
- Siegrate
- 25.2%
- Wahlrate
- 1.7%
- Δ vs. Schnitt
- +11.4
Eroberer Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Regent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Schmiede. Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Ist Eroberer gut in Slay the Spire 2?
Eroberer ist an uncommon Regent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Schmiede. Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 437 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 25.2% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 11.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.7% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 25.6% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 24.0% für Runs mit der Karte gegenüber 27.8% ohne, ein Wahl-Lift von -3.7% über 354 entschiedene Runs. Der Regent-Spieler behalten sie in 9.9% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Tyrannei ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +26.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Miniaturkanone, das ihre Siegrate um +30.6% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 23.7% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +2 Forge, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 109 Siege, 323 Tode und 5 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Zigtausendfüßer, der 5.0% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Eroberer, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Eroberer
Die Siegrate von Eroberer von 25.2% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 11.4%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Eroberer
Eroberer hat 109 Siege und 328 Niederlagen über 437 erfasste Runs (24.9% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 24.9%
- Niederlagen 75.1%
Nehmen oder auslassen: Eroberer
Von 1558 erfassten Angeboten wird Eroberer in 25.6% der Fälle genommen, und das ist -3.7% Wahl-Lift wert — 24.0% für Runs mit der Karte gegenüber 27.8% ohne, über 354 entschiedene Runs.
In 1558 Angeboten 399-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Eroberer mitnehmen solltest
Eroberer ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 53.7% über 54 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Eroberer ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Eroberer
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Eroberer am besten zusammen mit Tyrannei (+26.3%), Qual der Wahl (+25.7%), and Verrückte Forschung (+20.4%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Eroberer nach Klasse
Eroberer wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 435 Runs eine Siegrate von 25.1% hält.
Beste Relikte für Eroberer
Eroberer harmoniert am besten mit den Relikten Miniaturkanone (+30.6%), Oreichalkos (+29.0%), and Vajra (+28.6%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Eroberer
Eroberer ist an uncommon skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 23.7% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.
Schmiede. Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Verbesserung: +2 Forge
Was Runs mit Eroberer beendet
Die häufigsten Run-Beender von Eroberer sind Zigtausendfüßer (5.0%), Testsubjekt (4.8%), and Wissensdämon (4.8%).
- Zigtausendfüßer5.0% der Runs
- Testsubjekt4.8% der Runs
- Wissensdämon4.8% der Runs
- Kaiserkrabbe4.3% der Runs
- Königin4.1% der Runs
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Eroberer – Häufig gestellte Fragen
Ist Eroberer gut in Slay the Spire 2?
Über 437 erfasste Runs hat Eroberer eine Siegrate von 25.2% – +11.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Eroberer in Slay the Spire 2?
Eroberer kostet 1 Energie. Schmiede. Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Zu welcher Klasse gehört Eroberer in Slay the Spire 2?
Eroberer ist an Uncommon Regent Skill.
Lohnt es sich, Eroberer in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Eroberer in 23.7% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Forge.
Was ist das beste Relikt für Eroberer?
In erfassten Runs hat Eroberer am besten zusammen mit Miniaturkanone abgeschnitten, das ihre Siegrate über 26 gemeinsame Runs um +30.6% hebt.
Sollte ich Eroberer nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Eroberer in 25.6% der 1558 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 24.0% (354 entschiedene Runs) gegenüber 27.8% bei Runs, die verzichtet haben (846 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -3.8% und ein Wahl-Lift von -3.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Eroberer unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.