Permafrost Einsteiger-Guide: erste Stunde, erstes Lager, Werkzeuge

Permafrost Einsteiger-Guide: erste Stunde, erstes Lager, Werkzeuge

So überlebst du die erste Stunde in Permafrost: Steinwerkzeuge, Lagerfeuer gegen die Kälte, Hintergründe, erste Quests und die Statuseffekte, die Neulinge töten.

7 Min. Lesezeit
BeginnerSurvivalEarly Access

Permafrost wirft dich in eine gefrorene Stadt – mit einem einzigen Behelfsmäßiger Verband, ein paar Freizeitklamotten und dem Bauwerkzeug. Die Kälte zehrt an deiner Körpertemperatur, bevor du dich überhaupt orientiert hast. Die erste Stunde ist also ein Wettlauf: Steinwerkzeuge, ein Feuer, eine Wand zwischen dir und dem Wind. Dieser Guide geht diese Stunde Schritt für Schritt durch – mit den Zahlen aus dem Spiel selbst: Rezeptkosten, Wärmewerte und Questziele. So weißt du genau, was du sammeln musst und warum.

2 Stone + 4 WoodKosten Steinaxtvon Hand hergestellt
2 StoneKosten Lagerfeuer125 LP, wärmt dich
3HintergründeJäger/Jägerin, Schmuggler/Schmugglerin, Überlebender/Überlebende
15Rezepte von Handkeine Werkbank nötig

Wähle einen Hintergrund

Die drei Hintergründe teilen sich das gleiche Grundgerüst – einen Freizeitrucksack, einen Behelfsmäßiger Verband und das Bauwerkzeug –, unterscheiden sich aber bei der Kleidung und den zwei Snacks zum Start. Keiner davon verändert deine Fertigkeiten; das erledigen die vier Spezialisierungen (Ingenieur/Ingenieurin, Schütze/Schützin, Plünderer/Plünderin, Tracker/Trackerin), die jeweils +1 auf drei Fertigkeiten geben.

HintergrundKleidungStart-Verbrauchsgüter
Jäger/JägerinWolfskopfmütze, Freizeitjacke, Freizeithose, Freizeitstiefel, FreizeithandschuheImprovisierter Kaffee, Instant-Haferflocken, Behelfsmäßiger Verband
Schmuggler/SchmugglerinFreizeitmütze, Freizeitjacke, Freizeithose, Freizeitstiefel, FreizeithandschuheEnergy Drink, Schokoriegel, Behelfsmäßiger Verband
Überlebender/ÜberlebendeÜberlebenden-Kapuze, Überlebenden-Uniform, Überlebenden-Hose, Überlebenden-Stiefel, Überlebenden-HandschuheImprovisierter Tee, Müsliriegel, Behelfsmäßiger Verband
Startausrüstungen aus den Klassendaten des Spiels

Die ersten zwanzig Minuten: Werkzeug, Feuer, Tür

  1. 1
    Stein und Holz sammeln

    Gesteinsvorkommen geben je 5 Stein, Holztrümmer je nach Größe 1–6 Holz. Pro Steinwerkzeug brauchst du 2 Stein + 4 Holz – schnapp dir also etwa 6 Stein und 12 Holz, bevor du irgendetwas herstellst. Alle Erträge auf der Rohstoffseite.

  2. 2
    Erst die Steinaxt, dann die Steinspitzhacke

    Beide stellst du ohne Station von Hand her: Die Steinaxt (10 Schaden, 150 Haltbarkeit) fällt Holz, die Steinspitzhacke (12 Schaden, 100 Haltbarkeit) baut nur Feuerstein und Stein ab. Die Quest Ein neuer Anfang verlangt zuerst die Axt.

  3. 3
    Lagerfeuer bauen und aufwärmen

    Ein Lagerfeuer kostet 2 Stein und wird mit dem Bauwerkzeug platziert. In seiner Nähe bekommst du den Status Warm, und deine Körpertemperatur sinkt nicht weiter. Das nächste Questziel heißt wörtlich Wärm dich auf.

  4. 4
    Hüttentür öffnen und Seil freischalten

    Seil kostet 2 Stoff und wird im Schemata-Baum freigeschaltet. Es ist der Schlüssel zu Grober Bogen (2 Holz + 1 Seil) und Behelfsmäßige Schiene (2 Holz + 1 Seil). Die Quest belohnt dich mit 5 Stoff – genug für zwei Seile.

  5. 5
    Grober Bogen und 3 Holzpfeile pro Holz

    Der Grobe Bogen macht 60 Schaden pro Pfeil, und aus jedem Holz werden 3 Holzpfeile, die du wieder aufsammeln kannst (50 % Bruchchance). Ein Kaninchen hat 1 LP und lässt Fleisch und ein Hasenfell fallen; ein Rothirsch hat 100 LP und lässt Fleisch, Knochen, Tierfett und ein Hirschfell fallen.

Deine ersten Quests der Reihe nach

  1. Quest 1
    Ein neuer Anfang

    Steinaxt herstellen, Lagerfeuer bauen, aufwärmen, Hüttentür öffnen und Seil freischalten. Belohnung: 5 Stoff. Komplettlösung.

  2. Quest 2
    Spür die Hitze

    Verlass die Höhle und finde die Anführerin von Horizon, Robyn. Komplettlösung.

