
Blumenknospe (Seelenungleichgewicht)
- Gesundheit
- 11
- Stärkster Treffer
- 6
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
- Gesundheit
- 11Grundwert, ohne Skalierung
- Stärkster Treffer
- 6Leichter Angriff
- Schwach gegen
- Gift
- Tempo
- 2,5Blöcke/Sekunde
- Standhaftigkeit
- 15
- Seelen
- 4
Angriffe von Blumenknospe (Seelenungleichgewicht)
SpieldatenAlle Angriffe von Blumenknospe (Seelenungleichgewicht) mit Grundschaden, Reichweite und Abklingzeit aus den Fähigkeitsdaten.
| Angriff | Kombo-Schaden | Typ | Reichweite | Abklingzeit | Bei Treffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 6 | Nahkampf | 2 Blöcke | 0,5 s | — |
Schwächen und Resistenzen von Blumenknospe (Seelenungleichgewicht)
Blumenknospe (Seelenungleichgewicht) erleidet mehr Schaden durch Gift: nimm das mit.
- Gift+50%
Blumenknospe (Seelenungleichgewicht): Angriffe und Schwächen neben deinem Spiel
Gesundheit, Schaden, Reichweite und Schwächen bei Schadensarten für jede Kreatur, die Affixe seelenverdorbener Kreaturen und wo jede spawnt.
- Angriffe & Schwächen
- Seelenverderbnis-Affixe
- Wo jede Kreatur spawnt

So funktionieren Kreaturenwerte
Gesundheit und Schaden sind die Grundwerte der Spieldaten; das Spiel multipliziert sie für Stufe und Schwierigkeit, nutze sie also zum Vergleichen. Standhaftigkeit ist das Taumeln, das eine Kreatur verträgt, bevor sie unterbrochen wird; Schwäche-Multiplikatoren ändern den Schaden je Art.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Blumenknospe (Seelenungleichgewicht) (Variante) hat 11 Grundgesundheit, 15 Standhaftigkeit und einen stärksten Treffer von 6. Es nimmt mehr Schaden durch Gift.
Siehe auch
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Blumenknospe (Seelenungleichgewicht): FAQ
Wie viel Gesundheit hat Blumenknospe (Seelenungleichgewicht)?
11 Grundgesundheit in den Spieldaten. Das Spiel skaliert sie mit Stufe und Schwierigkeit.
Wogegen ist Blumenknospe (Seelenungleichgewicht) schwach?
Blumenknospe (Seelenungleichgewicht) nimmt mehr Schaden durch Gift.
Wie viel Schaden macht Blumenknospe (Seelenungleichgewicht)?
Grundschaden pro Angriff: Leichter Angriff (6). Er skaliert mit Stufe und Schwierigkeit.