
TaschenuhrRelikt
Immer wenn du oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges weitere Karten.
Ist Taschenuhr gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Taschenuhr a rare Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Immer wenn du oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges weitere Karten. Aktuell ist es ein hochwertiger Fund im B-Tier – eines der Relikte, die sich am meisten mitzunehmen lohnen.
Über 101 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 47.3%, 28.3% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 18.9%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 2.7% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Der Regent, die damit eine Siegrate von 58.8% erzielen. In Der Regent-Runs konkret wird es 2.6% der Zeit getragen.
Seine herausragende Kartenkombination ist Himmlische Macht, die die Siegrate des Relikts um +52.8% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Erleuchtung, gut für eine Siegraten-Änderung von +52.8%. Es gelangt meist nahe Ebene 20 ins Deck. Als a rare Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.
Von den Runs, die es getragen haben, endeten 43 im Sieg, während 48 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Königin, der 5.9% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Taschenuhr es wert ist, mitgenommen zu werden.
Sieg- & Wahlrate von Taschenuhr
Mit einer Siegrate von 47.3% liegt Taschenuhr 28.3% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 18.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Taschenuhr
Über die 101 Runs, die Taschenuhr getragen haben, endeten 43 mit einem Sieg und 58 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 42.6%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 42.6%
- Niederlagen 57.4%
Beste Karten mit Taschenuhr
Die Karten, die am meisten davon profitieren, Taschenuhr zu tragen, sind Himmlische Macht (+52.8%), Erleuchtung (+52.8%), and Todesmarsch (+52.8%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Taschenuhr nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Taschenuhr tragen, schneidet es am besten mit Der Regent (58.8%), Die Totenbinderin (57.9%), and Die Stille (44.4%) ab.
Details zu Taschenuhr
Taschenuhr, getragen in 2.7% der Runs, ist a rare Relikt, das meist nahe Ebene 20 erworben wird.
Immer wenn du oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges weitere Karten.
Was Runs mit Taschenuhr beendet
Runs mit Taschenuhr enden am häufigsten gegen Königin (5.9%), Kaiserkrabbe (5.0%), and Der Nimmersatt (4.0%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Königin5.9% der Runs
- Kaiserkrabbe5.0% der Runs
- Der Nimmersatt4.0% der Runs
- Wissensdämon4.0% der Runs
- Zigtausendfüßer3.0% der Runs
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Taschenuhr – Häufig gestellte Fragen
Ist Taschenuhr gut in Slay the Spire 2?
Über 101 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Taschenuhr 47.3% der Zeit – +28.3% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Taschenuhr in Slay the Spire 2?
Immer wenn du oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges weitere Karten.
Wie selten ist Taschenuhr in Slay the Spire 2?
Taschenuhr ist a Rare Relikt, aufgenommen in 2.7% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Taschenuhr?
In erfassten Runs hat Taschenuhr am besten zusammen mit Himmlische Macht abgeschnitten, die seine Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +52.8% hebt.
In welcher Klasse ist Taschenuhr am besten?
Taschenuhr hat seine höchste Siegrate mit Der Regent (58.8%).
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.