Armleuchter
Siegrate
21.7%
Wahlrate
4.8%
Δ vs. Schnitt
+9.1

ArmleuchterRelikt

Uncommon
SeltenheitUncommon

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Ist Armleuchter gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Armleuchter an uncommon Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges Energy. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im D-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.

Über 25 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 21.7%, 9.1% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 12.6%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 4.8% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Der Eiserne, die damit eine Siegrate von 66.7% erzielen. In Der Eiserne-Runs konkret wird es 6.1% der Zeit getragen.

Seine herausragende Kartenkombination ist Verteidigen, die die Siegrate des Relikts um +44.9% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Schlag, gut für eine Siegraten-Änderung von +44.9%. Es gelangt meist nahe Ebene 17 ins Deck. Als an uncommon Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.

Von den Runs, die es getragen haben, endeten 5 im Sieg, während 18 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 16.0% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Armleuchter es wert ist, mitgenommen zu werden.

Sieg- & Wahlrate von Armleuchter

Mit einer Siegrate von 21.7% liegt Armleuchter 9.1% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate21.7%
Durchschnitts-Run12.6%
+9.1% vs. SchnittWahlrate: 4.8%25 Runs

Run-Ergebnisse mit Armleuchter

Über die 25 Runs, die Armleuchter getragen haben, endeten 5 mit einem Sieg und 20 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 20.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 20.0%
  • Niederlagen 80.0%

Beste Karten mit Armleuchter

Die Karten, die am meisten davon profitieren, Armleuchter zu tragen, sind Verteidigen (+44.9%), Schlag (+44.9%), and Schmettern (+44.9%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Armleuchter nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Armleuchter tragen, schneidet es am besten mit Der Eiserne (66.7%), Die Totenbinderin (25.0%), and Das Defekte (25.0%) ab.

Details zu Armleuchter

Armleuchter, getragen in 4.8% der Runs, ist an uncommon Relikt, das meist nahe Ebene 17 erworben wird.

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SeltenheitUncommon
Typische Aufnahme-Ebene17
Wahlrate4.8%
Erfasste Runs25

Was Runs mit Armleuchter beendet

Runs mit Armleuchter enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (16.0%), Zeremonienbiest (8.0%), and Königin (8.0%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Kaiserkrabbe16.0% der Runs
  • Zeremonienbiest8.0% der Runs
  • Königin8.0% der Runs

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Armleuchter – Häufig gestellte Fragen

Ist Armleuchter gut in Slay the Spire 2?

Über 25 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Armleuchter 21.7% der Zeit – +9.1% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.

Was macht Armleuchter in Slay the Spire 2?

Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges Energy.

Wie selten ist Armleuchter in Slay the Spire 2?

Armleuchter ist an Uncommon Relikt, aufgenommen in 4.8% der erfassten Runs.

Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Armleuchter?

In erfassten Runs hat Armleuchter am besten zusammen mit Verteidigen abgeschnitten, die seine Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +44.9% hebt.

In welcher Klasse ist Armleuchter am besten?

Armleuchter hat seine höchste Siegrate mit Der Eiserne (66.7%).

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.