Zerrupfen
Siegrate
32.8%
Wahlrate
0.9%
Δ vs. Schnitt
+19.0

Zerrupfen Attack

Rare
Typ
Attack
Seltenheit
Rare
Kosten
2
Klasse
Ironclad

Füge 5 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal für jeden TP-Verlust in diesem Kampf.

Ist Zerrupfen gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Zerrupfen a rare attack aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Füge 5 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal für jeden TP-Verlust in diesem Kampf. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 194 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 32.8%, 19.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.9% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 23.3% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 35.2% gegenüber 30.0% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +4.9% über 142 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 4.2% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Feuer schüren, die ihre Siegrate um +18.3% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Schleifstein ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +21.0% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 34.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 18 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +2 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 62 im Sieg, gegenüber 127 Toden und 5 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 7.7% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Zerrupfen in ein Ironclad-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Zerrupfen

Mit einer Siegrate von 32.8% liegt Zerrupfen 19.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate32.8%
Durchschnittsdeck13.8%
+19.0% vs. SchnittWahlrate: 0.9%194 Runs

Run-Ergebnisse mit Zerrupfen

Über die 194 erfassten Runs, die Zerrupfen gedraftet haben, endeten 62 mit einem Sieg und 132 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 32.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 32.0%
  • Niederlagen 68.0%

Nehmen oder auslassen: Zerrupfen

Spieler nehmen Zerrupfen in 23.3% der 658 Angebote mit; diese Runs gewinnen 35.2% gegenüber 30.0% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +4.9% über 142 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot23.3%658 Angebote

In 658 Angeboten 153-mal genommen.

Siegrate bei Wahl35.2%142 Runs
Siegrate bei Verzicht30.0%397 Runs
+5.2% ggü. VerzichtWahl-Lift: +4.9%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Zerrupfen mitnehmen solltest

Von den 4 für Zerrupfen erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 70.0% über 20 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—6 Runs
Akt 119.8%121 Runs
Akt 246.8%47 Runs
Akt 370.0%20 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Zerrupfen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Zerrupfen

Die stärksten Kartenkombinationen von Zerrupfen sind bislang Feuer schüren (+18.3%), Dämonenform (+18.2%), and Vergessenes Ritual (+18.1%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Zerrupfen nach Klasse

Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Zerrupfen über 193 erfasste Runs eine Siegrate von 33.0%.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 4.2% ihrer Runs auf (193 erfasst)

Beste Relikte für Zerrupfen

Die Relikte, die die Siegrate von Zerrupfen am stärksten beeinflussen, sind Schleifstein (+21.0%), Dauerbonbons (+20.1%), and Armleuchter (+19.7%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Zerrupfen

Als rare attack mit 2 Energie wird Zerrupfen in 34.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.

Füge 5 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal für jeden TP-Verlust in diesem Kampf.

Kosten2
TypAttack
SeltenheitRare
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert34.9%
Typische Aufnahme-Ebene18

Verbesserung: +2 Damage

Was Runs mit Zerrupfen beendet

Runs mit Zerrupfen enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (7.7%), Testsubjekt (6.7%), and Der Nimmersatt (4.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Kaiserkrabbe7.7% der Runs
  • Testsubjekt6.7% der Runs
  • Der Nimmersatt4.1% der Runs
  • Königin4.1% der Runs
  • Aeonglass Boss4.1% der Runs
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Zerrupfen – Häufig gestellte Fragen

Ist Zerrupfen gut in Slay the Spire 2?

Über 194 erfasste Runs hat Zerrupfen eine Siegrate von 32.8% – +19.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Zerrupfen in Slay the Spire 2?

Zerrupfen kostet 2 Energie. Füge 5 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal für jeden TP-Verlust in diesem Kampf.

Zu welcher Klasse gehört Zerrupfen in Slay the Spire 2?

Zerrupfen ist a Rare Ironclad Attack.

Lohnt es sich, Zerrupfen in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Zerrupfen in 34.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Damage.

Was ist das beste Relikt für Zerrupfen?

In erfassten Runs hat Zerrupfen am besten zusammen mit Schleifstein abgeschnitten, das ihre Siegrate über 38 gemeinsame Runs um +21.0% hebt.

Sollte ich Zerrupfen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Zerrupfen in 23.3% der 658 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 35.2% (142 entschiedene Runs) gegenüber 30.0% bei Runs, die verzichtet haben (397 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +5.2% und ein Wahl-Lift von +4.9%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.