
- Siegrate
- 21.1%
- Wahlrate
- 0.8%
- Δ vs. Schnitt
- +7.3
Schatten verzehren Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 2
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erschaffe Schatten. Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Ist Schatten verzehren gut in Slay the Spire 2?
Schatten verzehren ist a rare Defect power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erschaffe Schatten. Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 157 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 21.1% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 7.3%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.8% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 15.9% der Angebote genommen, 25.7% für Runs mit der Karte gegenüber 26.2% ohne, ein Wahl-Lift von nur -0.5% über 109 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 3.4% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Lernende Maschine ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +25.9%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Dekorativer Fächer, das ihre Siegrate um +29.3% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 27.2% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +1 Repeat, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 33 Siege, 123 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 5.1% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Schatten verzehren, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Schatten verzehren
Die Siegrate von Schatten verzehren von 21.1% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 7.3%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Schatten verzehren
Schatten verzehren hat 33 Siege und 124 Niederlagen über 157 erfasste Runs (21.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 21.0%
- Niederlagen 79.0%
Nehmen oder auslassen: Schatten verzehren
Von 704 erfassten Angeboten wird Schatten verzehren in 15.9% der Fälle genommen, und das ist -0.5% Wahl-Lift wert — 25.7% für Runs mit der Karte gegenüber 26.2% ohne, über 109 entschiedene Runs.
In 704 Angeboten 112-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Schatten verzehren mitnehmen solltest
Schatten verzehren ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 2 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 33.3% über 33 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Schatten verzehren ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Schatten verzehren
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Schatten verzehren am besten zusammen mit Lernende Maschine (+25.9%), Puffer (+22.6%), and Modifiziert (+17.2%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Schatten verzehren nach Klasse
Schatten verzehren wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 154 Runs eine Siegrate von 20.9% hält.
Beste Relikte für Schatten verzehren
Schatten verzehren harmoniert am besten mit den Relikten Dekorativer Fächer (+29.3%), Rote Maske (+20.4%), and Festplatte (+19.2%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Schatten verzehren
Schatten verzehren ist a rare power mit Kosten von 2 Energie; es wird in 27.2% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.
Erschaffe Schatten. Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Verbesserung: +1 Repeat
Was Runs mit Schatten verzehren beendet
Die häufigsten Run-Beender von Schatten verzehren sind Testsubjekt (5.1%), Zigtausendfüßer (5.1%), and Kaiserkrabbe (4.5%).
- Testsubjekt5.1% der Runs
- Zigtausendfüßer5.1% der Runs
- Kaiserkrabbe4.5% der Runs
- Der Nimmersatt4.5% der Runs
- Königin3.8% der Runs
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Schatten verzehren – Häufig gestellte Fragen
Ist Schatten verzehren gut in Slay the Spire 2?
Über 157 erfasste Runs hat Schatten verzehren eine Siegrate von 21.1% – +7.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Schatten verzehren in Slay the Spire 2?
Schatten verzehren kostet 2 Energie. Erschaffe Schatten. Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Zu welcher Klasse gehört Schatten verzehren in Slay the Spire 2?
Schatten verzehren ist a Rare Defect Power.
Lohnt es sich, Schatten verzehren in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Schatten verzehren in 27.2% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Repeat.
Was ist das beste Relikt für Schatten verzehren?
In erfassten Runs hat Schatten verzehren am besten zusammen mit Dekorativer Fächer abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +29.3% hebt.
Sollte ich Schatten verzehren nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Schatten verzehren in 15.9% der 704 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 25.7% (109 entschiedene Runs) gegenüber 26.2% bei Runs, die verzichtet haben (489 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -0.5% und ein Wahl-Lift von -0.5%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Schatten verzehren unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.