
VollstreckenAttack
Füge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.
Ist Vollstrecken gut in Slay the Spire 2?
Vollstrecken ist an uncommon Silent attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 3 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 0.0% der Zeit, 12.6% hinter dem Schnitt von 12.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Stille-Spieler behalten sie in 2.9% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Aufstiegsfluch ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von 0.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Schlangenring, das ihre Siegrate um 0.0% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 33.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 4 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +2 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 0 Siege, 2 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Vollstrecken, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Vollstrecken
Die Siegrate von Vollstrecken von 0.0% bleibt 12.6% hinter dem Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% zurück, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Vollstrecken
Vollstrecken hat 0 Siege und 3 Niederlagen über 3 erfasste Runs (0.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 0.0%
- Niederlagen 100.0%
Beste Karten zur Kombination mit Vollstrecken
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Vollstrecken am besten zusammen mit Aufstiegsfluch (0.0%), Verteidigen (0.0%), and Neutralisieren (0.0%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Vollstrecken nach Klasse
Vollstrecken wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 3 Runs eine Siegrate von 0.0% hält.
Beste Relikte für Vollstrecken
Vollstrecken harmoniert am besten mit den Relikten Schlangenring (0.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Vollstrecken
Vollstrecken ist an uncommon attack mit Kosten von 1 Energie; es wird in 33.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 4 aufgenommen.
Füge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.
Verbesserung: +2 Damage
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Vollstrecken – Häufig gestellte Fragen
Ist Vollstrecken gut in Slay the Spire 2?
Über 3 erfasste Runs hat Vollstrecken eine Siegrate von 0.0% – +12.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Vollstrecken in Slay the Spire 2?
Vollstrecken kostet 1 Energie. Füge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.
Zu welcher Klasse gehört Vollstrecken in Slay the Spire 2?
Vollstrecken ist an Uncommon Silent Attack.
Lohnt es sich, Vollstrecken in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Vollstrecken in 33.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Damage.
Was ist das beste Relikt für Vollstrecken?
In erfassten Runs hat Vollstrecken am besten zusammen mit Schlangenring abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um 0.0% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Vollstrecken unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.