
ArmleuchterRelikt
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Ist Armleuchter gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Armleuchter an uncommon Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges Energy. Leistungsmäßig ist es ein beständiger, unspektakulärer Pick, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 209 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 40.6%, 21.7% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 19.0%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 5.5% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Die Stille, die damit eine Siegrate von 44.6% erzielen. In Die Stille-Runs konkret wird es 6.2% der Zeit getragen.
Seine herausragende Kartenkombination ist Hagel, die die Siegrate des Relikts um +59.4% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Geheimwaffe, gut für eine Siegraten-Änderung von +59.4%. Es gelangt meist nahe Ebene 22 ins Deck. Als an uncommon Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.
Von den Runs, die es getragen haben, endeten 78 im Sieg, während 114 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 6.7% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Armleuchter es wert ist, mitgenommen zu werden.
Sieg- & Wahlrate von Armleuchter
Mit einer Siegrate von 40.6% liegt Armleuchter 21.7% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 19.0% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Armleuchter
Über die 209 Runs, die Armleuchter getragen haben, endeten 78 mit einem Sieg und 131 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 37.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 37.3%
- Niederlagen 62.7%
Beste Karten mit Armleuchter
Die Karten, die am meisten davon profitieren, Armleuchter zu tragen, sind Hagel (+59.4%), Geheimwaffe (+59.4%), and Ewige Rüstung (+59.4%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Armleuchter nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Armleuchter tragen, schneidet es am besten mit Die Stille (44.6%), Die Totenbinderin (43.2%), and Der Regent (42.3%) ab.
Details zu Armleuchter
Armleuchter, getragen in 5.5% der Runs, ist an uncommon Relikt, das meist nahe Ebene 22 erworben wird.
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Was Runs mit Armleuchter beendet
Runs mit Armleuchter enden am häufigsten gegen Testsubjekt (6.7%), Kaiserkrabbe (6.7%), and Königin (6.2%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Testsubjekt6.7% der Runs
- Kaiserkrabbe6.7% der Runs
- Königin6.2% der Runs
- Wissensdämon4.8% der Runs
- Zigtausendfüßer3.3% der Runs
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Armleuchter – Häufig gestellte Fragen
Ist Armleuchter gut in Slay the Spire 2?
Über 209 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Armleuchter 40.6% der Zeit – +21.7% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Armleuchter in Slay the Spire 2?
Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges Energy.
Wie selten ist Armleuchter in Slay the Spire 2?
Armleuchter ist an Uncommon Relikt, aufgenommen in 5.5% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Armleuchter?
In erfassten Runs hat Armleuchter am besten zusammen mit Hagel abgeschnitten, die seine Siegrate über 5 gemeinsame Runs um +59.4% hebt.
In welcher Klasse ist Armleuchter am besten?
Armleuchter hat seine höchste Siegrate mit Die Stille (44.6%).
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.