
- Siegrate
- 41.6%
- Wahlrate
- 2.3%
- Δ vs. Schnitt
- +27.8
Taschenuhr Relikt
- Seltenheit
- Rare
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Immer wenn du oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges weitere Karten.
Ist Taschenuhr gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Taschenuhr a rare Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Immer wenn du oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges weitere Karten. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im D-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.
Über 483 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 41.6%, 27.8% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 13.8%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 2.3% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Der Eiserne, die damit eine Siegrate von 47.2% erzielen. In Der Eiserne-Runs konkret wird es 2.4% der Zeit getragen.
Seine herausragende Kartenkombination ist Dämonenform, die die Siegrate des Relikts um +58.4% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Boshaft, gut für eine Siegraten-Änderung von +41.7%. Es gelangt meist nahe Ebene 22 ins Deck. Als a rare Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.
Von den Runs, die es getragen haben, endeten 199 im Sieg, während 279 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Aeonglass Boss, der 5.6% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Taschenuhr es wert ist, mitgenommen zu werden.
Sieg- & Wahlrate von Taschenuhr
Mit einer Siegrate von 41.6% liegt Taschenuhr 27.8% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Taschenuhr
Über die 483 Runs, die Taschenuhr getragen haben, endeten 199 mit einem Sieg und 284 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 41.2%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 41.2%
- Niederlagen 58.8%
Nehmen oder auslassen: Taschenuhr
Spieler nehmen Taschenuhr in 60.4% der 803 Angebote mit; diese Runs gewinnen 41.9% gegenüber 23.1% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +18.4% über 480 entschiedene Runs.
In 803 Angeboten 485-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Beste Karten mit Taschenuhr
Die Karten, die am meisten davon profitieren, Taschenuhr zu tragen, sind Dämonenform (+58.4%), Boshaft (+41.7%), and Barrikade (+34.8%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Taschenuhr nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Taschenuhr tragen, schneidet es am besten mit Der Eiserne (47.2%), Die Totenbinderin (43.4%), and Der Regent (42.2%) ab.
Details zu Taschenuhr
Taschenuhr, getragen in 2.3% der Runs, ist a rare Relikt, das meist nahe Ebene 22 erworben wird.
Immer wenn du oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges weitere Karten.
Was Runs mit Taschenuhr beendet
Runs mit Taschenuhr enden am häufigsten gegen Aeonglass Boss (5.6%), Testsubjekt (5.2%), and Kaiserkrabbe (5.2%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Aeonglass Boss5.6% der Runs
- Testsubjekt5.2% der Runs
- Kaiserkrabbe5.2% der Runs
- Königin4.3% der Runs
- Wissensdämon3.9% der Runs
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Taschenuhr – Häufig gestellte Fragen
Ist Taschenuhr gut in Slay the Spire 2?
Über 483 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Taschenuhr 41.6% der Zeit – +27.8% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Taschenuhr in Slay the Spire 2?
Immer wenn du oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges weitere Karten.
Wie selten ist Taschenuhr in Slay the Spire 2?
Taschenuhr ist a Rare Relikt, aufgenommen in 2.3% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Taschenuhr?
In erfassten Runs hat Taschenuhr am besten zusammen mit Dämonenform abgeschnitten, die seine Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +58.4% hebt.
In welcher Klasse ist Taschenuhr am besten?
Taschenuhr hat seine höchste Siegrate mit Der Eiserne (47.2%).
Sollte ich Taschenuhr nehmen, wenn das Relikt angeboten wird?
Spieler nehmen Taschenuhr in 60.4% der 803 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 41.9% (480 entschiedene Runs) gegenüber 23.1% bei Runs, die verzichtet haben (308 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +18.8% und ein Wahl-Lift von +18.4%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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