
ErobererSkill
Schmiede. Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Ist Eroberer gut in Slay the Spire 2?
Eroberer ist an uncommon Regent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Schmiede. Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 20 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 10.0% der Zeit, 2.6% hinter dem Schnitt von 12.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 3.9% der Decks auf, die sie spielen könnten. Der Regent-Spieler behalten sie in 12.1% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Royales Risiko ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +23.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Erdbeere, das ihre Siegrate um +40.0% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 24.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 10 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +2 Forge, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 2 Siege, 18 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wasserfall-Riese, der 15.0% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Eroberer, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Eroberer
Die Siegrate von Eroberer von 10.0% bleibt 2.6% hinter dem Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% zurück, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Eroberer
Eroberer hat 2 Siege und 18 Niederlagen über 20 erfasste Runs (10.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 10.0%
- Niederlagen 90.0%
Beste Karten zur Kombination mit Eroberer
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Eroberer am besten zusammen mit Royales Risiko (+23.3%), Leuchten (+23.3%), and Gamma-Strahl (+23.3%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Eroberer nach Klasse
Eroberer wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 20 Runs eine Siegrate von 10.0% hält.
Beste Relikte für Eroberer
Eroberer harmoniert am besten mit den Relikten Erdbeere (+40.0%), Fechtanleitung (+23.3%), and Göttliches Recht (0.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Eroberer
Eroberer ist an uncommon skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 24.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 10 aufgenommen.
Schmiede. Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Verbesserung: +2 Forge
Was Runs mit Eroberer beendet
Die häufigsten Run-Beender von Eroberer sind Wasserfall-Riese (15.0%), Vantom (10.0%), and Furcht-Aal (10.0%).
- Wasserfall-Riese15.0% der Runs
- Vantom10.0% der Runs
- Furcht-Aal10.0% der Runs
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Eroberer – Häufig gestellte Fragen
Ist Eroberer gut in Slay the Spire 2?
Über 20 erfasste Runs hat Eroberer eine Siegrate von 10.0% – +2.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Eroberer in Slay the Spire 2?
Eroberer kostet 1 Energie. Schmiede. Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Zu welcher Klasse gehört Eroberer in Slay the Spire 2?
Eroberer ist an Uncommon Regent Skill.
Lohnt es sich, Eroberer in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Eroberer in 24.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Forge.
Was ist das beste Relikt für Eroberer?
In erfassten Runs hat Eroberer am besten zusammen mit Erdbeere abgeschnitten, das ihre Siegrate über 4 gemeinsame Runs um +40.0% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Eroberer unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.