
Ass im ÄrmelSkill
Erhalte 4 Block. Ziehe 1 Karte.
Ist Ass im Ärmel gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Ass im Ärmel an uncommon skill aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Erhalte 4 Block. Ziehe 1 Karte. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im B-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.
Über 12 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 27.3%, 14.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.3% der infrage kommenden Runs. In Der Regent-Runs wird sie 2.4% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Wilder Kampf, die ihre Siegrate um +72.7% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Laterne ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +22.7% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 41.7% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 13 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Block hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 3 im Sieg, gegenüber 8 Toden und 1 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Ass im Ärmel in ein Colorless-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Ass im Ärmel
Mit einer Siegrate von 27.3% liegt Ass im Ärmel 14.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Ass im Ärmel
Über die 12 erfassten Runs, die Ass im Ärmel gedraftet haben, endeten 3 mit einem Sieg und 9 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 25.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 25.0%
- Niederlagen 75.0%
Beste Karten zur Kombination mit Ass im Ärmel
Die stärksten Kartenkombinationen von Ass im Ärmel sind bislang Wilder Kampf (+72.7%), Gier (+39.4%), and Sternenkind (+39.4%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Ass im Ärmel nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Ass im Ärmel draften, schneidet es am besten mit Der Regent (50.0%), Die Totenbinderin (25.0%), and Die Stille (0.0%) ab.
Beste Relikte für Ass im Ärmel
Die Relikte, die die Siegrate von Ass im Ärmel am stärksten beeinflussen, sind Laterne (+22.7%), Göttliches Recht (+22.7%), and Blätterwickel (+6.1%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Ass im Ärmel
Als uncommon skill mit 0 Energie wird Ass im Ärmel in 41.7% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.
Erhalte 4 Block. Ziehe 1 Karte.
Verbesserung: +3 Block
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Ass im Ärmel – Häufig gestellte Fragen
Ist Ass im Ärmel gut in Slay the Spire 2?
Über 12 erfasste Runs hat Ass im Ärmel eine Siegrate von 27.3% – +14.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Ass im Ärmel in Slay the Spire 2?
Ass im Ärmel kostet 0 Energie. Erhalte 4 Block. Ziehe 1 Karte.
Zu welcher Klasse gehört Ass im Ärmel in Slay the Spire 2?
Ass im Ärmel ist an Uncommon Colorless Skill.
Lohnt es sich, Ass im Ärmel in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Ass im Ärmel in 41.7% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.
Was ist das beste Relikt für Ass im Ärmel?
In erfassten Runs hat Ass im Ärmel am besten zusammen mit Laterne abgeschnitten, das ihre Siegrate über 4 gemeinsame Runs um +22.7% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.