
- Siegrate
- 17.6%
- Wahlrate
- 3.3%
- Δ vs. Schnitt
- +3.8
Systemstart Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 0
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erhalte 10 Block.
Ist Systemstart gut in Slay the Spire 2?
Systemstart ist an uncommon Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 10 Block. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 698 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 17.6% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 3.8%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 3.3% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 44.1% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 17.6% für Runs mit der Karte gegenüber 21.8% ohne, ein Wahl-Lift von -4.2% über 597 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 0.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +26.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Goldpapier, das ihre Siegrate um +26.8% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 16.7% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +3 Block, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 122 Siege, 570 Tode und 6 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 6.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Systemstart, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Systemstart
Die Siegrate von Systemstart von 17.6% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 3.8%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Systemstart
Systemstart hat 122 Siege und 576 Niederlagen über 698 erfasste Runs (17.5% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 17.5%
- Niederlagen 82.5%
Nehmen oder auslassen: Systemstart
Von 1498 erfassten Angeboten wird Systemstart in 44.1% der Fälle genommen, und das ist -4.2% Wahl-Lift wert — 17.6% für Runs mit der Karte gegenüber 21.8% ohne, über 597 entschiedene Runs.
In 1498 Angeboten 660-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Systemstart mitnehmen solltest
Systemstart ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 50.0% über 68 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Systemstart ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Systemstart
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Systemstart am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+26.1%), Energieschwall (+22.3%), and Produktion (+19.9%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Systemstart nach Klasse
Systemstart wird über 2 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Stille (38.5%) and Das Defekte (16.7%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Systemstart
Systemstart harmoniert am besten mit den Relikten Goldpapier (+26.8%), Parierschild (+24.5%), and Festplatte (+23.8%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Systemstart
Systemstart ist an uncommon skill mit Kosten von 0 Energie; es wird in 16.7% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.
Erhalte 10 Block.
Verbesserung: +3 Block
Was Runs mit Systemstart beendet
Die häufigsten Run-Beender von Systemstart sind Wissensdämon (6.2%), Kaiserkrabbe (5.9%), and Testsubjekt (4.6%).
- Wissensdämon6.2% der Runs
- Kaiserkrabbe5.9% der Runs
- Testsubjekt4.6% der Runs
- Aeonglass Boss4.3% der Runs
- Königin4.0% der Runs
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Systemstart – Häufig gestellte Fragen
Ist Systemstart gut in Slay the Spire 2?
Über 698 erfasste Runs hat Systemstart eine Siegrate von 17.6% – +3.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Systemstart in Slay the Spire 2?
Systemstart kostet 0 Energie. Erhalte 10 Block.
Zu welcher Klasse gehört Systemstart in Slay the Spire 2?
Systemstart ist an Uncommon Defect Skill.
Lohnt es sich, Systemstart in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Systemstart in 16.7% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.
Was ist das beste Relikt für Systemstart?
In erfassten Runs hat Systemstart am besten zusammen mit Goldpapier abgeschnitten, das ihre Siegrate über 40 gemeinsame Runs um +26.8% hebt.
Sollte ich Systemstart nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Systemstart in 44.1% der 1498 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 17.6% (597 entschiedene Runs) gegenüber 21.8% bei Runs, die verzichtet haben (577 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -4.3% und ein Wahl-Lift von -4.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Systemstart unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.