Nachleben
Siegrate
22.8%
Wahlrate
3.0%
Δ vs. Schnitt
+8.7

NachlebenSkill

Common
TypSkill
SeltenheitCommon
Kosten1
KlasseNecrobinder

Beschwöre 6.

Ist Nachleben gut in Slay the Spire 2?

Nachleben ist a common Necrobinder skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Beschwöre 6. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 318 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 22.8% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 14.1%, um 8.7%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 3.0% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 19.5% der gezeigten Angebote genommen, mit 24.8% für Runs mit der Karte gegenüber 22.0% ohne, ein Wahl-Lift von +2.7% über 266 entschiedene Runs. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 16.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Austilgen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +19.2%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Duftender Pilz, das ihre Siegrate um +28.2% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 26.6% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +3 Summon, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 72 Siege, 244 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Zigtausendfüßer, der 5.7% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Nachleben, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Nachleben

Die Siegrate von Nachleben von 22.8% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 14.1% um 8.7%, wie unten dargestellt.

Siegrate22.8%
Durchschnittsdeck14.1%
+8.7% vs. SchnittWahlrate: 3.0%318 Runs

Run-Ergebnisse mit Nachleben

Nachleben hat 72 Siege und 246 Niederlagen über 318 erfasste Runs (22.6% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 22.6%
  • Niederlagen 77.4%

Nehmen oder auslassen: Nachleben

Von 1694 erfassten Angeboten wird Nachleben in 19.5% der Fälle genommen, und das ist +2.7% Wahl-Lift wert — 24.8% für Runs mit der Karte gegenüber 22.0% ohne, über 266 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot19.5%1694 Angebote

In 1694 Angeboten 330-mal genommen.

Siegrate bei Wahl24.8%266 Runs
Siegrate bei Verzicht22.0%617 Runs
+2.8% ggü. VerzichtWahl-Lift: +2.7%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Nachleben mitnehmen solltest

Nachleben ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 71.4% über 21 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 118.3%215 Runs
Akt 223.1%78 Runs
Akt 371.4%21 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Nachleben ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Nachleben

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Nachleben am besten zusammen mit Austilgen (+19.2%), Verrückte Forschung (+17.5%), and Abgrund des Vergessens (+17.4%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Nachleben nach Klasse

Nachleben wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 317 Runs eine Siegrate von 22.5% hält.

Die TotenbinderinDie Totenbinderintaucht in 16.3% ihrer Runs auf (317 erfasst)

Beste Relikte für Nachleben

Nachleben harmoniert am besten mit den Relikten Duftender Pilz (+28.2%), Schlag-Dummy (+23.6%), and Birne (+23.5%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Nachleben

Nachleben ist a common skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 26.6% der Runs verbessert und meist bis Ebene 13 aufgenommen.

Beschwöre 6.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitCommon
KlasseNecrobinder
Ø Kopien / Deck1.3
Verbessert26.6%
Typische Aufnahme-Ebene13

Verbesserung: +3 Summon

Was Runs mit Nachleben beendet

Die häufigsten Run-Beender von Nachleben sind Zigtausendfüßer (5.7%), Wissensdämon (5.3%), and Befallenes Prisma (4.7%).

  • Zigtausendfüßer5.7% der Runs
  • Wissensdämon5.3% der Runs
  • Befallenes Prisma4.7% der Runs
  • Aeonglass Boss4.4% der Runs
  • Testsubjekt4.1% der Runs
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Nachleben – Häufig gestellte Fragen

Ist Nachleben gut in Slay the Spire 2?

Über 318 erfasste Runs hat Nachleben eine Siegrate von 22.8% – +8.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Nachleben in Slay the Spire 2?

Nachleben kostet 1 Energie. Beschwöre 6.

Zu welcher Klasse gehört Nachleben in Slay the Spire 2?

Nachleben ist a Common Necrobinder Skill.

Lohnt es sich, Nachleben in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Nachleben in 26.6% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Summon.

Was ist das beste Relikt für Nachleben?

In erfassten Runs hat Nachleben am besten zusammen mit Duftender Pilz abgeschnitten, das ihre Siegrate über 18 gemeinsame Runs um +28.2% hebt.

Sollte ich Nachleben nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Nachleben in 19.5% der 1694 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 24.8% (266 entschiedene Runs) gegenüber 22.0% bei Runs, die verzichtet haben (617 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +2.8% und ein Wahl-Lift von +2.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Nachleben unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.