
- Siegrate
- 19.1%
- Wahlrate
- 4.5%
- Δ vs. Schnitt
- +5.2
Kühler Kopf Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Common
- Kosten
- 1
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erschaffe 1 Frost. Ziehe Karten.
Ist Kühler Kopf gut in Slay the Spire 2?
Kühler Kopf ist a common Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erschaffe 1 Frost. Ziehe Karten. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 946 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 19.1% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 5.2%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 4.5% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 21.1% der gezeigten Angebote genommen, mit 20.0% für Runs mit der Karte gegenüber 13.7% ohne, ein Wahl-Lift von +6.2% über 786 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 20.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Apotheose ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +20.6%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Manschettenknopf, das ihre Siegrate um +39.3% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 30.1% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 12 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +1 Cards, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 178 Siege, 756 Tode und 12 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 5.1% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Kühler Kopf, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Kühler Kopf
Die Siegrate von Kühler Kopf von 19.1% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 5.2%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Kühler Kopf
Kühler Kopf hat 178 Siege und 768 Niederlagen über 946 erfasste Runs (18.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 18.8%
- Niederlagen 81.2%
Nehmen oder auslassen: Kühler Kopf
Von 4494 erfassten Angeboten wird Kühler Kopf in 21.1% der Fälle genommen, und das ist +6.2% Wahl-Lift wert — 20.0% für Runs mit der Karte gegenüber 13.7% ohne, über 786 entschiedene Runs.
In 4494 Angeboten 947-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Kühler Kopf mitnehmen solltest
Kühler Kopf ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 47.6% über 63 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Kühler Kopf ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Kühler Kopf
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Kühler Kopf am besten zusammen mit Apotheose (+20.6%), Verrückte Forschung (+20.5%), and Energieschwall (+20.4%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Kühler Kopf nach Klasse
Kühler Kopf wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 925 Runs eine Siegrate von 18.9% hält.
Beste Relikte für Kühler Kopf
Kühler Kopf harmoniert am besten mit den Relikten Manschettenknopf (+39.3%), Siegelring (+30.6%), and Mumifizierte Hand (+29.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Kühler Kopf
Kühler Kopf ist a common skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 30.1% der Runs verbessert und meist bis Ebene 12 aufgenommen.
Erschaffe 1 Frost. Ziehe Karten.
Verbesserung: +1 Cards
Was Runs mit Kühler Kopf beendet
Die häufigsten Run-Beender von Kühler Kopf sind Kaiserkrabbe (5.1%), Aeonglass Boss (5.0%), and Testsubjekt (4.9%).
- Kaiserkrabbe5.1% der Runs
- Aeonglass Boss5.0% der Runs
- Testsubjekt4.9% der Runs
- Königin4.7% der Runs
- Wissensdämon4.5% der Runs
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Kühler Kopf – Häufig gestellte Fragen
Ist Kühler Kopf gut in Slay the Spire 2?
Über 946 erfasste Runs hat Kühler Kopf eine Siegrate von 19.1% – +5.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Kühler Kopf in Slay the Spire 2?
Kühler Kopf kostet 1 Energie. Erschaffe 1 Frost. Ziehe Karten.
Zu welcher Klasse gehört Kühler Kopf in Slay the Spire 2?
Kühler Kopf ist a Common Defect Skill.
Lohnt es sich, Kühler Kopf in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Kühler Kopf in 30.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Cards.
Was ist das beste Relikt für Kühler Kopf?
In erfassten Runs hat Kühler Kopf am besten zusammen mit Manschettenknopf abgeschnitten, das ihre Siegrate über 32 gemeinsame Runs um +39.3% hebt.
Sollte ich Kühler Kopf nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Kühler Kopf in 21.1% der 4494 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 20.0% (786 entschiedene Runs) gegenüber 13.7% bei Runs, die verzichtet haben (1540 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +6.3% und ein Wahl-Lift von +6.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Kühler Kopf unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.