
Wanderwurzel (Seelenungleichgewicht)
- Gesundheit
- 6
- Stärkster Treffer
- 6
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
- Gesundheit
- 6Grundwert, ohne Skalierung
- Stärkster Treffer
- 6Fernangriff
- Schwach gegen
- Gift
- Tempo
- 4Blöcke/Sekunde
- Standhaftigkeit
- 20
- Seelen
- 4
Angriffe von Wanderwurzel (Seelenungleichgewicht)
SpieldatenAlle Angriffe von Wanderwurzel (Seelenungleichgewicht) mit Grundschaden, Reichweite und Abklingzeit aus den Fähigkeitsdaten.
| Angriff | Kombo-Schaden | Typ | Reichweite | Abklingzeit | Bei Treffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Fernangriff | 6 | Fernkampf | 15 Blöcke | 0,5 s | — |
Schwächen und Resistenzen von Wanderwurzel (Seelenungleichgewicht)
Wanderwurzel (Seelenungleichgewicht) erleidet mehr Schaden durch Gift: nimm das mit.
- Gift+50%
Wanderwurzel (Seelenungleichgewicht): Angriffe und Schwächen neben deinem Spiel
Gesundheit, Schaden, Reichweite und Schwächen bei Schadensarten für jede Kreatur, die Affixe seelenverdorbener Kreaturen und wo jede spawnt.
- Angriffe & Schwächen
- Seelenverderbnis-Affixe
- Wo jede Kreatur spawnt

So funktionieren Kreaturenwerte
Gesundheit und Schaden sind die Grundwerte der Spieldaten; das Spiel multipliziert sie für Stufe und Schwierigkeit, nutze sie also zum Vergleichen. Standhaftigkeit ist das Taumeln, das eine Kreatur verträgt, bevor sie unterbrochen wird; Schwäche-Multiplikatoren ändern den Schaden je Art.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Wanderwurzel (Seelenungleichgewicht) (Variante) hat 6 Grundgesundheit, 20 Standhaftigkeit und einen stärksten Treffer von 6. Es nimmt mehr Schaden durch Gift.
Siehe auch
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Wanderwurzel (Seelenungleichgewicht): FAQ
Wie viel Gesundheit hat Wanderwurzel (Seelenungleichgewicht)?
6 Grundgesundheit in den Spieldaten. Das Spiel skaliert sie mit Stufe und Schwierigkeit.
Wogegen ist Wanderwurzel (Seelenungleichgewicht) schwach?
Wanderwurzel (Seelenungleichgewicht) nimmt mehr Schaden durch Gift.
Wie viel Schaden macht Wanderwurzel (Seelenungleichgewicht)?
Grundschaden pro Angriff: Fernangriff (6). Er skaliert mit Stufe und Schwierigkeit.