
- Siegrate
- 29.7%
- Wahlrate
- 1.3%
- Δ vs. Schnitt
- +15.9
Zurückholen Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Nimm Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Ist Zurückholen gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Zurückholen an uncommon skill aus dem Kartenpool von Necrobinder. Sein Effekt: Nimm Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 272 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 29.7%, 15.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.3% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 16.2% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 28.9% gegenüber 25.3% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +3.4% über 225 entschiedene Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 7.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Schrei der Banshee, die ihre Siegrate um +22.2% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Fröhliche Blume ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +29.1% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 33.8% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 17 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 80 im Sieg, gegenüber 189 Toden und 3 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Zigtausendfüßer, der 6.6% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Zurückholen in ein Necrobinder-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Zurückholen
Mit einer Siegrate von 29.7% liegt Zurückholen 15.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Zurückholen
Über die 272 erfassten Runs, die Zurückholen gedraftet haben, endeten 80 mit einem Sieg und 192 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 29.4%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 29.4%
- Niederlagen 70.6%
Nehmen oder auslassen: Zurückholen
Spieler nehmen Zurückholen in 16.2% der 1496 Angebote mit; diese Runs gewinnen 28.9% gegenüber 25.3% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +3.4% über 225 entschiedene Runs.
In 1496 Angeboten 243-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Zurückholen mitnehmen solltest
Von den 3 für Zurückholen erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 57.6% über 33 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Zurückholen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Zurückholen
Die stärksten Kartenkombinationen von Zurückholen sind bislang Schrei der Banshee (+22.2%), Blättersturm (+21.5%), and Neuroschwall (+21.3%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Zurückholen nach Klasse
Exklusiv für Die Totenbinderin, erzielt Zurückholen über 263 erfasste Runs eine Siegrate von 30.0%.
Beste Relikte für Zurückholen
Die Relikte, die die Siegrate von Zurückholen am stärksten beeinflussen, sind Fröhliche Blume (+29.1%), Vajra (+27.7%), and Goldpapier (+26.4%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Zurückholen
Als uncommon skill mit 1 Energie wird Zurückholen in 33.8% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Nimm Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Was Runs mit Zurückholen beendet
Runs mit Zurückholen enden am häufigsten gegen Zigtausendfüßer (6.6%), Testsubjekt (6.3%), and Wissensdämon (5.5%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Zigtausendfüßer6.6% der Runs
- Testsubjekt6.3% der Runs
- Wissensdämon5.5% der Runs
- Aeonglass Boss4.8% der Runs
- Befallenes Prisma3.7% der Runs
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Zurückholen – Häufig gestellte Fragen
Ist Zurückholen gut in Slay the Spire 2?
Über 272 erfasste Runs hat Zurückholen eine Siegrate von 29.7% – +15.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Zurückholen in Slay the Spire 2?
Zurückholen kostet 1 Energie. Nimm Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Zu welcher Klasse gehört Zurückholen in Slay the Spire 2?
Zurückholen ist an Uncommon Necrobinder Skill.
Lohnt es sich, Zurückholen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Zurückholen kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Zurückholen?
In erfassten Runs hat Zurückholen am besten zusammen mit Fröhliche Blume abgeschnitten, das ihre Siegrate über 47 gemeinsame Runs um +29.1% hebt.
Sollte ich Zurückholen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Zurückholen in 16.2% der 1496 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 28.9% (225 entschiedene Runs) gegenüber 25.3% bei Runs, die verzichtet haben (924 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +3.6% und ein Wahl-Lift von +3.4%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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