
- Siegrate
- 43.9%
- Wahlrate
- 0.4%
- Δ vs. Schnitt
- +30.1
Geheimwaffe Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 0
- Klasse
- Colorless
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Nimm einen Angriff aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Ist Geheimwaffe gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Geheimwaffe a rare skill aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Nimm einen Angriff aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 84 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 43.9%, 30.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.4% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 0.9% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 53.3% gegenüber 27.5% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +15.5% über 15 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 0.7% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Nimm's gelassen, die ihre Siegrate um +13.7% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Murmelsack ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +24.1% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 28.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 28 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 36 im Sieg, gegenüber 46 Toden und 2 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Aeonglass Boss, der 7.1% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Geheimwaffe in ein Colorless-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Geheimwaffe
Mit einer Siegrate von 43.9% liegt Geheimwaffe 30.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Geheimwaffe
Über die 84 erfassten Runs, die Geheimwaffe gedraftet haben, endeten 36 mit einem Sieg und 48 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 42.9%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 42.9%
- Niederlagen 57.1%
Nehmen oder auslassen: Geheimwaffe
Spieler nehmen Geheimwaffe in 0.9% der 1639 Angebote mit; diese Runs gewinnen 53.3% gegenüber 27.5% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +15.5% über 15 entschiedene Runs.
In 1639 Angeboten 15-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Geheimwaffe mitnehmen solltest
Von den 3 für Geheimwaffe erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 53.9% über 40 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Geheimwaffe ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Geheimwaffe
Die stärksten Kartenkombinationen von Geheimwaffe sind bislang Nimm's gelassen (+13.7%), Knaufschlag (+7.6%), and Verteidigen (+7.1%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Geheimwaffe nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Geheimwaffe draften, schneidet es am besten mit Der Eiserne (51.7%), Der Regent (50.0%), and Die Stille (41.2%) ab.
Beste Relikte für Geheimwaffe
Die Relikte, die die Siegrate von Geheimwaffe am stärksten beeinflussen, sind Murmelsack (+24.1%), Anker (+21.9%), and Dekorativer Fächer (+18.2%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Geheimwaffe
Als rare skill mit 0 Energie wird Geheimwaffe in 28.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 28 ins Deck.
Nimm einen Angriff aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Was Runs mit Geheimwaffe beendet
Runs mit Geheimwaffe enden am häufigsten gegen Aeonglass Boss (7.1%), Ritterbande (4.8%), and Wissensdämon (4.8%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Aeonglass Boss7.1% der Runs
- Ritterbande4.8% der Runs
- Wissensdämon4.8% der Runs
- Testsubjekt3.6% der Runs
- Die Sippe3.6% der Runs
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Geheimwaffe – Häufig gestellte Fragen
Ist Geheimwaffe gut in Slay the Spire 2?
Über 84 erfasste Runs hat Geheimwaffe eine Siegrate von 43.9% – +30.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Geheimwaffe in Slay the Spire 2?
Geheimwaffe kostet 0 Energie. Nimm einen Angriff aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Zu welcher Klasse gehört Geheimwaffe in Slay the Spire 2?
Geheimwaffe ist a Rare Colorless Skill.
Lohnt es sich, Geheimwaffe in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Geheimwaffe kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Geheimwaffe?
In erfassten Runs hat Geheimwaffe am besten zusammen mit Murmelsack abgeschnitten, das ihre Siegrate über 21 gemeinsame Runs um +24.1% hebt.
Sollte ich Geheimwaffe nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Geheimwaffe in 0.9% der 1639 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 53.3% (15 entschiedene Runs) gegenüber 27.5% bei Runs, die verzichtet haben (1503 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +25.8% und ein Wahl-Lift von +15.5%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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