Minecraft Dungeons II: Einzigartige Gegenstände
Minecraft Dungeons II hat 116 einzigartige Gegenstände: 29 Nahkampf-, 11 Fernkampfwaffen und 76 Rüstungsteile. Jeder ist ein Basisgegenstand mit festem Effekt und fällt, wenn dieser Einzigartig würfelt (5 % normaler Drops, 16,7 % bei Bossen).
- Einzigartige Gegenstände
- 11629 Nahk. · 11 Fernk. · 76 Rüst.
- Chance pro Drop
- 5 %normaler Gegner-Drop
- Von Bossen
- 16,7 %Bosse geben nichts Gewöhnliches
- Prunktruhe
- 10 %keine gewöhnlichen in Prunktruhen
116 einzigartige Gegenstände = 40 Waffen + 76 Rüstungsteile (19 einzigartige Vierersets). Um einen bestimmten zu farmen, siehe wie du einzigartige Gegenstände farmst, mit echten Dropchancen
Alle einzigartigen Gegenstände
SpieldatenGegenstand | Typ | Basisgegenstand | Effekt |
|---|---|---|---|
| Boots | Hexenmeisterstiefel | Erhöht die Seelenkapazität um 50%. | |
| Chest | Hexenmeisterumhang | Artefaktangriffe richten 25% mehr Schaden an. | |
| Helmet | Hexenmeisterhut | Vergrößert den Wirkungsbereich aller positiven Statuseffekte um 55%. | |
| Leggings | Hexenmeisterhose | Stellt beim Aktivieren eines Artefakts 6% der maximalen Gesundheit wieder her. | |
| Leggings | Kopfgeldjägerschienbeinschoner | Fügt Feinden, die volle Gesundheit haben, 60% mehr Schaden zu. | |
| Helmet | Kopfgeldjägerhelm | Angriffe haben 40% mehr Wucht. | |
| Chest | Kopfgeldjägerharnisch | Erleide bei Fernkampfangriffen 25% weniger Schaden. | |
| Boots | Kopfgeldjägerstiefel | Erhöht die Seelenkapazität um 50%. | |
| Chest | Phantomharnisch | Nahkampfangriffe fügen Primärzielen 40% mehr Schaden zu. | |
| Helmet | Phantomhelm | Erhöht die erhaltenen Seelen um 60%. | |
| Leggings | Phantomhose | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in der Schattentarnung um 40%. | |
| Boots | Phantomstiefel | Erhöht den Angriffsschaden während des Springens oder Rollens um 35%. | |
| Helmet | Pilzhelm | Giftangriffe richten 20% mehr Schaden an. | |
| Chest | Pilzrobe | Erhöht Gesundheit um 15% pro Sekunde nach 5 Sekunden außerhalb des Kampfes. | |
| Boots | Pilzstiefel | Begleiter erleiden 20% weniger Schaden. | |
| Leggings | Pilzhose | Begleiter richten 40% mehr Schaden an. | |
| Helmet | Imkerschleier | Positive Status, mit denen du dich selbst und Verbündete belegst, dauern 70% länger an. | |
| Boots | Imkerstiefel | Verringert die Artefakt-Abklingzeit um 30%. | |
| Chest | Imkeranzug | Erhöht die Heilung für dich und deine Verbündeten um 50%. | |
| Leggings | Imkerhose | Erholung von negativen Statuseffekten geht 50% schneller. | |
| Helmet | Beschützerhelm | Erleide 25% weniger Schaden. | |
| Chest | Beschützerharnisch | Erhöht die gesamte erhaltene Heilung um 40%. | |
| Leggings | Beschützer-Schienbeinschoner | Nahkampfangriffe fügen Sekundärzielen 50% mehr Schaden zu. | |
| Boots | Beschützerstiefel | Gewährt eine Chance von 20%, Nahkampfschaden auszuweichen. | |
| Helmet | Sifter-Kapuze | Erhöht die Dauer negativer Statuseffekte bei Feinden um 100%. | |
| Boots | Sifter-Stiefel | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% werden feindliche Geschosse abgewehrt. | |
| Leggings | Sifter-Hose | Erhöht die Dauer positiver Statuseffekte bei dir um 20%. | |
| Chest | Sifter-Robe | Artefaktangriffe richten 25% mehr Schaden an. | |
| Helmet | Sculker-Maske | Gewährt eine Chance von 80%, zusätzliche Beute zu erhalten. | |
| Chest | Sculker-Robe | Erholung von negativen Statuseffekten geht 50% schneller. | |
| Leggings | Sculker-Hose | Erhöht die Seelenkapazität um 50%. | |
| Boots | Sculker-Stiefel | Fügt Feinden, die von einem negativen Status betroffen sind, 50% mehr Schaden zu. | |
| Chest | Redstone-Harnisch | Stellt beim Aktivieren eines Artefakts 6% der maximalen Gesundheit wieder her. | |
| Leggings | Redstone-Schienbeinschoner | Verringert den Schaden, der von Elementangriffen zugefügt wird, um 25%. | |
| Helmet | Redstone-Helm | Feuerangriffe richten 20% mehr Schaden an. | |
| Boots | Redstone-Stiefel | Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen richten 45% mehr Schaden an. | |
