
Wabblerlauf
- Ziele
- 11
- Empf. Stufe
- 33
- Quest-EP
- 1.100 EP
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Der Echogolem passte gerade auf die Wabbler auf, als diese plötzlich Gefahr witterten und davonhüpften. Kannst du dafür sorgen, dass die Wabbler sicher sind vor den Illagern und anderen Kreaturen, die möglicherweise auf den Wiesen lauern?
Bevor du Wabblerlauf startest
Was du vorher abschließen solltest, welche Stufe du brauchst und was dich erwartet.
- Zuerst abschließen: Verschwundene Harmonien
- Sei etwa auf Stufe 33; sie beginnt in Sängerwiese
- Erster Abschluss: 1.100 EP.
Lösung: Wabblerlauf
SpieldatenAlle Ziele der Reihe nach, in den Worten des Spiels.
- 1Finde den Wabbler, der sich versteckt hatGehe zu
- 2Bring den Wabbler zum EchogolemFolgen
- 3Sprich mit dem EchogolemInteragieren
- 4Finde die WabblerGehe zu
- 5Finde die WabblerGehe zu
- 6Finde die WabblerGehe zu
- 7Kehre zum Echogolem zurückGehe zu
- 8Sprich mit dem EchogolemInteragieren
- 9Finde den letzten WabblerGehe zu
- 10Besiege die Sculker ×8
Verfolger
Aasfresser
JägerBesiegen - 11Sprich mit dem EchogolemInteragieren
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Auf der Karte
Kein Ziel dieser Quest hat eine feste Position in den Spieldaten; sie spielt in Sängerwiese.
Hake Wabblerlauf ab und sieh, was als Nächstes kommt
Die Hauptgeschichte als Checkliste mit hervorgehobener nächster Quest, dazu jede Nebenquest mit Zielen, Belohnungen und den Bossen, gegen die du kämpfst.
- Story-Checkliste
- Nächste Quest hervorgehoben
- Belohnungen & Bosse

Belohnungen: Wabblerlauf
EP und Gegenstände beim ersten Abschluss und bei Wiederholungen.
Wabblerlauf ist eine Quest der Größe „Mittel“: Beim ersten Abschluss gibt sie 1.100 EP (1.000 EP mit dem Erstabschluss-Bonus ×1,1).
| Gegenstand | Seltenheit | Quelle |
|---|---|---|
| — | Wiederholungen |
Ausgang der Quest
Ende anzeigen (Spoiler)
Die Wabbler erschraken sich vor den Illagern und hüpften davon, um sich im Gebüsch zu verstecken. Einer von ihnen hüpfte sogar auf die Wiesen hinter dem Musiktor, auf denen gruselige Sculker umherstreiften, weit entfernt von ihrem eigentlichen Territorium in den Schluchten. Nun sind die Wabbler dank deiner Hilfe wieder in Sicherheit und einer von ihnen hat sich durch deine Tapferkeit inspirieren lassen und möchte dir bei deiner Mission zur Rettung des Sifts folgen.
Der Echogolem passte gerade auf die Wabbler auf, als diese plötzlich Gefahr witterten und davonhüpften. Kannst du dafür sorgen, dass die Wabbler sicher sind vor den Illagern und anderen Kreaturen, die möglicherweise auf den Wiesen lauern? Sie spielt in Sängerwiese (empfohlene Stufe 33). Sie hat 11 Ziele, davon 1 Kämpfe.
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Wabblerlauf: FAQ
Wie schließt man Wabblerlauf ab?
Folge den 11 Zielen der Reihe nach, beginnend mit: Finde den Wabbler, der sich versteckt hat, Bring den Wabbler zum Echogolem, Sprich mit dem Echogolem, Finde die Wabbler, Finde die Wabbler, Finde die Wabbler.
Wo ist Wabblerlauf?
In Sängerwiese, empfohlene Stufe 33.
Wie viele EP gibt Wabblerlauf?
Wabblerlauf ist eine Quest der Größe „Mittel“: Beim ersten Abschluss gibt sie 1.100 EP (1.000 EP mit dem Erstabschluss-Bonus ×1,1).
Was ist die Belohnung für Wabblerlauf?
Wiederholungen geben Wackelstein.
Was braucht man vor Wabblerlauf?
Schließe zuerst Verschwundene Harmonien ab.
