
- Siegrate
- 23.7%
- Wahlrate
- 2.6%
- Δ vs. Schnitt
- +9.4
Nachleben Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Common
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Beschwöre 6.
Ist Nachleben gut in Slay the Spire 2?
Nachleben ist a common Necrobinder skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Beschwöre 6. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 710 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 23.7% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 14.3%, um 9.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 16.4% der Angebote genommen, 24.7% für Runs mit der Karte gegenüber 25.0% ohne, ein Wahl-Lift von nur -0.3% über 587 entschiedene Runs. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 15.1% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +34.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Immerdrehender Kreisel, das ihre Siegrate um +31.6% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 25.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 12 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +3 Summon, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 167 Siege, 538 Tode und 5 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 5.6% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Nachleben, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Nachleben
Die Siegrate von Nachleben von 23.7% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 14.3% um 9.4%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Nachleben
Nachleben hat 167 Siege und 543 Niederlagen über 710 erfasste Runs (23.5% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 23.5%
- Niederlagen 76.5%
Nehmen oder auslassen: Nachleben
Von 4401 erfassten Angeboten wird Nachleben in 16.4% der Fälle genommen, und das ist -0.3% Wahl-Lift wert — 24.7% für Runs mit der Karte gegenüber 25.0% ohne, über 587 entschiedene Runs.
In 4401 Angeboten 720-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Nachleben mitnehmen solltest
Nachleben ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 61.4% über 44 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Nachleben ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Nachleben
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Nachleben am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+34.4%), Blick ins Jenseits (+22.8%), and Legion aus Knochen (+22.4%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Nachleben nach Klasse
Nachleben wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 699 Runs eine Siegrate von 23.6% hält.
Beste Relikte für Nachleben
Nachleben harmoniert am besten mit den Relikten Immerdrehender Kreisel (+31.6%), Siegelring (+31.2%), and Wurfaxt (+29.8%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Nachleben
Nachleben ist a common skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 25.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 12 aufgenommen.
Beschwöre 6.
Verbesserung: +3 Summon
Was Runs mit Nachleben beendet
Die häufigsten Run-Beender von Nachleben sind Wissensdämon (5.6%), Testsubjekt (5.1%), and Kaiserkrabbe (4.5%).
- Wissensdämon5.6% der Runs
- Testsubjekt5.1% der Runs
- Kaiserkrabbe4.5% der Runs
- Befallenes Prisma4.5% der Runs
- Aeonglass Boss4.5% der Runs
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Nachleben – Häufig gestellte Fragen
Ist Nachleben gut in Slay the Spire 2?
Über 710 erfasste Runs hat Nachleben eine Siegrate von 23.7% – +9.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Nachleben in Slay the Spire 2?
Nachleben kostet 1 Energie. Beschwöre 6.
Zu welcher Klasse gehört Nachleben in Slay the Spire 2?
Nachleben ist a Common Necrobinder Skill.
Lohnt es sich, Nachleben in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Nachleben in 25.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Summon.
Was ist das beste Relikt für Nachleben?
In erfassten Runs hat Nachleben am besten zusammen mit Immerdrehender Kreisel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 25 gemeinsame Runs um +31.6% hebt.
Sollte ich Nachleben nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Nachleben in 16.4% der 4401 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 24.7% (587 entschiedene Runs) gegenüber 25.0% bei Runs, die verzichtet haben (1688 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -0.3% und ein Wahl-Lift von -0.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Nachleben unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.