Minecraft Dungeons II: Statuseffekte

Minecraft Dungeons II hat 34 Statuseffekte: 12 negative wie Frost, Gerankt, Honigbeschmiert, Im Netz, In Ketten, Schwächung und 19 positive wie Beeilen, Brandarmreife, Elektro-Armreife, Geschossabwehr, Gestärkt, Hast. Dauer und Stapelung stammen aus den Spieldaten.

Status
34
Negativ
12Schwächungen
Positiv
19Stärkungen
Von Kreaturen
8
Von Artefakten
18

Alle Statuseffekte

Spieldaten
  • In Ketten – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    In Ketten

  • Verlangsamt – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Verlangsamt

  • Verlangsamt

    Verursacht durch: Spinnenjockey

  • Frost – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Frost

    Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sind verringert.

    Verursacht durch: Vereister, Streuner, Frosttasche

  • Gerankt – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Gerankt

    Die Bewegung ist vollständig deaktiviert.

    Verursacht durch: Verdorbene Samen

  • Honigbeschmiert – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Honigbeschmiert

    Die Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert.

  • Im Netz – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Im Netz

    Rollen und Springen sind blockiert und die Bewegungsgeschwindigkeit ist stark verringert.

  • In Ketten – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    In Ketten

    Die Bewegung ist vollständig deaktiviert und kann sich auf mehrere Ziele innerhalb der Reichweite ausbreiten.

  • Schwächung – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Schwächung

    Verursachter Schaden wird verringert und erlittener Schaden wird erhöht.

    Verursacht durch: Verwüster, Verwüster, Wärter, Hexengebräu

  • Seelenkrank – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Seelenkrank

    Im Laufe der Zeit wird Seelenschaden verursacht, sowohl Gesundheit als auch Seelen werden verringert.

    Verursacht durch: Sculk-Ungetüm, Sculk-Ungetüm

  • Verbrannt – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Verbrannt

    Im Laufe der Zeit wird Feuerschaden verursacht.

    Verursacht durch: Monströses Opus, Flammenkonstrukt, Redstone-Würfel, Verkohlter, Verbrannter, Gluttasche

  • Vergiftung – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Vergiftung

    Im Laufe der Zeit wird Giftschaden verursacht.

    Verursacht durch: Höhlenspinne, Sumpfskelett, Gedüngter, Verdorbene Samen, Gifttasche

  • Verlangsamt – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Verlangsamt

    Die Bewegungsgeschwindigkeit ist verringert.

    Verursacht durch: Spucker

  • Versiegelt – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Versiegelt

    Die Nutzung von Artefakten ist komplett gesperrt.

  • Vom Blitz getroffen – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Vom Blitz getroffen

    Die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht zulasten einer stark reduzierten Schadensresistenz.

    Verursacht durch: Kupferungetüm, Kupferungetüm, Aufgeladener Creeper, Donnertasche

  • Beeilen – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Beeilen

    Die Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.

    Verursacht durch: Tempotrüffel

  • Brandarmreife – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Brandarmreife

    Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Feuerschaden.

    Verursacht durch: Brandarmreifen

  • Elektro-Armreife – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Elektro-Armreife

    Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Blitzschaden.

    Verursacht durch: Elektro-Armreifen

  • Geschossabwehr – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Geschossabwehr

    Alle Geschosse werden abgewehrt.

    Verursacht durch: Echo-Okarina

  • Gestärkt – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Gestärkt

    Alle Angriffe verursachen vielfachen Zusatzschaden.

  • Hast – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Hast

    Angriffsgeschwindigkeit bei Nah- und Fernkämpfen ist erhöht.

    Verursacht durch: Kampfpilz

  • Kritische Präzision – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Kritische Präzision

    Angriffe verursachen garantiert kritische Treffer.

  • Kritische Stärke – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Kritische Stärke

    Der Schaden bei kritischen Treffern ist erhöht.

  • Kunstfertigkeit – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Kunstfertigkeit

    Artefaktschaden und Seelensammlung sind erhöht und Artefakt-Abklingzeit reduziert.

  • Mächtiger Rüttler – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Mächtiger Rüttler

    Nahkampfangriffe verursachen bei Treffern kleine Explosionen.

    Verursacht durch: Mächtiger Rüttler

  • Regeneration – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Regeneration

    Gesundheit wird langsam wiederhergestellt.

  • Schattenumhang – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Schattenumhang

    Unsichtbar für Kreaturen, der nächste Angriff ist ein kritischer Treffer. Endet beim nächsten Angriff oder bei Artefaktnutzung.

    Verursacht durch: Endernebel

  • Schleifstein – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Schleifstein

    Alle Angriffe verursachen erhöhten Zusatzschaden.

    Verursacht durch: Schleifstein

  • Schneesturmarmreife – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Schneesturmarmreife

    Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Frostschaden.

    Verursacht durch: Schneesturmarmreifen

  • Seuchenarmreife – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Seuchenarmreife

    Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Giftschaden.

    Verursacht durch: Seuchenarmreifen

  • Stampede – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Stampede

    Die Bewegungsgeschwindigkeit wird leicht erhöht und beim Zusammenstoßen mit Kreaturen werden diese zurückgedrängt und erleiden Schaden.

  • Standhaft – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Standhaft

    Der gesamte erlittene Schaden wird verringert.

  • Todeskappenpilz – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Todeskappenpilz

    Bewegungsgeschwindigkeit und Nahkampfangriffsgeschwindigkeit sind erhöht.

    Verursacht durch: Todeskappenpilz

  • Unverwundbar – Statuseffekt in Minecraft Dungeons II

    Unverwundbar

    Es wird kein Schaden erlitten.

    Verursacht durch: Abwehrglockenspiel

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten

Statusfusionen

Spieldaten

Zwei Statuseffekte auf demselben Ziel verschmelzen zu einem dritten: Verbrannt + Vom Blitz getroffen werden zu Overload.

So funktioniert es (Spielanleitung)

Zitiert aus dem Tutorial-Protokoll des Spiels.

Status

Status sind positive oder negative Effekte, die für einen begrenzten Zeitraum Auswirkungen auf dich, deine Gruppe oder feindliche Kreaturen haben.

12 negative und 19 positive Status; 8 können von Kreaturenangriffen und 18 von Artefakten kommen. Effekte wie Resilienz verkürzen negative Status auf dir, Verflucht verlängert deine auf Gegnern.

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Statuseffekte: FAQ

Wie viele Statuseffekte gibt es?

34: 12 negative und 19 positive.

Welche negativen Statuseffekte gibt es?

Insgesamt 12, darunter Frost, Gerankt, Honigbeschmiert, Im Netz, In Ketten, Schwächung. Jeder Eintrag nennt Dauer und Verursacher.

Welche positiven Statuseffekte gibt es?

Insgesamt 19, darunter Beeilen, Brandarmreife, Elektro-Armreife, Geschossabwehr, Gestärkt, Hast. Viele stammen von Artefakten und Verzauberungen.

Sind Statuseffekte stapelbar?

Das hängt vom Status ab; jeder Eintrag sagt es. Nicht stapelbare Status werden aufgefrischt statt addiert.

Was ist Overload in Minecraft Dungeons II?

Eine Statusfusion: Treffen Verbrannt + Vom Blitz getroffen dasselbe Ziel, verschmelzen sie zu Overload, einem schädigenden Status für 4 s. Danach erhält das Ziel 2,3 s Statusimmunität.