
TrainierenPower
Verliere Orb-Slots. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Ist Trainieren gut in Slay the Spire 2?
Trainieren ist an uncommon Defect power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Verliere Orb-Slots. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 5 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 20.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 12.6%, um 7.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.0% der Decks auf, die sie spielen könnten. Das Defekte-Spieler behalten sie in 17.9% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Aufstiegsfluch ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +13.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Gesprungener Kern, das ihre Siegrate um +5.0% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 33.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 22 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +1 Strength, +1 Dexterity, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 1 Siege, 4 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Trainieren, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Trainieren
Die Siegrate von Trainieren von 20.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% um 7.4%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Trainieren
Trainieren hat 1 Siege und 4 Niederlagen über 5 erfasste Runs (20.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 20.0%
- Niederlagen 80.0%
Beste Karten zur Kombination mit Trainieren
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Trainieren am besten zusammen mit Aufstiegsfluch (+13.3%), Kondensator (+13.3%), and Gewitter (+13.3%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Trainieren nach Klasse
Trainieren wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 5 Runs eine Siegrate von 20.0% hält.
Beste Relikte für Trainieren
Trainieren harmoniert am besten mit den Relikten Gesprungener Kern (+5.0%) and Anker (-20.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Trainieren
Trainieren ist an uncommon power mit Kosten von 2 Energie; es wird in 33.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 22 aufgenommen.
Verliere Orb-Slots. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Verbesserung: +1 Strength, +1 Dexterity
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Trainieren – Häufig gestellte Fragen
Ist Trainieren gut in Slay the Spire 2?
Über 5 erfasste Runs hat Trainieren eine Siegrate von 20.0% – +7.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Trainieren in Slay the Spire 2?
Trainieren kostet 2 Energie. Verliere Orb-Slots. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Zu welcher Klasse gehört Trainieren in Slay the Spire 2?
Trainieren ist an Uncommon Defect Power.
Lohnt es sich, Trainieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Trainieren in 33.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Strength, +1 Dexterity.
Was ist das beste Relikt für Trainieren?
In erfassten Runs hat Trainieren am besten zusammen mit Gesprungener Kern abgeschnitten, das ihre Siegrate über 4 gemeinsame Runs um +5.0% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Trainieren unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.