Unfassbar
Siegrate
20.3%
Wahlrate
4.3%
Δ vs. Schnitt
+6.5

Unfassbar Skill

Common
Typ
Skill
Seltenheit
Common
Kosten
2
Klasse
Silent

Erhalte 6 Block.

Ist Unfassbar gut in Slay the Spire 2?

Unfassbar ist a common Silent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 6 Block. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 900 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 20.3% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 6.5%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 4.3% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 17.1% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 21.1% für Runs mit der Karte gegenüber 25.2% ohne, ein Wahl-Lift von -4.0% über 730 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 19.1% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +31.7%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Duftender Pilz, das ihre Siegrate um +34.5% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 20.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +2 Block, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 181 Siege, 710 Tode und 9 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 6.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Unfassbar, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Unfassbar

Die Siegrate von Unfassbar von 20.3% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 6.5%, wie unten dargestellt.

Siegrate20.3%
Durchschnittsdeck13.8%
+6.5% vs. SchnittWahlrate: 4.3%900 Runs

Run-Ergebnisse mit Unfassbar

Unfassbar hat 181 Siege und 719 Niederlagen über 900 erfasste Runs (20.1% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 20.1%
  • Niederlagen 79.9%

Nehmen oder auslassen: Unfassbar

Von 4944 erfassten Angeboten wird Unfassbar in 17.1% der Fälle genommen, und das ist -4.0% Wahl-Lift wert — 21.1% für Runs mit der Karte gegenüber 25.2% ohne, über 730 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot17.1%4944 Angebote

In 4944 Angeboten 846-mal genommen.

Siegrate bei Wahl21.1%730 Runs
Siegrate bei Verzicht25.2%1967 Runs
-4.1% ggü. VerzichtWahl-Lift: -4.0%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Unfassbar mitnehmen solltest

Unfassbar ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 54.1% über 61 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—8 Runs
Akt 114.7%593 Runs
Akt 225.7%238 Runs
Akt 354.1%61 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Unfassbar ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Unfassbar

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Unfassbar am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+31.7%), Produktion (+31.1%), and Flankieren (+27.4%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Unfassbar nach Klasse

Unfassbar wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 896 Runs eine Siegrate von 20.2% hält.

Die StilleDie Stilletaucht in 19.1% ihrer Runs auf (896 erfasst)

Beste Relikte für Unfassbar

Unfassbar harmoniert am besten mit den Relikten Duftender Pilz (+34.5%), Wurfaxt (+31.8%), and Siegelring (+31.7%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Unfassbar

Unfassbar ist a common skill mit Kosten von 2 Energie; es wird in 20.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 13 aufgenommen.

Erhalte 6 Block.

Kosten2
TypSkill
SeltenheitCommon
KlasseSilent
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert20.3%
Typische Aufnahme-Ebene13

Verbesserung: +2 Block

Was Runs mit Unfassbar beendet

Die häufigsten Run-Beender von Unfassbar sind Wissensdämon (6.2%), Lagavulin-Matriarchin (4.1%), and Testsubjekt (3.9%).

  • Wissensdämon6.2% der Runs
  • Lagavulin-Matriarchin4.1% der Runs
  • Testsubjekt3.9% der Runs
  • Befallenes Prisma3.8% der Runs
  • Aeonglass Boss3.7% der Runs
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Unfassbar – Häufig gestellte Fragen

Ist Unfassbar gut in Slay the Spire 2?

Über 900 erfasste Runs hat Unfassbar eine Siegrate von 20.3% – +6.5% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Unfassbar in Slay the Spire 2?

Unfassbar kostet 2 Energie. Erhalte 6 Block.

Zu welcher Klasse gehört Unfassbar in Slay the Spire 2?

Unfassbar ist a Common Silent Skill.

Lohnt es sich, Unfassbar in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Unfassbar in 20.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Block.

Was ist das beste Relikt für Unfassbar?

In erfassten Runs hat Unfassbar am besten zusammen mit Duftender Pilz abgeschnitten, das ihre Siegrate über 43 gemeinsame Runs um +34.5% hebt.

Sollte ich Unfassbar nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Unfassbar in 17.1% der 4944 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 21.1% (730 entschiedene Runs) gegenüber 25.2% bei Runs, die verzichtet haben (1967 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -4.1% und ein Wahl-Lift von -4.0%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Unfassbar unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.