
Ätzende WelleSkill
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner Gift an.
Ist Ätzende Welle gut in Slay the Spire 2?
Ätzende Welle ist a rare Silent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner Gift an. Sie zählt aktuell zu den stärksten Karten, die ihre Klasse draften kann, und verdient sich einen Platz im S-Tier unserer Slay the Spire 2 Karten-Tier-Liste.
Über 51 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 41.9% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 22.9%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.4% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Stille-Spieler behalten sie in 5.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Phantomklingen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +19.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Laterne, das ihre Siegrate um +20.3% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 22.6% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Das sind 18 Siege, 25 Tode und 8 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Befallenes Prisma, der 7.8% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Ätzende Welle, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Ätzende Welle
Die Siegrate von Ätzende Welle von 41.9% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 22.9%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Ätzende Welle
Ätzende Welle hat 18 Siege und 33 Niederlagen über 51 erfasste Runs (35.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 35.3%
- Niederlagen 64.7%
Beste Karten zur Kombination mit Ätzende Welle
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Ätzende Welle am besten zusammen mit Phantomklingen (+19.4%), Reflex (+18.1%), and Ruppig (+15.6%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Ätzende Welle nach Klasse
Ätzende Welle wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 51 Runs eine Siegrate von 41.9% hält.
Beste Relikte für Ätzende Welle
Ätzende Welle harmoniert am besten mit den Relikten Laterne (+20.3%), Trankgürtel (+19.1%), and Erdbeere (+17.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Ätzende Welle
Ätzende Welle ist a rare skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 22.6% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner Gift an.
Was Runs mit Ätzende Welle beendet
Die häufigsten Run-Beender von Ätzende Welle sind Befallenes Prisma (7.8%), Lagavulin-Matriarchin (5.9%), and Mecha-Ritter (3.9%).
- Befallenes Prisma7.8% der Runs
- Lagavulin-Matriarchin5.9% der Runs
- Mecha-Ritter3.9% der Runs
- Entomant3.9% der Runs
- Wissensdämon3.9% der Runs
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Ätzende Welle – Häufig gestellte Fragen
Ist Ätzende Welle gut in Slay the Spire 2?
Über 51 erfasste Runs hat Ätzende Welle eine Siegrate von 41.9% – +22.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Ätzende Welle in Slay the Spire 2?
Ätzende Welle kostet 1 Energie. Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner Gift an.
Zu welcher Klasse gehört Ätzende Welle in Slay the Spire 2?
Ätzende Welle ist a Rare Silent Skill.
Lohnt es sich, Ätzende Welle in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Ätzende Welle kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Ätzende Welle?
In erfassten Runs hat Ätzende Welle am besten zusammen mit Laterne abgeschnitten, das ihre Siegrate über 9 gemeinsame Runs um +20.3% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Ätzende Welle unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.