Armleuchter
Siegrate
36.4%
Wahlrate
5.5%
Δ vs. Schnitt
+22.5

Armleuchter Relikt

Uncommon
Seltenheit
Uncommon

Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges Energy.

Ist Armleuchter gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Armleuchter an uncommon Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges Energy. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im D-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.

Über 1147 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 36.4%, 22.5% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 13.8%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 5.5% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Der Regent, die damit eine Siegrate von 42.5% erzielen. In Der Regent-Runs konkret wird es 5.2% der Zeit getragen.

Seine herausragende Kartenkombination ist Ewige Rüstung, die die Siegrate des Relikts um +40.1% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Vorausdenken, gut für eine Siegraten-Änderung von +37.0%. Es gelangt meist nahe Ebene 22 ins Deck. Als an uncommon Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.

Von den Runs, die es getragen haben, endeten 411 im Sieg, während 719 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 7.5% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Armleuchter es wert ist, mitgenommen zu werden.

Sieg- & Wahlrate von Armleuchter

Mit einer Siegrate von 36.4% liegt Armleuchter 22.5% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate36.4%
Durchschnitts-Run13.8%
+22.5% vs. SchnittWahlrate: 5.5%1147 Runs

Run-Ergebnisse mit Armleuchter

Über die 1147 Runs, die Armleuchter getragen haben, endeten 411 mit einem Sieg und 736 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 35.8%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 35.8%
  • Niederlagen 64.2%

Nehmen oder auslassen: Armleuchter

Spieler nehmen Armleuchter in 64.7% der 1785 Angebote mit; diese Runs gewinnen 36.7% gegenüber 28.6% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +8.1% über 1135 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot64.7%1785 Angebote

In 1785 Angeboten 1155-mal genommen.

Siegrate bei Wahl36.7%1135 Runs
Siegrate bei Verzicht28.6%605 Runs
+8.1% ggü. VerzichtWahl-Lift: +8.1%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Beste Karten mit Armleuchter

Die Karten, die am meisten davon profitieren, Armleuchter zu tragen, sind Ewige Rüstung (+40.1%), Vorausdenken (+37.0%), and Quasar (+35.1%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Armleuchter nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Armleuchter tragen, schneidet es am besten mit Der Regent (42.5%), Die Totenbinderin (37.7%), and Der Eiserne (35.8%) ab.

Details zu Armleuchter

Armleuchter, getragen in 5.5% der Runs, ist an uncommon Relikt, das meist nahe Ebene 22 erworben wird.

Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges Energy.

SeltenheitUncommon
Typische Aufnahme-Ebene22
Wahlrate5.5%
Erfasste Runs1147

Was Runs mit Armleuchter beendet

Runs mit Armleuchter enden am häufigsten gegen Testsubjekt (7.5%), Aeonglass Boss (6.8%), and Königin (5.8%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Testsubjekt7.5% der Runs
  • Aeonglass Boss6.8% der Runs
  • Königin5.8% der Runs
  • Kaiserkrabbe3.8% der Runs
  • Wissensdämon3.2% der Runs
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Armleuchter – Häufig gestellte Fragen

Ist Armleuchter gut in Slay the Spire 2?

Über 1147 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Armleuchter 36.4% der Zeit – +22.5% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.

Was macht Armleuchter in Slay the Spire 2?

Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges Energy.

Wie selten ist Armleuchter in Slay the Spire 2?

Armleuchter ist an Uncommon Relikt, aufgenommen in 5.5% der erfassten Runs.

Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Armleuchter?

In erfassten Runs hat Armleuchter am besten zusammen mit Ewige Rüstung abgeschnitten, die seine Siegrate über 18 gemeinsame Runs um +40.1% hebt.

In welcher Klasse ist Armleuchter am besten?

Armleuchter hat seine höchste Siegrate mit Der Regent (42.5%).

Sollte ich Armleuchter nehmen, wenn das Relikt angeboten wird?

Spieler nehmen Armleuchter in 64.7% der 1785 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 36.7% (1135 entschiedene Runs) gegenüber 28.6% bei Runs, die verzichtet haben (605 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +8.1% und ein Wahl-Lift von +8.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.