
- Siegrate
- 33.9%
- Wahlrate
- 1.8%
- Δ vs. Schnitt
- +20.0
Produktion Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 0
- Klasse
- Colorless
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erhalte Energy.
Ist Produktion gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Produktion an uncommon skill aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Erhalte Energy. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 371 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 33.9%, 20.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.8% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 9.9% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 36.5% gegenüber 27.4% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +8.2% über 96 entschiedene Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 1.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Urknall, die ihre Siegrate um +27.2% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Duftender Pilz ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +30.1% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 18.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 19 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Energy hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 124 im Sieg, gegenüber 242 Toden und 5 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Königin, der 6.2% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Produktion in ein Colorless-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Produktion
Mit einer Siegrate von 33.9% liegt Produktion 20.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Produktion
Über die 371 erfassten Runs, die Produktion gedraftet haben, endeten 124 mit einem Sieg und 247 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 33.4%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 33.4%
- Niederlagen 66.6%
Nehmen oder auslassen: Produktion
Spieler nehmen Produktion in 9.9% der 980 Angebote mit; diese Runs gewinnen 36.5% gegenüber 27.4% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +8.2% über 96 entschiedene Runs.
In 980 Angeboten 97-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Produktion mitnehmen solltest
Von den 3 für Produktion erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 63.2% über 77 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Produktion ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Produktion
Die stärksten Kartenkombinationen von Produktion sind bislang Urknall (+27.2%), Verrückte Forschung (+26.6%), and Kalkuliertes Risiko (+26.1%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Produktion nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Produktion draften, schneidet es am besten mit Das Defekte (40.4%), Die Stille (37.8%), and Der Regent (36.2%) ab.
Beste Relikte für Produktion
Die Relikte, die die Siegrate von Produktion am stärksten beeinflussen, sind Duftender Pilz (+30.1%), Permafrost (+27.5%), and Dekorativer Fächer (+26.9%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Produktion
Als uncommon skill mit 0 Energie wird Produktion in 18.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 19 ins Deck.
Erhalte Energy.
Verbesserung: +1 Energy
Was Runs mit Produktion beendet
Runs mit Produktion enden am häufigsten gegen Königin (6.2%), Testsubjekt (5.9%), and Wissensdämon (5.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Königin6.2% der Runs
- Testsubjekt5.9% der Runs
- Wissensdämon5.1% der Runs
- Zigtausendfüßer3.5% der Runs
- Aeonglass Boss3.2% der Runs
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Produktion – Häufig gestellte Fragen
Ist Produktion gut in Slay the Spire 2?
Über 371 erfasste Runs hat Produktion eine Siegrate von 33.9% – +20.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Produktion in Slay the Spire 2?
Produktion kostet 0 Energie. Erhalte Energy.
Zu welcher Klasse gehört Produktion in Slay the Spire 2?
Produktion ist an Uncommon Colorless Skill.
Lohnt es sich, Produktion in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Produktion in 18.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Energy.
Was ist das beste Relikt für Produktion?
In erfassten Runs hat Produktion am besten zusammen mit Duftender Pilz abgeschnitten, das ihre Siegrate über 25 gemeinsame Runs um +30.1% hebt.
Sollte ich Produktion nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Produktion in 9.9% der 980 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 36.5% (96 entschiedene Runs) gegenüber 27.4% bei Runs, die verzichtet haben (799 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +9.1% und ein Wahl-Lift von +8.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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