
VerteidigenSkill
Erhalte 5 Block.
Ist Verteidigen gut in Slay the Spire 2?
Verteidigen ist a basic Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 5 Block. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 26 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 8.0% der Zeit, 4.6% hinter dem Schnitt von 12.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 5.0% der Decks auf, die sie spielen könnten. Das Defekte-Spieler behalten sie in 92.9% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 3.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Hologramm ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +32.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Festplatte, das ihre Siegrate um +58.7% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 7.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 1 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +3 Block, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 2 Siege, 23 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 19.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Verteidigen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Verteidigen
Die Siegrate von Verteidigen von 8.0% bleibt 4.6% hinter dem Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% zurück, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Verteidigen
Verteidigen hat 2 Siege und 24 Niederlagen über 26 erfasste Runs (7.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 7.7%
- Niederlagen 92.3%
Beste Karten zur Kombination mit Verteidigen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Verteidigen am besten zusammen mit Hologramm (+32.0%), Kälteeinbruch (+25.3%), and Adaptivschlag (+25.3%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Verteidigen nach Klasse
Verteidigen wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 26 Runs eine Siegrate von 8.0% hält.
Beste Relikte für Verteidigen
Verteidigen harmoniert am besten mit den Relikten Festplatte (+58.7%), Ewige Feder (+25.3%), and Murmelsack (+25.3%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Verteidigen
Verteidigen ist a basic skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 7.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 1 aufgenommen.
Erhalte 5 Block.
Verbesserung: +3 Block
Was Runs mit Verteidigen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Verteidigen sind Kaiserkrabbe (19.2%), Die Sippe (11.5%), and Der Nimmersatt (7.7%).
- Kaiserkrabbe19.2% der Runs
- Die Sippe11.5% der Runs
- Der Nimmersatt7.7% der Runs
- Wissensdämon7.7% der Runs
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Verteidigen – Häufig gestellte Fragen
Ist Verteidigen gut in Slay the Spire 2?
Über 26 erfasste Runs hat Verteidigen eine Siegrate von 8.0% – +4.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Verteidigen in Slay the Spire 2?
Verteidigen kostet 1 Energie. Erhalte 5 Block.
Zu welcher Klasse gehört Verteidigen in Slay the Spire 2?
Verteidigen ist a Basic Defect Skill.
Lohnt es sich, Verteidigen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Verteidigen in 7.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.
Was ist das beste Relikt für Verteidigen?
In erfassten Runs hat Verteidigen am besten zusammen mit Festplatte abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +58.7% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Verteidigen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.