
- Siegrate
- 31.2%
- Wahlrate
- 1.2%
- Δ vs. Schnitt
- +17.4
Ätzende Welle Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 1
- Klasse
- Silent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner Gift an.
Ist Ätzende Welle gut in Slay the Spire 2?
Ätzende Welle ist a rare Silent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner Gift an. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 302 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 31.2% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 17.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 21.3% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 35.3% für Runs mit der Karte gegenüber 38.5% ohne, ein Wahl-Lift von -3.1% über 221 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 5.4% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Tintenklinge ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +28.6%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Konfettiwerfer, das ihre Siegrate um +34.5% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 27.7% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.
Das sind 94 Siege, 207 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 6.3% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Ätzende Welle, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Ätzende Welle
Die Siegrate von Ätzende Welle von 31.2% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 17.4%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Ätzende Welle
Ätzende Welle hat 94 Siege und 208 Niederlagen über 302 erfasste Runs (31.1% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 31.1%
- Niederlagen 68.9%
Nehmen oder auslassen: Ätzende Welle
Von 1082 erfassten Angeboten wird Ätzende Welle in 21.3% der Fälle genommen, und das ist -3.1% Wahl-Lift wert — 35.3% für Runs mit der Karte gegenüber 38.5% ohne, über 221 entschiedene Runs.
In 1082 Angeboten 230-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Ätzende Welle mitnehmen solltest
Ätzende Welle ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 50.0% über 28 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Ätzende Welle ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Ätzende Welle
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Ätzende Welle am besten zusammen mit Tintenklinge (+28.6%), Adrenalin (+27.5%), and Ruppig (+23.4%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Ätzende Welle nach Klasse
Ätzende Welle wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 293 Runs eine Siegrate von 31.5% hält.
Beste Relikte für Ätzende Welle
Ätzende Welle harmoniert am besten mit den Relikten Konfettiwerfer (+34.5%), Hornklampe (+31.3%), and Duftender Pilz (+30.8%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Ätzende Welle
Ätzende Welle ist a rare skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 27.7% der Runs verbessert und meist bis Ebene 18 aufgenommen.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner Gift an.
Was Runs mit Ätzende Welle beendet
Die häufigsten Run-Beender von Ätzende Welle sind Kaiserkrabbe (6.3%), Aeonglass Boss (5.3%), and Königin (5.0%).
- Kaiserkrabbe6.3% der Runs
- Aeonglass Boss5.3% der Runs
- Königin5.0% der Runs
- Befallenes Prisma4.3% der Runs
- Wissensdämon4.3% der Runs
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Ätzende Welle – Häufig gestellte Fragen
Ist Ätzende Welle gut in Slay the Spire 2?
Über 302 erfasste Runs hat Ätzende Welle eine Siegrate von 31.2% – +17.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Ätzende Welle in Slay the Spire 2?
Ätzende Welle kostet 1 Energie. Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner Gift an.
Zu welcher Klasse gehört Ätzende Welle in Slay the Spire 2?
Ätzende Welle ist a Rare Silent Skill.
Lohnt es sich, Ätzende Welle in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Ätzende Welle kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Ätzende Welle?
In erfassten Runs hat Ätzende Welle am besten zusammen mit Konfettiwerfer abgeschnitten, das ihre Siegrate über 49 gemeinsame Runs um +34.5% hebt.
Sollte ich Ätzende Welle nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Ätzende Welle in 21.3% der 1082 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 35.3% (221 entschiedene Runs) gegenüber 38.5% bei Runs, die verzichtet haben (698 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -3.3% und ein Wahl-Lift von -3.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Ätzende Welle unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.