
AkrobatikSkill
Ziehe Karten. Wirf 1 Karte ab.
Ist Akrobatik gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Akrobatik an uncommon skill aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Ziehe Karten. Wirf 1 Karte ab. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 196 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 31.7%, 12.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 5.2% der infrage kommenden Runs. In Die Stille-Runs wird sie 19.6% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Präziser Schnitt, die ihre Siegrate um +26.2% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Laterne ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +30.6% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 29.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 13 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Cards hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 53 im Sieg, gegenüber 114 Toden und 29 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 6.1% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Akrobatik in ein Silent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Akrobatik
Mit einer Siegrate von 31.7% liegt Akrobatik 12.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Akrobatik
Über die 196 erfassten Runs, die Akrobatik gedraftet haben, endeten 53 mit einem Sieg und 143 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 27.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 27.0%
- Niederlagen 73.0%
Beste Karten zur Kombination mit Akrobatik
Die stärksten Kartenkombinationen von Akrobatik sind bislang Präziser Schnitt (+26.2%), Nachbild (+24.0%), and Tintenklinge (+23.6%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Akrobatik nach Klasse
Von den 3 Klassen, die Akrobatik draften, schneidet es am besten mit Die Stille (32.1%), Der Regent (0.0%), and Der Eiserne (0.0%) ab.
Beste Relikte für Akrobatik
Die Relikte, die die Siegrate von Akrobatik am stärksten beeinflussen, sind Laterne (+30.6%), Siegelring (+28.1%), and Schwert aus Jade (+28.1%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Akrobatik
Als uncommon skill mit 1 Energie wird Akrobatik in 29.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.
Ziehe Karten. Wirf 1 Karte ab.
Verbesserung: +1 Cards
Was Runs mit Akrobatik beendet
Runs mit Akrobatik enden am häufigsten gegen Wissensdämon (6.1%), Entomant (4.6%), and Königin (4.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Wissensdämon6.1% der Runs
- Entomant4.6% der Runs
- Königin4.1% der Runs
- Testsubjekt3.6% der Runs
- Lagavulin-Matriarchin3.6% der Runs
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Akrobatik – Häufig gestellte Fragen
Ist Akrobatik gut in Slay the Spire 2?
Über 196 erfasste Runs hat Akrobatik eine Siegrate von 31.7% – +12.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Akrobatik in Slay the Spire 2?
Akrobatik kostet 1 Energie. Ziehe Karten. Wirf 1 Karte ab.
Zu welcher Klasse gehört Akrobatik in Slay the Spire 2?
Akrobatik ist an Uncommon Silent Skill.
Lohnt es sich, Akrobatik in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Akrobatik in 29.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Cards.
Was ist das beste Relikt für Akrobatik?
In erfassten Runs hat Akrobatik am besten zusammen mit Laterne abgeschnitten, das ihre Siegrate über 33 gemeinsame Runs um +30.6% hebt.
Siehe auch
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