
Ätzende WelleSkill
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner Gift an.
Ist Ätzende Welle gut in Slay the Spire 2?
Ätzende Welle ist a rare Silent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner Gift an. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 5 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 0.0% der Zeit, 12.6% hinter dem Schnitt von 12.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.0% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Stille-Spieler behalten sie in 4.8% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verteidigen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von 0.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Schlangenring, das ihre Siegrate um 0.0% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 20.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.
Das sind 0 Siege, 2 Tode und 3 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Ätzende Welle, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Ätzende Welle
Die Siegrate von Ätzende Welle von 0.0% bleibt 12.6% hinter dem Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% zurück, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Ätzende Welle
Ätzende Welle hat 0 Siege und 5 Niederlagen über 5 erfasste Runs (0.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 0.0%
- Niederlagen 100.0%
Beste Karten zur Kombination mit Ätzende Welle
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Ätzende Welle am besten zusammen mit Verteidigen (0.0%), Neutralisieren (0.0%), and Ausbruch (0.0%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Ätzende Welle nach Klasse
Ätzende Welle wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 5 Runs eine Siegrate von 0.0% hält.
Beste Relikte für Ätzende Welle
Ätzende Welle harmoniert am besten mit den Relikten Schlangenring (0.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Ätzende Welle
Ätzende Welle ist a rare skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 20.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 13 aufgenommen.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner Gift an.
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Ätzende Welle – Häufig gestellte Fragen
Ist Ätzende Welle gut in Slay the Spire 2?
Über 5 erfasste Runs hat Ätzende Welle eine Siegrate von 0.0% – +12.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Ätzende Welle in Slay the Spire 2?
Ätzende Welle kostet 1 Energie. Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner Gift an.
Zu welcher Klasse gehört Ätzende Welle in Slay the Spire 2?
Ätzende Welle ist a Rare Silent Skill.
Lohnt es sich, Ätzende Welle in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Ätzende Welle kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Ätzende Welle?
In erfassten Runs hat Ätzende Welle am besten zusammen mit Schlangenring abgeschnitten, das ihre Siegrate über 4 gemeinsame Runs um 0.0% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Ätzende Welle unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.