
TrainierenPower
Verliere Orb-Slots. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Ist Trainieren gut in Slay the Spire 2?
Trainieren ist an uncommon Defect power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Verliere Orb-Slots. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 42 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 32.4% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 19.0%, um 13.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.1% der Decks auf, die sie spielen könnten. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 0.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Hologramm ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +18.6%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Kriegsbemalung, das ihre Siegrate um +19.3% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 46.1% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 20 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +1 Strength, +1 Dexterity, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 11 Siege, 23 Tode und 8 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Königin, der 7.1% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Trainieren, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Trainieren
Die Siegrate von Trainieren von 32.4% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 19.0% um 13.4%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Trainieren
Trainieren hat 11 Siege und 31 Niederlagen über 42 erfasste Runs (26.2% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 26.2%
- Niederlagen 73.8%
Beste Karten zur Kombination mit Trainieren
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Trainieren am besten zusammen mit Hologramm (+18.6%), Ungezähmt (+16.1%), and Kondensator (+14.5%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Trainieren nach Klasse
Trainieren wird über 2 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Der Eiserne (50.0%) and Das Defekte (31.3%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Trainieren
Trainieren harmoniert am besten mit den Relikten Kriegsbemalung (+19.3%), Seltsam glatter Stein (+19.1%), and Goldpapier (+15.6%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Trainieren
Trainieren ist an uncommon power mit Kosten von 2 Energie; es wird in 46.1% der Runs verbessert und meist bis Ebene 20 aufgenommen.
Verliere Orb-Slots. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Verbesserung: +1 Strength, +1 Dexterity
Was Runs mit Trainieren beendet
Die häufigsten Run-Beender von Trainieren sind Königin (7.1%), Schlummergruppe (4.8%), and Der Nimmersatt (4.8%).
- Königin7.1% der Runs
- Schlummergruppe4.8% der Runs
- Der Nimmersatt4.8% der Runs
- Entomant4.8% der Runs
- Testsubjekt4.8% der Runs
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Trainieren – Häufig gestellte Fragen
Ist Trainieren gut in Slay the Spire 2?
Über 42 erfasste Runs hat Trainieren eine Siegrate von 32.4% – +13.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Trainieren in Slay the Spire 2?
Trainieren kostet 2 Energie. Verliere Orb-Slots. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Zu welcher Klasse gehört Trainieren in Slay the Spire 2?
Trainieren ist an Uncommon Defect Power.
Lohnt es sich, Trainieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Trainieren in 46.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Strength, +1 Dexterity.
Was ist das beste Relikt für Trainieren?
In erfassten Runs hat Trainieren am besten zusammen mit Kriegsbemalung abgeschnitten, das ihre Siegrate über 5 gemeinsame Runs um +19.3% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Trainieren unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.