Tintenfischküste – Gebiet in Minecraft Dungeons II

Fliehe von der Tintenfischküste

HauptquestTintenfischküste
Ziele
14
Quest-EP
550 EP

Der Hohe Illager-Rat hat dein Lager angegriffen! Sie haben seltsame Risse in der Luft geöffnet und die Dorfbewohner überfallen. Sculk hat sich durch die Risse verbreitet, verdirbt die Blöcke des Landes und lockt ganze Monsterschwärme an. Das Dorf wird jetzt evakuiert. Kannst du helfen, alle in Sicherheit zu bringen?

Typ
HauptquestKapitel 1 von 15
Ziele
143 Kämpfe
Quest-EP
550 EP
Belohnung
Mystikrobe

Bevor du Fliehe von der Tintenfischküste startest

Was du vorher abschließen solltest, welche Stufe du brauchst und was dich erwartet.

Lösung: Fliehe von der Tintenfischküste

Spieldaten

Alle Ziele der Reihe nach, in den Worten des Spiels.

  1. 1Geh zum Lager zurückGehe zu
  2. 2Besiege die Monster ×5Besiegen
  3. 3Öffne das TorInteragieren
  4. 4Untersuche das LagerGehe zu
  5. 5Besiege die Illager ×3Besiegen
  6. 6Sprich mit dem DorfbewohnerInteragieren
  7. 7Triff dich am Tor mit den DorfbewohnernGehe zu
  8. 8Sprich mit dem DorfbewohnerInteragieren
  9. 9Öffne das TorInteragieren
  10. 10Mach den Weg zu den Docks freiGehe zu
  11. 11Vereitele den HinterhaltArenakampf
  12. 12Mach den Weg zu den Docks freiGehe zu
  13. 13Sprich mit dem DorfbewohnerInteragieren
  14. 14Sprich mit dem DorfbewohnerZwischensequenz

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten

Auf der Karte

Ziele von Fliehe von der Tintenfischküste mit fester Position in den Spieldaten (4). Jedes öffnet sich auf der interaktiven Karte.

MetaBot Desktop

Hake Fliehe von der Tintenfischküste ab und sieh, was als Nächstes kommt

Die Hauptgeschichte als Checkliste mit hervorgehobener nächster Quest, dazu jede Nebenquest mit Zielen, Belohnungen und den Bossen, gegen die du kämpfst.

  • Story-Checkliste
  • Nächste Quest hervorgehoben
  • Belohnungen & Bosse
Der Minecraft Dungeons II-Quest-Tracker in MetaBot Desktop

Belohnungen: Fliehe von der Tintenfischküste

EP und Gegenstände beim ersten Abschluss und bei Wiederholungen.

Fliehe von der Tintenfischküste ist eine Quest der Größe „Klein“: Beim ersten Abschluss gibt sie 550 EP (500 EP mit dem Erstabschluss-Bonus ×1,1).

GegenstandSeltenheitQuelle
Mystikrobe – Gegenstand in Minecraft Dungeons IIMystikrobeGewöhnlichErster Abschluss
Mystikdiadem – Gegenstand in Minecraft Dungeons IIMystikdiademGewöhnlichErster Abschluss
Mystikstiefel – Gegenstand in Minecraft Dungeons IIMystikstiefelGewöhnlichErster Abschluss
Mystikhose – Gegenstand in Minecraft Dungeons IIMystikhoseGewöhnlichErster Abschluss

Wiederholungen würfeln außerdem einen Drop aus dem Beutepool des Gebiets.

Was nach Fliehe von der Tintenfischküste kommt

Die Quests, die sie freischaltet, und der nächste Schritt der Hauptstory.

Ausgang der Quest

Ende anzeigen (Spoiler)

Der Hohe Illager-Rat hat dein Lager angegriffen! Sie haben seltsame Risse in der Luft geöffnet und die Dorfbewohner überfallen. Sculk hat sich durch die Risse verbreitet und verdirbt die Blöcke der Tintenfischküste. Du hattest keine Wahl, du musstest dein Zuhause verlassen. Zum Glück haben die Dorfbewohner von Tapferkeitshafen dich mit offenen Armen empfangen … im bildlichen Sinne.

Der Hohe Illager-Rat hat dein Lager angegriffen! Sie haben seltsame Risse in der Luft geöffnet und die Dorfbewohner überfallen. Sculk hat sich durch die Risse verbreitet, verdirbt die Blöcke des Landes und lockt ganze Monsterschwärme an. Das Dorf wird jetzt evakuiert. Kannst du helfen, alle in Sicherheit zu bringen? Sie spielt in Tintenfischküste (empfohlene Stufe 0). Sie hat 14 Ziele, davon 3 Kämpfe. Belohnung beim ersten Mal: Mystikrobe, Mystikdiadem, Mystikstiefel, Mystikhose. Sie schaltet frei: Illager aus dem Riss.

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Fliehe von der Tintenfischküste: FAQ

Wie schließt man Fliehe von der Tintenfischküste ab?

Folge den 14 Zielen der Reihe nach, beginnend mit: Geh zum Lager zurück, Besiege die Monster, Öffne das Tor, Untersuche das Lager, Besiege die Illager, Sprich mit dem Dorfbewohner.

Wo ist Fliehe von der Tintenfischküste?

In Tintenfischküste, empfohlene Stufe 0.

Wie viele EP gibt Fliehe von der Tintenfischküste?

Fliehe von der Tintenfischküste ist eine Quest der Größe „Klein“: Beim ersten Abschluss gibt sie 550 EP (500 EP mit dem Erstabschluss-Bonus ×1,1).

Was ist die Belohnung für Fliehe von der Tintenfischküste?

Beim ersten Abschluss: Mystikrobe, Mystikdiadem, Mystikstiefel, Mystikhose.

Was kommt nach Fliehe von der Tintenfischküste?

Der Abschluss schaltet frei: Illager aus dem Riss.