Hyperstrahl
Siegrate
16.9%
Wahlrate
0.6%
Δ vs. Schnitt
+3.1

Hyperstrahl Attack

Rare
Typ
Attack
Seltenheit
Rare
Kosten
2
Klasse
Defect

Füge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu. Verliere 3 Fokus.

Ist Hyperstrahl gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Hyperstrahl a rare attack aus dem Kartenpool von Defect. Sein Effekt: Füge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu. Verliere 3 Fokus. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 125 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 16.9%, 3.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.6% der infrage kommenden Runs. In 9.8% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 21.1% für Runs mit der Karte gegenüber 23.0% ohne, ein Wahl-Lift von -1.6% über 71 entschiedene Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 2.5% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Echoform, die ihre Siegrate um +26.4% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Murmelsack ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +29.0% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 34.7% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 12 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +8 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 21 im Sieg, gegenüber 103 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Königin, der 8.0% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Hyperstrahl in ein Defect-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Hyperstrahl

Mit einer Siegrate von 16.9% liegt Hyperstrahl 3.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate16.9%
Durchschnittsdeck13.8%
+3.1% vs. SchnittWahlrate: 0.6%125 Runs

Run-Ergebnisse mit Hyperstrahl

Über die 125 erfassten Runs, die Hyperstrahl gedraftet haben, endeten 21 mit einem Sieg und 104 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 16.8%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 16.8%
  • Niederlagen 83.2%

Nehmen oder auslassen: Hyperstrahl

Spieler nehmen Hyperstrahl in 9.8% der 726 Angebote mit; diese Runs gewinnen 21.1% gegenüber 23.0% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -1.6% über 71 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot9.8%726 Angebote

In 726 Angeboten 71-mal genommen.

Siegrate bei Wahl21.1%71 Runs
Siegrate bei Verzicht23.0%552 Runs
-1.9% ggü. VerzichtWahl-Lift: -1.6%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Hyperstrahl mitnehmen solltest

Von den 3 für Hyperstrahl erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 2 das beste: 26.9% über 27 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—8 Runs
Akt 112.8%86 Runs
Akt 226.9%27 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Hyperstrahl ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Hyperstrahl

Die stärksten Kartenkombinationen von Hyperstrahl sind bislang Echoform (+26.4%), Superkritisch (+17.6%), and Neustart (+16.5%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Hyperstrahl nach Klasse

Exklusiv für Das Defekte, erzielt Hyperstrahl über 112 erfasste Runs eine Siegrate von 14.4%.

Das DefekteDas Defektetaucht in 2.5% ihrer Runs auf (112 erfasst)

Beste Relikte für Hyperstrahl

Die Relikte, die die Siegrate von Hyperstrahl am stärksten beeinflussen, sind Murmelsack (+29.0%), Kriegsbemalung (+24.0%), and Vajra (+20.8%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Hyperstrahl

Als rare attack mit 2 Energie wird Hyperstrahl in 34.7% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 12 ins Deck.

Füge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu. Verliere 3 Fokus.

Kosten2
TypAttack
SeltenheitRare
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert34.7%
Typische Aufnahme-Ebene12

Verbesserung: +8 Damage

Was Runs mit Hyperstrahl beendet

Runs mit Hyperstrahl enden am häufigsten gegen Königin (8.0%), Testsubjekt (5.6%), and Kaiserkrabbe (5.6%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Königin8.0% der Runs
  • Testsubjekt5.6% der Runs
  • Kaiserkrabbe5.6% der Runs
  • Der Nimmersatt5.6% der Runs
  • Wissensdämon4.8% der Runs
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Hyperstrahl – Häufig gestellte Fragen

Ist Hyperstrahl gut in Slay the Spire 2?

Über 125 erfasste Runs hat Hyperstrahl eine Siegrate von 16.9% – +3.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Hyperstrahl in Slay the Spire 2?

Hyperstrahl kostet 2 Energie. Füge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu. Verliere 3 Fokus.

Zu welcher Klasse gehört Hyperstrahl in Slay the Spire 2?

Hyperstrahl ist a Rare Defect Attack.

Lohnt es sich, Hyperstrahl in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Hyperstrahl in 34.7% der Runs. Die Verbesserung gewährt +8 Damage.

Was ist das beste Relikt für Hyperstrahl?

In erfassten Runs hat Hyperstrahl am besten zusammen mit Murmelsack abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +29.0% hebt.

Sollte ich Hyperstrahl nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Hyperstrahl in 9.8% der 726 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 21.1% (71 entschiedene Runs) gegenüber 23.0% bei Runs, die verzichtet haben (552 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -1.9% und ein Wahl-Lift von -1.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.