
Gedüngter
- Gesundheit
- 30
- Stärkster Treffer
- 10
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
- Gesundheit
- 30Grundwert, ohne Skalierung
- Stärkster Treffer
- 10Leichter Angriff
- Schwach gegen
- Explosion, Blitz
- Tempo
- 3Blöcke/Sekunde
- Standhaftigkeit
- 28
- Seelen
- 8
Angriffe von Gedüngter
SpieldatenAlle Angriffe von Gedüngter mit Grundschaden, Reichweite und Abklingzeit aus den Fähigkeitsdaten.
| Angriff | Kombo-Schaden | Typ | Reichweite | Abklingzeit | Bei Treffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | 10 | Nahkampf · Gift | 2 Blöcke | 0,5 s |
Schwächen und Resistenzen von Gedüngter
Gedüngter erleidet mehr Schaden durch Explosion: nimm das mit.
- Explosion+50%
- Blitz+25%
- Gift−25%
Gedüngter: Angriffe und Schwächen neben deinem Spiel
Gesundheit, Schaden, Reichweite und Schwächen bei Schadensarten für jede Kreatur, die Affixe seelenverdorbener Kreaturen und wo jede spawnt.
- Angriffe & Schwächen
- Seelenverderbnis-Affixe
- Wo jede Kreatur spawnt

So funktionieren Kreaturenwerte
Gesundheit und Schaden sind die Grundwerte der Spieldaten; das Spiel multipliziert sie für Stufe und Schwierigkeit, nutze sie also zum Vergleichen. Standhaftigkeit ist das Taumeln, das eine Kreatur verträgt, bevor sie unterbrochen wird; Schwäche-Multiplikatoren ändern den Schaden je Art.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Gedüngter (Variante) hat 30 Grundgesundheit, 28 Standhaftigkeit und einen stärksten Treffer von 10. Es nimmt mehr Schaden durch Explosion, Blitz. Es widersteht Gift.
Siehe auch
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Gedüngter: FAQ
Wie viel Gesundheit hat Gedüngter?
30 Grundgesundheit in den Spieldaten. Das Spiel skaliert sie mit Stufe und Schwierigkeit.
Wogegen ist Gedüngter schwach?
Gedüngter nimmt mehr Schaden durch Explosion, Blitz.
Wie viel Schaden macht Gedüngter?
Grundschaden pro Angriff: Leichter Angriff (10). Er skaliert mit Stufe und Schwierigkeit.