  3. Quest 3
    Horizons Küche

    Koch Fleisch zu einem Gericht und sprich mit Robyn – deine erste gekochte Mahlzeit und dein Einstieg in die Fertigkeit Kochen. Komplettlösung.

  4. Quest 4–5
    Hundstage, dann Ein neues Zuhause

    Heile den Hund in der Knochenhöhle mit einem Verband und rohem Fleisch und bau dann deine erste richtige Basis: eine Werkbank (10 Holz), Holzwand, Holzeingang, Holzboden / Holzdach, Holztür und ein Bett (5 Stoff + 5 Holz). Dazu stellst du Feuersteinspitzhacke, Feuersteinaxt und Feuersteinklinge her. Komplettlösung.

Die Village-Questreihe öffnet außerdem zwei kleine Tutorial-Quests, die du nicht auslassen solltest: Bed and breakfast (Feuerkorb anzünden, schlafen, eine Essbare Wurzel essen) und Tools of survival (Stein am Boulder's Spot sammeln und eine weitere Steinaxt herstellen). Die anschließende Jagd-Quest der Reihe bringt dir den kompletten Ablauf bei – Grober Bogen herstellen, einen Rothirsch jagen, ein Lagerfeuer bauen, das Fleisch kochen. Die ganze Reihe findest du auf der Questseite.

Was Neulinge wirklich umbringt

Das Spiel kennt 31 Statuseffekte, und die gefährlichen haben fast alle mit Kälte und Hunger zu tun. Niedrige Temperatur heißt: Deine Körpertemperatur beginnt zu sinken. Eisige Kälte heißt: Du bist in einer Kältezone, die Wärme frisst – du brauchst sofort Schutz. Tödliche Kältezone entzieht so schnell Wärme, dass dir das Spiel rät, sofort zu verschwinden. Ist die Wärme weg, kommt Hypothermie: Sie verursacht Schaden je nach Temperaturunterschied und macht dich schläfrig und orientierungslos. Die Lösung ist simpel: raus aus der Kältezone, ans Feuer, etwas Warmes trinken.

StatusBedeutungGegenmittel
Niedrige TemperaturKörpertemperatur beginnt zu sinkenWärmequelle suchen
Eisige KälteExtreme Kälte entzieht WärmeKältezone verlassen
HypothermieSchaden je nach TemperaturunterschiedKörpertemperatur regenerieren
Etwas hungrig → Ausgehungert → Am VerhungernHunger schwächt, dann lähmt er die BewegungEtwas essen
Schlapp → Müde → ErschöpftEnergie regeneriert langsamer, dann sinkt sieIm Bett ausruhen
ParasitenRohe Nahrung zehrt Nährstoffe aufMedizin oder Alkohol
Kälte- und Hunger-Status und ihre Gegenmittel im Spiel

Nach der ersten Stunde

  • Steig auf Feuersteinwerkzeuge um (2 Feuerstein + 4 Holz an der Werkbank): Die Feuersteinspitzhacke baut Schwefel, Kupfer, Kohle, Feuerstein und Stein ab.
  • Bau ein Bett (5 Stoff + 5 Holz) – es regeneriert Energie am effizientesten und entfernt Müde.
  • Stell eine Holzkiste (5 Holz) auf, damit deine Beute einen Tod übersteht.
  • Hab einen Behelfsmäßiger Verband (2 Stoff) gegen Blutung dabei und eine Behelfsmäßige Schiene für ein gebrochenes Bein.
  • Zieh weiter in den Wald und zur Jägerlichtung: Skinwalker verkauft dort Einfacher Bogen, Fallen und Feuersteinwerkzeuge.
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Guide-FAQ

Was sollte ich in Permafrost zuerst herstellen?

Eine Steinaxt (2 Stein + 4 Holz), eine Steinspitzhacke (gleiche Kosten) und ein Lagerfeuer (2 Stein). Alle drei sind von Anfang an verfügbar und die Ziele der ersten Hauptquest, Ein neuer Anfang.

Welcher Hintergrund ist für Anfänger am besten?

Überlebender/Überlebende startet im Überlebenden-Kleidungsset mit Improvisierter Tee (45 Körpertemperatur, 45 Gesundheit) und einem Müsliriegel; Jäger/Jägerin bekommt eine Wolfskopfmütze und Improvisierter Kaffee. Energy Drink und Schokoriegel von Schmuggler/Schmugglerin wärmen am wenigsten – Neulinge greifen also besser zu Überlebender/Überlebende oder Jäger/Jägerin.

Wie höre ich in Permafrost auf zu frieren?

Stell dich an ein Lagerfeuer oder einen Feuerkorb, um den Status Warm zu bekommen, trink Improvisierter Tee oder Kaffee (je 45 Körpertemperatur) und stell an einer Schneiderwerkbank wärmere Kleidung her. Verlass jede Zone mit Eisige Kälte oder Tödliche Kältezone sofort.

Brauche ich in Permafrost eine Werkbank für Werkzeuge?

Nicht für Steinwerkzeuge, Seil, Holzpfeile oder den Grober Bogen – diese 15 Rezepte stellst du von Hand her. Feuerstein- und bessere Werkzeuge, Kleidung und Munition brauchen eine Werkbank, Schneiderwerkbank oder Waffenwerkbank.

Kann ich rohes Fleisch essen?

Ja, aber rohes Essen kann Parasiten verursachen, gegen die du Schmerzmittel, Allheilmittel oder Wundbenzin brauchst. Brate Fleisch lieber am Lagerfeuer oder Ofen.