
- Siegrate
- 26.0%
- Wahlrate
- 1.5%
- Δ vs. Schnitt
- +12.2
Trainieren Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 2
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Verliere Orb-Slots. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Ist Trainieren gut in Slay the Spire 2?
Trainieren ist an uncommon Defect power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Verliere Orb-Slots. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 316 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 26.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 12.2%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.5% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 14.2% der gezeigten Angebote genommen, mit 27.7% für Runs mit der Karte gegenüber 16.7% ohne, ein Wahl-Lift von +10.6% über 249 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 6.4% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Superkritisch ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +25.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Brieföffner, das ihre Siegrate um +29.0% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 46.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +1 Strength, +1 Dexterity, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 82 Siege, 233 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Aeonglass Boss, der 6.6% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Trainieren, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Trainieren
Die Siegrate von Trainieren von 26.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 12.2%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Trainieren
Trainieren hat 82 Siege und 234 Niederlagen über 316 erfasste Runs (25.9% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 25.9%
- Niederlagen 74.1%
Nehmen oder auslassen: Trainieren
Von 1936 erfassten Angeboten wird Trainieren in 14.2% der Fälle genommen, und das ist +10.6% Wahl-Lift wert — 27.7% für Runs mit der Karte gegenüber 16.7% ohne, über 249 entschiedene Runs.
In 1936 Angeboten 275-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Trainieren mitnehmen solltest
Trainieren ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 54.5% über 44 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Trainieren ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Trainieren
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Trainieren am besten zusammen mit Superkritisch (+25.1%), Echoform (+22.6%), and Iteration (+21.7%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Trainieren nach Klasse
Trainieren wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 293 Runs eine Siegrate von 26.0% hält.
Beste Relikte für Trainieren
Trainieren harmoniert am besten mit den Relikten Brieföffner (+29.0%), Tasche der Vorbereitung (+28.3%), and Rote Maske (+26.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Trainieren
Trainieren ist an uncommon power mit Kosten von 2 Energie; es wird in 46.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.
Verliere Orb-Slots. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Verbesserung: +1 Strength, +1 Dexterity
Was Runs mit Trainieren beendet
Die häufigsten Run-Beender von Trainieren sind Aeonglass Boss (6.6%), Der Nimmersatt (5.1%), and Königin (4.7%).
- Aeonglass Boss6.6% der Runs
- Der Nimmersatt5.1% der Runs
- Königin4.7% der Runs
- Entomant3.8% der Runs
- Testsubjekt3.5% der Runs
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Trainieren – Häufig gestellte Fragen
Ist Trainieren gut in Slay the Spire 2?
Über 316 erfasste Runs hat Trainieren eine Siegrate von 26.0% – +12.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Trainieren in Slay the Spire 2?
Trainieren kostet 2 Energie. Verliere Orb-Slots. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Zu welcher Klasse gehört Trainieren in Slay the Spire 2?
Trainieren ist an Uncommon Defect Power.
Lohnt es sich, Trainieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Trainieren in 46.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Strength, +1 Dexterity.
Was ist das beste Relikt für Trainieren?
In erfassten Runs hat Trainieren am besten zusammen mit Brieföffner abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +29.0% hebt.
Sollte ich Trainieren nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Trainieren in 14.2% der 1936 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 27.7% (249 entschiedene Runs) gegenüber 16.7% bei Runs, die verzichtet haben (1169 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +11.0% und ein Wahl-Lift von +10.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Trainieren unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.