Hallo Welt
Siegrate
15.0%
Wahlrate
0.1%
Δ vs. Schnitt
+2.1

Hallo Welt Power

Event
Typ
Power
Seltenheit
Event
Kosten
1
Klasse
Event

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.

Ist Hallo Welt gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Hallo Welt an event power aus dem Kartenpool von Event. Sein Effekt: Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 20 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 15.0%, 2.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.9%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.1% der infrage kommenden Runs. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Sie kostet 1 Energie, wird in 23.8% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 9 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 3 im Sieg, gegenüber 17 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wasserfall-Riese, der 15.0% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Hallo Welt in ein Event-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Hallo Welt

Mit einer Siegrate von 15.0% liegt Hallo Welt 2.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate15.0%
Durchschnittsdeck12.9%
+2.1% vs. SchnittWahlrate: 0.1%20 Runs

Run-Ergebnisse mit Hallo Welt

Über die 20 erfassten Runs, die Hallo Welt gedraftet haben, endeten 3 mit einem Sieg und 17 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 15.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 15.0%
  • Niederlagen 85.0%

Wann du Hallo Welt mitnehmen solltest

Von den 1 für Hallo Welt erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 1 das beste: 15.0% über 20 Runs.

Akt 115.0%20 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Hallo Welt ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Kartendetails zu Hallo Welt

Als event power mit 1 Energie wird Hallo Welt in 23.8% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 9 ins Deck.

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.

Kosten1
TypPower
SeltenheitEvent
KlasseEvent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert23.8%
Typische Aufnahme-Ebene9

Was Runs mit Hallo Welt beendet

Runs mit Hallo Welt enden am häufigsten gegen Wasserfall-Riese (15.0%), Zigtausendfüßer (10.0%), and Testsubjekt (10.0%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Wasserfall-Riese15.0% der Runs
  • Zigtausendfüßer10.0% der Runs
  • Testsubjekt10.0% der Runs
  • Der Nimmersatt10.0% der Runs
  • Befallenes Prisma10.0% der Runs
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Hallo Welt – Häufig gestellte Fragen

Ist Hallo Welt gut in Slay the Spire 2?

Über 20 erfasste Runs hat Hallo Welt eine Siegrate von 15.0% – +2.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Hallo Welt in Slay the Spire 2?

Hallo Welt kostet 1 Energie. Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.

Zu welcher Klasse gehört Hallo Welt in Slay the Spire 2?

Hallo Welt ist an Event Event Power.

Lohnt es sich, Hallo Welt in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Hallo Welt kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.