| Helmet | Mystikdiadem | Blitzangriffe richten 25% mehr Schaden an. | |
| Chest | Mystikrobe | Erhöht die Dauer negativer Statuseffekte bei Feinden um 100%. | |
| Boots | Mystikstiefel | Gewährt eine Chance von 5%, Beute mit höherer Seltenheit zu erhalten. | |
| Leggings | Mystikhose | Verringert die Artefakt-Abklingzeit um 30%. | |
| Leggings | Wolfsrudelhose | Besiegte Begleiter kommen 20% schneller zurück. | |
| Chest | Wolfsrudeljacke | Begleiter richten 40% mehr Schaden an. | |
| Helmet | Wolfsrudelkapuze | Fernkampfangriffe richten aus großer Entfernung 100% mehr Schaden an. | |
| Boots | Wolfsrudelstiefel | Gewährt beim Wiedererhalten von Munition eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Pfeil zu erhalten. | |
| Chest | Stahlwollpullover | Verringert den Schaden, der von Elementangriffen zugefügt wird, um 25%. | |
| Helmet | Stahlwollkappe | Frostangriffe richten 30% mehr Schaden an. | |
| Leggings | Stahlwollhose | Nahkampfangriffe fügen Sekundärzielen 50% mehr Schaden zu. | |
| Boots | Stahlwollstiefel | Erhöht die Dauer negativer Statuseffekte bei Feinden um 100%. | |
| Leggings | Nomadenhose | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Feinde bei Treffern ins Wanken zu bringen, um 60%. | |
| Chest | Nomadenharnisch | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% werden feindliche Geschosse abgewehrt. | |
| Boots | Nomadenstiefel | Erhöht den zugefügten Schaden um 25% der insgesamt fehlenden Gesundheit des Spielers. | |
| Helmet | Nomadenkapuze | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer bei Nahkampfangriffen um 25%. | |
| Leggings | Anhängerhose | Verringert die Rollen-Abklingzeit um 40%. | |
| Helmet | Anhängermaske | Erleide bei Fernkampfangriffen 25% weniger Schaden. | |
| Chest | Anhängerumhang | Verursacht bei verwundeten Gegnern 40% mehr Schaden. | |
| Boots | Anhängerfußlappen | Erhöht die Geschwindigkeit bei Nahkampfangriffen um 30%. | |
| Chest | Schlingeljacke | Fernkampfangriffe richten bei geringer Entfernung 100% mehr Schaden an. | |
| Leggings | Schlingelhose | Verringert die Zeit zwischen Schüssen mit Fernkampfwaffen um 40%. | |
| Helmet | Schlingelkapuze | Gewährt eine Chance von 25%, bei Angriffen in der Schattentarnung zu bleiben. | |
| Boots | Schlingelschuhe | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in der Schattentarnung um 40%. | |
| Leggings | Rangerhose | Verringert die Fernkampfmunition-Abklingzeit um 35%. | |
| Chest | Rangerjacke | Fernkampfangriffe richten 30% mehr Schaden an. | |
| Helmet | Rangerhelm | Gewährt eine Chance von 60%, zusätzliche Geschosse abzufeuern. | |
| Boots | Rangerstiefel | Trage 45% mehr Munition. | |
| Chest | Reichergreiferrobe | Vergrößert den Wirkungsbereich aller positiven Statuseffekte um 55%. | |
| Helmet | Reichergreiferhut | Aufgeladene Fernkampfangriffe richten 60% mehr Schaden an. | |
| Boots | Reichergreiferstiefel | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer bei Fernkampfangriffen um 25%. | |
| Leggings | Reichergreiferhose | Kritische Treffer mit Fernkampfwaffen richten 45% mehr Schaden an. | |
| Helmet | Sculk-Gräber-Kapuze | Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen richten 45% mehr Schaden an. | |
| Boots | Sculk-Gräber-Stiefel | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer bei Nahkampfangriffen um 25%. | |
| Leggings | Sculk-Gräber-Hose | Schattentarnung hält 45% länger an. | |
| Chest | Sculk-Gräber-Umhang | Gewährt eine Chance von 20%, Nahkampfschaden auszuweichen. | |
| Chest | Baumumarmer-Harnisch | Erhöht die maximale Gesundheit des Spielers um 30%. | |
| Helmet | Baumumarmer-Maske | Begleiter erleiden 20% weniger Schaden. | |
| Boots | Baumumarmer-Holzschuhe | Verringert die Fernkampfmunition-Abklingzeit um 35%. | |
| Leggings | Baumumarmerhose | Fügt 100% des erhaltenen Schadens dem Angreifer zu. | |
| Schwer | Großaxt | Bei Angriffen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 6%, dass sie bei Treffern den Status Stärke verleihen. | |
