
- Siegrate
- 34.0%
- Wahlrate
- 0.9%
- Δ vs. Schnitt
- +20.2
Tyrannei Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 1
- Klasse
- Regent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und Erschöpfe 1 Handkarte.
Ist Tyrannei gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Tyrannei a rare power aus dem Kartenpool von Regent. Sein Effekt: Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und Erschöpfe 1 Handkarte. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 188 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 34.0%, 20.2% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.9% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 24.5% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 41.7% gegenüber 33.3% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +7.8% über 144 entschiedene Runs. In Der Regent-Runs wird sie 5.5% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Urknall, die ihre Siegrate um +24.9% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Anker ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +29.3% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 41.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 64 im Sieg, gegenüber 124 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Zigtausendfüßer, der 5.3% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Tyrannei in ein Regent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Tyrannei
Mit einer Siegrate von 34.0% liegt Tyrannei 20.2% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Tyrannei
Über die 188 erfassten Runs, die Tyrannei gedraftet haben, endeten 64 mit einem Sieg und 124 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 34.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 34.0%
- Niederlagen 66.0%
Nehmen oder auslassen: Tyrannei
Spieler nehmen Tyrannei in 24.5% der 603 Angebote mit; diese Runs gewinnen 41.7% gegenüber 33.3% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +7.8% über 144 entschiedene Runs.
In 603 Angeboten 148-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Tyrannei mitnehmen solltest
Von den 4 für Tyrannei erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 60.0% über 10 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Tyrannei ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Tyrannei
Die stärksten Kartenkombinationen von Tyrannei sind bislang Urknall (+24.9%), Genese (+21.4%), and Arsenal (+20.4%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Tyrannei nach Klasse
Exklusiv für Der Regent, erzielt Tyrannei über 181 erfasste Runs eine Siegrate von 34.3%.
Beste Relikte für Tyrannei
Die Relikte, die die Siegrate von Tyrannei am stärksten beeinflussen, sind Anker (+29.3%), Murmelsack (+27.0%), and Vajra (+23.9%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Tyrannei
Als rare power mit 1 Energie wird Tyrannei in 41.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und Erschöpfe 1 Handkarte.
Was Runs mit Tyrannei beendet
Runs mit Tyrannei enden am häufigsten gegen Zigtausendfüßer (5.3%), Wissensdämon (4.8%), and Befallenes Prisma (4.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Zigtausendfüßer5.3% der Runs
- Wissensdämon4.8% der Runs
- Befallenes Prisma4.3% der Runs
- Der Nimmersatt4.3% der Runs
- Aeonglass Boss3.2% der Runs
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Tyrannei – Häufig gestellte Fragen
Ist Tyrannei gut in Slay the Spire 2?
Über 188 erfasste Runs hat Tyrannei eine Siegrate von 34.0% – +20.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Tyrannei in Slay the Spire 2?
Tyrannei kostet 1 Energie. Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und Erschöpfe 1 Handkarte.
Zu welcher Klasse gehört Tyrannei in Slay the Spire 2?
Tyrannei ist a Rare Regent Power.
Lohnt es sich, Tyrannei in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Tyrannei kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Tyrannei?
In erfassten Runs hat Tyrannei am besten zusammen mit Anker abgeschnitten, das ihre Siegrate über 38 gemeinsame Runs um +29.3% hebt.
Sollte ich Tyrannei nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Tyrannei in 24.5% der 603 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 41.7% (144 entschiedene Runs) gegenüber 33.3% bei Runs, die verzichtet haben (372 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +8.3% und ein Wahl-Lift von +7.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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