Ass im Ärmel
Siegrate
32.8%
Wahlrate
1.6%
Δ vs. Schnitt
+19.0

Ass im Ärmel Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
0
Klasse
Colorless

Erhalte 4 Block. Ziehe 1 Karte.

Ist Ass im Ärmel gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Ass im Ärmel an uncommon skill aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Erhalte 4 Block. Ziehe 1 Karte. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 346 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 32.8%, 19.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.6% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 7.9% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 40.8% gegenüber 26.9% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +12.3% über 76 entschiedene Runs. In Der Regent-Runs wird sie 1.5% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.3 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +22.3% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Pantograf ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +35.4% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 16.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 19 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Block hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 112 im Sieg, gegenüber 229 Toden und 5 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 5.8% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Ass im Ärmel in ein Colorless-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Ass im Ärmel

Mit einer Siegrate von 32.8% liegt Ass im Ärmel 19.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate32.8%
Durchschnittsdeck13.8%
+19.0% vs. SchnittWahlrate: 1.6%346 Runs

Run-Ergebnisse mit Ass im Ärmel

Über die 346 erfassten Runs, die Ass im Ärmel gedraftet haben, endeten 112 mit einem Sieg und 234 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 32.4%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 32.4%
  • Niederlagen 67.6%

Nehmen oder auslassen: Ass im Ärmel

Spieler nehmen Ass im Ärmel in 7.9% der 978 Angebote mit; diese Runs gewinnen 40.8% gegenüber 26.9% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +12.3% über 76 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot7.9%978 Angebote

In 978 Angeboten 77-mal genommen.

Siegrate bei Wahl40.8%76 Runs
Siegrate bei Verzicht26.9%836 Runs
+13.9% ggü. VerzichtWahl-Lift: +12.3%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Ass im Ärmel mitnehmen solltest

Von den 3 für Ass im Ärmel erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 72.7% über 68 Runs.

Akt 116.1%164 Runs
Akt 233.6%114 Runs
Akt 372.7%68 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Ass im Ärmel ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Ass im Ärmel

Die stärksten Kartenkombinationen von Ass im Ärmel sind bislang Verrückte Forschung (+22.3%), Sternenkind (+21.8%), and Urknall (+21.8%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Ass im Ärmel nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Ass im Ärmel draften, schneidet es am besten mit Der Regent (50.0%), Die Stille (42.0%), and Der Eiserne (28.0%) ab.

Beste Relikte für Ass im Ärmel

Die Relikte, die die Siegrate von Ass im Ärmel am stärksten beeinflussen, sind Pantograf (+35.4%), Gremlin-Horn (+33.0%), and Brieföffner (+26.9%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Ass im Ärmel

Als uncommon skill mit 0 Energie wird Ass im Ärmel in 16.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 19 ins Deck.

Erhalte 4 Block. Ziehe 1 Karte.

Kosten0
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseColorless
Ø Kopien / Deck1.3
Verbessert16.3%
Typische Aufnahme-Ebene19

Verbesserung: +3 Block

Was Runs mit Ass im Ärmel beendet

Runs mit Ass im Ärmel enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (5.8%), Testsubjekt (4.9%), and Zigtausendfüßer (4.9%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Kaiserkrabbe5.8% der Runs
  • Testsubjekt4.9% der Runs
  • Zigtausendfüßer4.9% der Runs
  • Königin4.6% der Runs
  • Aeonglass Boss4.3% der Runs
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Ass im Ärmel – Häufig gestellte Fragen

Ist Ass im Ärmel gut in Slay the Spire 2?

Über 346 erfasste Runs hat Ass im Ärmel eine Siegrate von 32.8% – +19.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Ass im Ärmel in Slay the Spire 2?

Ass im Ärmel kostet 0 Energie. Erhalte 4 Block. Ziehe 1 Karte.

Zu welcher Klasse gehört Ass im Ärmel in Slay the Spire 2?

Ass im Ärmel ist an Uncommon Colorless Skill.

Lohnt es sich, Ass im Ärmel in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Ass im Ärmel in 16.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.

Was ist das beste Relikt für Ass im Ärmel?

In erfassten Runs hat Ass im Ärmel am besten zusammen mit Pantograf abgeschnitten, das ihre Siegrate über 32 gemeinsame Runs um +35.4% hebt.

Sollte ich Ass im Ärmel nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Ass im Ärmel in 7.9% der 978 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 40.8% (76 entschiedene Runs) gegenüber 26.9% bei Runs, die verzichtet haben (836 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +13.9% und ein Wahl-Lift von +12.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.