| Mittel | Fleischbeil | Stellt für jede gesammelte Seele 7% der maximalen Gesundheit wieder her. | |
| Mittel | Streitkolben | Erhöht den Angriffsschaden während des Springens oder Rollens um 35%. | |
| Schwer | Schaufel | Schockwelle verursacht 20% Waffenschaden und erhöht den Rückstoß um 100%. | |
| Schwer | Kampfstab | Gewährt eine Chance, beim Besiegen eines Feindes einen zufälligen Element-Nahkampf-Buff zu bekommen. | |
| Mittel | Schlachthammer | Gewährt eine Chance von 5%, Beute mit höherer Seltenheit zu erhalten. | |
| Mittel | Langschwert | Frostangriffe richten 30% mehr Schaden an. | |
| Schwer | Gleve | Fügt Feinden, die volle Gesundheit haben, 60% mehr Schaden zu. | |
| Schwer | Kriegshammer | Bei Treffern mit dieser Waffe gibt es eine Explosion! | |
| Mittel | Axt | Verringert die Fernkampfmunition-Abklingzeit um 35%. | |
| Schwer | Keksausstecher | Fügt Feinden beim Treffer den Status Seelenkrankheit zu. | |
| Schwer | Gezeitensichel | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Feinde bei Treffern ins Wanken zu bringen, um 60%. | |
| Schwer | Kreaturenhammer | Erleide 25% weniger Schaden. | |
| Mittel | Rissschlitzer | Nahkampfangriffe fügen Primärzielen 40% mehr Schaden zu. | |
| — | Panzerhandschuhe | Sprungangriffe erschaffen Blitz- und Eiswellen, die Feinden Schaden zufügen. | |
| Mittel | Säbel | Verringert die Rollen-Abklingzeit um 40%. | |
| Schwer | Verprügeler | Welle fügt 80% Waffenschaden zu und setzt Kreaturen für kurze Zeit in Brand. | |
| Leicht | Wolfsklauen | Gewährt eine Chance von 15%, beim Angreifen von Feinden in die Schattentarnung zu gelangen. | |
| Leicht | Dämmerungsdolch | Seelenangriffe richten 20% mehr Schaden an. | |
| Leicht | Doppelsichel | Erhöht die Heilung für dich und deine Verbündeten um 50%. | |
| Schwer | Zweihandschwert | Nahkampfangriffe fügen Sekundärzielen 50% mehr Schaden zu. | |
| Mittel | Sense | Erhöht die erhaltenen Seelen um 60%. | |
| Mittel | Kurzspeer | Welle fügt 90% Waffenschaden zu und verursacht für kurze Zeit zusätzlichen Seelenschaden. | |
| Mittel | Spieß | Blitzangriffe richten 25% mehr Schaden an. | |
| Mittel | Schwert | Feuerangriffe richten 20% mehr Schaden an. | |
| Schwer | Großschwert | Bei Angriffen besteht die Chance, dass alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir herangezogen werden. | |
| Mittel | Spitzhacke | Gewährt eine Chance von 20%, zusätzliche Smaragde zu erhalten. | |
| Leicht | Rapier | Erhöht die Geschwindigkeit bei Nahkampfangriffen um 30%. | |
| Leicht | Doppeldolche | Giftangriffe richten 20% mehr Schaden an. | |
| Bogen | Langbogen | Fernkampfangriffe richten aus großer Entfernung 100% mehr Schaden an. | |
| Armbrust | Zweifacharmbrüste | Beim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 50% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| Armbrust | Splitterarmbrust | Gewährt eine Chance von 60%, zusätzliche Geschosse abzufeuern. | |
| Bogen | Großbogen | Geschosse können Feinde durchbohren, bis zu: 10 | |
| Bogen | Kraftbogen | Fernkampfangriffe richten 30% mehr Schaden an. | |
| Bogen | Trickbogen | Erhöht den durch Sprungschüsse zugefügten Schaden um 6%. | |
| Bogen | Bogen | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer bei Fernkampfangriffen um 25%. | |
| Bogen | Kurzbogen | Gewährt eine Chance von 20%, Nahkampfschaden auszuweichen. | |
| Armbrust | Schwere Armbrust | Fernkampfangriffe richten bei geringer Entfernung 100% mehr Schaden an. | |
| Armbrust | Schnelle Armbrust | Verringert die Zeit zwischen Schüssen mit Fernkampfwaffen um 40%. | |
| Armbrust | Armbrust | Bei Angriffen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 30%, dass sie bei Treffern den Status Ketten verursachen. | |
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
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Einzigartig-Chance nach Quelle
BerechnetAnteil der Drops mit einzigartiger Seltenheit, aus der Seltenheitstabelle des Spiels.
