
- Siegrate
- 28.5%
- Wahlrate
- 1.5%
- Δ vs. Schnitt
- +14.7
Lernende Maschine Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 1
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges Karten mehr.
Ist Lernende Maschine gut in Slay the Spire 2?
Lernende Maschine ist a rare Defect power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Ziehe immer zu Beginn deines Zuges Karten mehr. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 323 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 28.5% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 14.7%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.5% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 41.7% der gezeigten Angebote genommen, mit 32.7% für Runs mit der Karte gegenüber 22.6% ohne, ein Wahl-Lift von +9.7% über 257 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 6.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +34.9%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Rote Maske, das ihre Siegrate um +25.5% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 30.1% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Das sind 91 Siege, 228 Tode und 4 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 5.9% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Lernende Maschine, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Lernende Maschine
Die Siegrate von Lernende Maschine von 28.5% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 14.7%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Lernende Maschine
Lernende Maschine hat 91 Siege und 232 Niederlagen über 323 erfasste Runs (28.2% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 28.2%
- Niederlagen 71.8%
Nehmen oder auslassen: Lernende Maschine
Von 679 erfassten Angeboten wird Lernende Maschine in 41.7% der Fälle genommen, und das ist +9.7% Wahl-Lift wert — 32.7% für Runs mit der Karte gegenüber 22.6% ohne, über 257 entschiedene Runs.
In 679 Angeboten 283-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Lernende Maschine mitnehmen solltest
Lernende Maschine ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 66.7% über 12 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Lernende Maschine ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Lernende Maschine
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Lernende Maschine am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+34.9%), Energieschwall (+32.3%), and Subroutine (+22.5%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Lernende Maschine nach Klasse
Lernende Maschine wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 306 Runs eine Siegrate von 27.1% hält.
Beste Relikte für Lernende Maschine
Lernende Maschine harmoniert am besten mit den Relikten Rote Maske (+25.5%), Regenbogenring (+22.9%), and Spielfigur (+22.9%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Lernende Maschine
Lernende Maschine ist a rare power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 30.1% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges Karten mehr.
Was Runs mit Lernende Maschine beendet
Die häufigsten Run-Beender von Lernende Maschine sind Kaiserkrabbe (5.9%), Testsubjekt (5.9%), and Aeonglass Boss (5.6%).
- Kaiserkrabbe5.9% der Runs
- Testsubjekt5.9% der Runs
- Aeonglass Boss5.6% der Runs
- Königin5.3% der Runs
- Befallenes Prisma4.3% der Runs
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Lernende Maschine – Häufig gestellte Fragen
Ist Lernende Maschine gut in Slay the Spire 2?
Über 323 erfasste Runs hat Lernende Maschine eine Siegrate von 28.5% – +14.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Lernende Maschine in Slay the Spire 2?
Lernende Maschine kostet 1 Energie. Ziehe immer zu Beginn deines Zuges Karten mehr.
Zu welcher Klasse gehört Lernende Maschine in Slay the Spire 2?
Lernende Maschine ist a Rare Defect Power.
Lohnt es sich, Lernende Maschine in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Lernende Maschine kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Lernende Maschine?
In erfassten Runs hat Lernende Maschine am besten zusammen mit Rote Maske abgeschnitten, das ihre Siegrate über 49 gemeinsame Runs um +25.5% hebt.
Sollte ich Lernende Maschine nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Lernende Maschine in 41.7% der 679 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 32.7% (257 entschiedene Runs) gegenüber 22.6% bei Runs, die verzichtet haben (318 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +10.0% und ein Wahl-Lift von +9.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Lernende Maschine unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.