Mooswürfel – Mob in Minecraft Dungeons II

Mooswürfel

KreaturSchwach: Blitz
Gesundheit
22
Stärkster Treffer
7
Mooswürfel ist eine Kreatur (Kreatur) mit 22 Grundgesundheit; ihr stärkster Treffer macht 7. Sie bewegt sich mit 4,3 Blöcken pro Sekunde und gibt 0 Seelen.
Gesundheit
22Grundwert, ohne Skalierung
Stärkster Treffer
7Leichter Angriff
Schwach gegen
Blitz
Tempo
4,3Blöcke/Sekunde
Standhaftigkeit
50
Seelen
0

Angriffe von Mooswürfel

Spieldaten

Alle Angriffe von Mooswürfel mit Grundschaden, Reichweite und Abklingzeit aus den Fähigkeitsdaten.

Angriffe von Mooswürfel
AngriffKombo-SchadenTypReichweiteAbklingzeitBei Treffer
Leichter Angriff7Nahkampf1 Blöcke0,5 s—

Schwächen und Resistenzen von Mooswürfel

Mooswürfel erleidet mehr Schaden durch Blitz: nimm das mit.

Erleidet mehr Schaden durch
  • Blitz+50%
Widersteht
  • Gift−35%
MetaBot Desktop

Mooswürfel: Angriffe und Schwächen neben deinem Spiel

Gesundheit, Schaden, Reichweite und Schwächen bei Schadensarten für jede Kreatur, die Affixe seelenverdorbener Kreaturen und wo jede spawnt.

  • Angriffe & Schwächen
  • Seelenverderbnis-Affixe
  • Wo jede Kreatur spawnt
Die Minecraft Dungeons II-Kreaturenliste in MetaBot Desktop

So funktionieren Kreaturenwerte

Gesundheit und Schaden sind die Grundwerte der Spieldaten; das Spiel multipliziert sie für Stufe und Schwierigkeit, nutze sie also zum Vergleichen. Standhaftigkeit ist das Taumeln, das eine Kreatur verträgt, bevor sie unterbrochen wird; Schwäche-Multiplikatoren ändern den Schaden je Art.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten

Mooswürfel (Kreatur) hat 22 Grundgesundheit, 50 Standhaftigkeit und einen stärksten Treffer von 7. Es nimmt mehr Schaden durch Blitz. Es widersteht Gift.

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Mooswürfel: FAQ

Wie viel Gesundheit hat Mooswürfel?

22 Grundgesundheit in den Spieldaten. Das Spiel skaliert sie mit Stufe und Schwierigkeit.

Wogegen ist Mooswürfel schwach?

Mooswürfel nimmt mehr Schaden durch Blitz.

Wie viel Schaden macht Mooswürfel?

Grundschaden pro Angriff: Leichter Angriff (7). Er skaliert mit Stufe und Schwierigkeit.