spieldaten
In Ketten
5 sStapelbar
Verlangsamt
1,5 sStapelbarVerlangsamt
6 sStapelbarVerursacht durch: Spinnenjockey

Frost
Negativ15 sNicht stapelbarAngriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sind verringert.
Verursacht durch: Vereister, Streuner, Frosttasche

Gerankt
Negativ8 sNicht stapelbarDie Bewegung ist vollständig deaktiviert.
Verursacht durch: Verdorbene Samen

Honigbeschmiert
Negativ6 sNicht stapelbarDie Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert.

Im Netz
Negativ3 sNicht stapelbarRollen und Springen sind blockiert und die Bewegungsgeschwindigkeit ist stark verringert.

In Ketten
Negativ5 sNicht stapelbarDie Bewegung ist vollständig deaktiviert und kann sich auf mehrere Ziele innerhalb der Reichweite ausbreiten.

Schwächung
Negativ5 sNicht stapelbarVerursachter Schaden wird verringert und erlittener Schaden wird erhöht.
Verursacht durch: Verwüster, Verwüster, Wärter, Hexengebräu

Seelenkrank
Negativ5 sNicht stapelbarIm Laufe der Zeit wird Seelenschaden verursacht, sowohl Gesundheit als auch Seelen werden verringert.
Verursacht durch: Sculk-Ungetüm, Sculk-Ungetüm

Verbrannt
Negativ4 sNicht stapelbarIm Laufe der Zeit wird Feuerschaden verursacht.
Verursacht durch: Monströses Opus, Flammenkonstrukt, Redstone-Würfel, Verkohlter, Verbrannter, Gluttasche

Vergiftung
Negativ15 sNicht stapelbarIm Laufe der Zeit wird Giftschaden verursacht.
Verursacht durch: Höhlenspinne, Sumpfskelett, Gedüngter, Verdorbene Samen, Gifttasche

Verlangsamt
Negativ6 sNicht stapelbarDie Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert.
Verursacht durch: Spucker

Versiegelt
Negativ8 sNicht stapelbarDie Nutzung von Artefakten ist komplett gesperrt.

Vom Blitz getroffen
Negativ8 sNicht stapelbarDie Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht zulasten einer stark reduzierten Schadensresistenz.
Verursacht durch: Kupferungetüm, Kupferungetüm, Aufgeladener Creeper, Donnertasche

Beeilen
Positiv4 sNicht stapelbarDie Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.
Verursacht durch: Tempotrüffel

Brandarmreife
Positiv8 sNicht stapelbarNahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Feuerschaden.
Verursacht durch: Brandarmreifen

Elektro-Armreife
Positiv8 sNicht stapelbarNahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Blitzschaden.
Verursacht durch: Elektro-Armreifen

Geschossabwehr
Positiv8 sNicht stapelbarAlle Geschosse werden abgewehrt.
Verursacht durch: Echo-Okarina

Gestärkt
Positiv4 sNicht stapelbarAlle Angriffe verursachen vielfachen Zusatzschaden.

Hast
Positiv4 sNicht stapelbarAngriffsgeschwindigkeit bei Nah- und Fernkämpfen ist erhöht.
Verursacht durch: Kampfpilz

Kritische Präzision
Positiv4 sNicht stapelbarAngriffe verursachen garantiert kritische Treffer.

Kritische Stärke
Positiv4 sNicht stapelbarDer Schaden bei kritischen Treffern ist erhöht.

Kunstfertigkeit
Positiv6 sNicht stapelbarArtefaktschaden und Seelensammlung sind erhöht und Artefakt-Abklingzeit reduziert.

Mächtiger Rüttler
Positiv6 sNicht stapelbarNahkampfangriffe verursachen bei Treffern kleine Explosionen.
Verursacht durch: Mächtiger Rüttler

Regeneration
Positiv4,5 sNicht stapelbarGesundheit wird langsam wiederhergestellt.

Schattenumhang
Positiv8 sNicht stapelbarUnsichtbar für Kreaturen, der nächste Angriff ist ein kritischer Treffer. Endet beim nächsten Angriff oder bei Artefaktnutzung.
Verursacht durch: Endernebel

Schleifstein
Positiv6 sNicht stapelbarAlle Angriffe verursachen erhöhten Zusatzschaden.
Verursacht durch: Schleifstein

Schneesturmarmreife
Positiv8 sNicht stapelbarNahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Frostschaden.
Verursacht durch: Schneesturmarmreifen

Seuchenarmreife
Positiv8 sNicht stapelbarNahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Giftschaden.
Verursacht durch: Seuchenarmreifen

Stampede
Positiv4 sNicht stapelbarDie Bewegungsgeschwindigkeit wird leicht erhöht und beim Zusammenstoßen mit Kreaturen werden diese zurückgedrängt und erleiden Schaden.

Standhaft
Positiv5 sNicht stapelbarDer gesamte erlittene Schaden wird verringert.

Todeskappenpilz
Positiv6 sNicht stapelbarBewegungsgeschwindigkeit und Nahkampfangriffsgeschwindigkeit sind erhöht.
Verursacht durch: Todeskappenpilz

Unverwundbar
Positiv4 sNicht stapelbarEs wird kein Schaden erlitten.
Verursacht durch: Abwehrglockenspiel
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Statusfusionen
SpieldatenZwei Statuseffekte auf demselben Ziel verschmelzen zu einem dritten: Verbrannt + Vom Blitz getroffen werden zu Overload.
Verbrannt +
Vom Blitz getroffen →
OverloadSchädlich · 4 s · danach 2,3 s Statusimmunität
So funktioniert es (Spielanleitung)
Zitiert aus dem Tutorial-Protokoll des Spiels.
Status sind positive oder negative Effekte, die für einen begrenzten Zeitraum Auswirkungen auf dich, deine Gruppe oder feindliche Kreaturen haben.
12 negative und 19 positive Status; 8 können von Kreaturenangriffen und 18 von Artefakten kommen. Effekte wie Resilienz verkürzen negative Status auf dir, Verflucht verlängert deine auf Gegnern.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Statuseffekte: FAQ
Wie viele Statuseffekte gibt es?
34: 12 negative und 19 positive.
Welche negativen Statuseffekte gibt es?
Insgesamt 12, darunter Frost, Gerankt, Honigbeschmiert, Im Netz, In Ketten, Schwächung. Jeder Eintrag nennt Dauer und Verursacher.
Welche positiven Statuseffekte gibt es?
Insgesamt 19, darunter Beeilen, Brandarmreife, Elektro-Armreife, Geschossabwehr, Gestärkt, Hast. Viele stammen von Artefakten und Verzauberungen.
Sind Statuseffekte stapelbar?
Das hängt vom Status ab; jeder Eintrag sagt es. Nicht stapelbare Status werden aufgefrischt statt addiert.
Was ist Overload in Minecraft Dungeons II?
Eine Statusfusion: Treffen Verbrannt + Vom Blitz getroffen dasselbe Ziel, verschmelzen sie zu Overload, einem schädigenden Status für 4 s. Danach erhält das Ziel 2,3 s Statusimmunität.
