
- Siegrate
- 23.3%
- Wahlrate
- 1.6%
- Δ vs. Schnitt
- +9.5
Alle für Einen Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 2
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 10 Schaden zu. Nimm ALLE 0-cost-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Ist Alle für Einen gut in Slay the Spire 2?
Alle für Einen ist a rare Defect attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 10 Schaden zu. Nimm ALLE 0-cost-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 341 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 23.3% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 9.5%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 36.5% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 26.6% für Runs mit der Karte gegenüber 29.3% ohne, ein Wahl-Lift von -2.7% über 241 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 7.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Voltaisch ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +29.8%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Goldpapier, das ihre Siegrate um +26.3% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 14.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +4 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 79 Siege, 260 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Königin, der 8.5% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Alle für Einen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Alle für Einen
Die Siegrate von Alle für Einen von 23.3% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 9.5%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Alle für Einen
Alle für Einen hat 79 Siege und 262 Niederlagen über 341 erfasste Runs (23.2% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 23.2%
- Niederlagen 76.8%
Nehmen oder auslassen: Alle für Einen
Von 712 erfassten Angeboten wird Alle für Einen in 36.5% der Fälle genommen, und das ist -2.7% Wahl-Lift wert — 26.6% für Runs mit der Karte gegenüber 29.3% ohne, über 241 entschiedene Runs.
In 712 Angeboten 260-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Alle für Einen mitnehmen solltest
Alle für Einen ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 47.1% über 17 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Alle für Einen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Alle für Einen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Alle für Einen am besten zusammen mit Voltaisch (+29.8%), Regenbogen (+20.7%), and Meteorschlag (+18.0%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Alle für Einen nach Klasse
Alle für Einen wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 332 Runs eine Siegrate von 21.8% hält.
Beste Relikte für Alle für Einen
Alle für Einen harmoniert am besten mit den Relikten Goldpapier (+26.3%), Anker (+21.8%), and Uraltes Teeservice (+20.8%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Alle für Einen
Alle für Einen ist a rare attack mit Kosten von 2 Energie; es wird in 14.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.
Füge 10 Schaden zu. Nimm ALLE 0-cost-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Verbesserung: +4 Damage
Was Runs mit Alle für Einen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Alle für Einen sind Königin (8.5%), Testsubjekt (7.3%), and Kaiserkrabbe (5.0%).
- Königin8.5% der Runs
- Testsubjekt7.3% der Runs
- Kaiserkrabbe5.0% der Runs
- Befallenes Prisma5.0% der Runs
- Wissensdämon4.7% der Runs
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Alle für Einen – Häufig gestellte Fragen
Ist Alle für Einen gut in Slay the Spire 2?
Über 341 erfasste Runs hat Alle für Einen eine Siegrate von 23.3% – +9.5% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Alle für Einen in Slay the Spire 2?
Alle für Einen kostet 2 Energie. Füge 10 Schaden zu. Nimm ALLE 0-cost-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Zu welcher Klasse gehört Alle für Einen in Slay the Spire 2?
Alle für Einen ist a Rare Defect Attack.
Lohnt es sich, Alle für Einen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Alle für Einen in 14.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +4 Damage.
Was ist das beste Relikt für Alle für Einen?
In erfassten Runs hat Alle für Einen am besten zusammen mit Goldpapier abgeschnitten, das ihre Siegrate über 29 gemeinsame Runs um +26.3% hebt.
Sollte ich Alle für Einen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Alle für Einen in 36.5% der 712 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 26.6% (241 entschiedene Runs) gegenüber 29.3% bei Runs, die verzichtet haben (375 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -2.8% und ein Wahl-Lift von -2.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Alle für Einen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.