Taschenuhr
Siegrate
40.0%
Wahlrate
1.9%
Δ vs. Schnitt
+27.4

TaschenuhrRelikt

Rare
SeltenheitRare

Immer wenn du oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges  weitere Karten.

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Ist Taschenuhr gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Taschenuhr a rare Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Immer wenn du oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges  weitere Karten. Leistungsmäßig ist es ein beständiger, unspektakulärer Pick, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 10 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 40.0%, 27.4% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 12.6%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 1.9% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Das Defekte, die damit eine Siegrate von 100.0% erzielen. In Das Defekte-Runs konkret wird es 3.6% der Zeit getragen.

Seine herausragende Kartenkombination ist Todesmarsch, die die Siegrate des Relikts um +60.0% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Spuk, gut für eine Siegraten-Änderung von +60.0%. Es gelangt meist nahe Ebene 23 ins Deck. Als a rare Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.

Von den Runs, die es getragen haben, endeten 4 im Sieg, während 6 einer Niederlage erlagen. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Taschenuhr es wert ist, mitgenommen zu werden.

Sieg- & Wahlrate von Taschenuhr

Mit einer Siegrate von 40.0% liegt Taschenuhr 27.4% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate40.0%
Durchschnitts-Run12.6%
+27.4% vs. SchnittWahlrate: 1.9%10 Runs

Run-Ergebnisse mit Taschenuhr

Über die 10 Runs, die Taschenuhr getragen haben, endeten 4 mit einem Sieg und 6 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 40.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 40.0%
  • Niederlagen 60.0%

Beste Karten mit Taschenuhr

Die Karten, die am meisten davon profitieren, Taschenuhr zu tragen, sind Todesmarsch (+60.0%), Spuk (+60.0%), and Verteidigen (+35.0%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Taschenuhr nach Klasse

Von den 4 Klassen, die Taschenuhr tragen, schneidet es am besten mit Das Defekte (100.0%), Die Totenbinderin (75.0%), and Der Regent (0.0%) ab.

Details zu Taschenuhr

Taschenuhr, getragen in 1.9% der Runs, ist a rare Relikt, das meist nahe Ebene 23 erworben wird.

Immer wenn du oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges  weitere Karten.

SeltenheitRare
Typische Aufnahme-Ebene23
Wahlrate1.9%
Erfasste Runs10

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Taschenuhr – Häufig gestellte Fragen

Ist Taschenuhr gut in Slay the Spire 2?

Über 10 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Taschenuhr 40.0% der Zeit – +27.4% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.

Was macht Taschenuhr in Slay the Spire 2?

Immer wenn du oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges  weitere Karten.

Wie selten ist Taschenuhr in Slay the Spire 2?

Taschenuhr ist a Rare Relikt, aufgenommen in 1.9% der erfassten Runs.

Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Taschenuhr?

In erfassten Runs hat Taschenuhr am besten zusammen mit Todesmarsch abgeschnitten, die seine Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +60.0% hebt.

In welcher Klasse ist Taschenuhr am besten?

Taschenuhr hat seine höchste Siegrate mit Das Defekte (100.0%).

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.