| Quelle | Einzigartig |
|---|---|
| Normaler Gegner | 5 % |
| Holztruhe | 6,7 % |
| Prunktruhe | 10 % |
| Miniboss | 10 % |
| Boss | 16,7 % |
| Questbelohnung | 3,7 % |
| Seelensturm-Truhe | 19,8 % |
Ein einzigartiger Wurf wird nur zum einzigartigen Gegenstand, wenn der Basisgegenstand eine einzigartige Version hat.
Stärkste einzigartige Waffen je Klasse
Waffen-TierlisteDer stärkste einzigartige Gegenstand jeder Waffenklasse nach dem Maß der Tierliste: Nahkampf nach Einzelziel-DPS aus exakten Angriffszeiten, Fernkampf nach Burst-DPS.
- Leicht51,7 DPS
Sculker-FluchSeelenangriffe richten 20% mehr Schaden an. - Mittel51,1 DPS
Stolz der EbeneNahkampfangriffe fügen Primärzielen 40% mehr Schaden zu. - Schwer41,6 DPS
HerzensbrecherBei Treffern mit dieser Waffe gibt es eine Explosion! - Bogen180 DPS
Demütiger-HerzschlagGeschosse können Feinde durchbohren, bis zu: 10 - Armbrust113,7 DPS
Nahbereich-RangerFernkampfangriffe richten bei geringer Entfernung 100% mehr Schaden an.
116 einzigartige Gegenstände: jeder ist eine benannte Version einer Basiswaffe oder eines Rüstungsteils mit gleichen Werten plus festem Effekt. Am schnellsten farmst du sie bei Bossen (16,7 % ihrer Drops sind einzigartig) und in Prunktruhen (10 %), gegenüber 5 % bei normalen Gegnern.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Einzigartige Gegenstände: FAQ
Was sind einzigartige Gegenstände in Minecraft Dungeons II?
Die höchste Seltenheit. Jeder einzigartige Gegenstand ist eine benannte Version eines Basisgegenstands: gleiche Werte, plus ein fester Effekt oder eine Verzauberung, mit der jedes Exemplar fällt.
Wie bekommt man einzigartige Gegenstände?
Farme den Basisgegenstand: Er wird bei normalen Gegnern zu 5 %, in Prunktruhen zu 10 % und bei Bossen zu 16,7 % einzigartig. Jede Seite nennt die Fundorte.
Wie viele einzigartige Gegenstände gibt es?
116: 29 Nahkampf-, 11 Fernkampfwaffen und 76 Rüstungsteile. Artefakte und Talismane haben keine einzigartigen Versionen.
Gibt es einzigartige Artefakte in Minecraft Dungeons 2?
Nein. Keines der 40 Artefakte und 24 Talismane hat eine einzigartige Version: Alle 116 einzigartigen Gegenstände sind Waffen (40) oder Rüstungsteile (76).
Was sind die besten einzigartigen Waffen in Minecraft Dungeons 2?
Nach gemessenem DPS ist der stärkste einzigartige Gegenstand je Klasse: Sculker-Fluch (Leicht, 51,7), Stolz der Ebene (Mittel, 51,1), Herzensbrecher (Schwer, 41,6), Demütiger-Herzschlag (Bogen, 180), Nahbereich-Ranger (Armbrust, 113,7). Jeder hat zusätzlich einen festen Effekt, den der DPS nicht abbildet.
Was macht Demütiger-Herzschlag?
Demütiger-Herzschlag ist die einzigartige Version von Großbogen. Fester Effekt: Geschosse können Feinde durchbohren, bis zu: 10
