Heraufbeschwören
Siegrate
26.4%
Wahlrate
5.1%
Δ vs. Schnitt
+12.5

Heraufbeschwören Skill

Common
Typ
Skill
Seltenheit
Common
Kosten
1
Klasse
Necrobinder

Im nächsten Zug Beschwöre 2 und erhalte Energy.

Ist Heraufbeschwören gut in Slay the Spire 2?

Heraufbeschwören ist a common Necrobinder skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Im nächsten Zug Beschwöre 2 und erhalte Energy. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 1059 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 26.4% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 12.5%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 5.1% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 24.8% der gezeigten Angebote genommen, mit 27.9% für Runs mit der Karte gegenüber 20.1% ohne, ein Wahl-Lift von +7.6% über 869 entschiedene Runs. Der Regent-Spieler behalten sie in 0.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +32.7%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Geschichtskurs, das ihre Siegrate um +42.2% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 37.6% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +1 Summon, +1 Energy, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 277 Siege, 773 Tode und 9 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Zigtausendfüßer, der 5.8% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Heraufbeschwören, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Heraufbeschwören

Die Siegrate von Heraufbeschwören von 26.4% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 12.5%, wie unten dargestellt.

Siegrate26.4%
Durchschnittsdeck13.8%
+12.5% vs. SchnittWahlrate: 5.1%1059 Runs

Run-Ergebnisse mit Heraufbeschwören

Heraufbeschwören hat 277 Siege und 782 Niederlagen über 1059 erfasste Runs (26.2% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 26.2%
  • Niederlagen 73.8%

Nehmen oder auslassen: Heraufbeschwören

Von 4255 erfassten Angeboten wird Heraufbeschwören in 24.8% der Fälle genommen, und das ist +7.6% Wahl-Lift wert — 27.9% für Runs mit der Karte gegenüber 20.1% ohne, über 869 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot24.8%4255 Angebote

In 4255 Angeboten 1056-mal genommen.

Siegrate bei Wahl27.9%869 Runs
Siegrate bei Verzicht20.1%1335 Runs
+7.7% ggü. VerzichtWahl-Lift: +7.6%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Heraufbeschwören mitnehmen solltest

Heraufbeschwören ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 58.8% über 85 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—6 Runs
Akt 120.5%696 Runs
Akt 231.7%272 Runs
Akt 358.8%85 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Heraufbeschwören ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Heraufbeschwören

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Heraufbeschwören am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+32.7%), Legion aus Knochen (+28.3%), and Befestigen (+22.5%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Heraufbeschwören nach Klasse

Heraufbeschwören wird über 3 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Der Regent (30.0%), Die Stille (27.3%), and Die Totenbinderin (26.4%) nach Siegrate.

Beste Relikte für Heraufbeschwören

Heraufbeschwören harmoniert am besten mit den Relikten Geschichtskurs (+42.2%), Schwert aus Jade (+41.2%), and Juwelenmaske (+37.5%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Heraufbeschwören

Heraufbeschwören ist a common skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 37.6% der Runs verbessert und meist bis Ebene 13 aufgenommen.

Im nächsten Zug Beschwöre 2 und erhalte Energy.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitCommon
KlasseNecrobinder
Ø Kopien / Deck1.3
Verbessert37.6%
Typische Aufnahme-Ebene13

Verbesserung: +1 Summon, +1 Energy

Was Runs mit Heraufbeschwören beendet

Die häufigsten Run-Beender von Heraufbeschwören sind Zigtausendfüßer (5.8%), Testsubjekt (5.4%), and Aeonglass Boss (5.0%).

  • Zigtausendfüßer5.8% der Runs
  • Testsubjekt5.4% der Runs
  • Aeonglass Boss5.0% der Runs
  • Wissensdämon5.0% der Runs
  • Der Nimmersatt3.5% der Runs
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Heraufbeschwören – Häufig gestellte Fragen

Ist Heraufbeschwören gut in Slay the Spire 2?

Über 1059 erfasste Runs hat Heraufbeschwören eine Siegrate von 26.4% – +12.5% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Heraufbeschwören in Slay the Spire 2?

Heraufbeschwören kostet 1 Energie. Im nächsten Zug Beschwöre 2 und erhalte Energy.

Zu welcher Klasse gehört Heraufbeschwören in Slay the Spire 2?

Heraufbeschwören ist a Common Necrobinder Skill.

Lohnt es sich, Heraufbeschwören in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Heraufbeschwören in 37.6% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Summon, +1 Energy.

Was ist das beste Relikt für Heraufbeschwören?

In erfassten Runs hat Heraufbeschwören am besten zusammen mit Geschichtskurs abgeschnitten, das ihre Siegrate über 23 gemeinsame Runs um +42.2% hebt.

Sollte ich Heraufbeschwören nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Heraufbeschwören in 24.8% der 4255 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 27.9% (869 entschiedene Runs) gegenüber 20.1% bei Runs, die verzichtet haben (1335 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +7.7% und ein Wahl-Lift von +7.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Heraufbeschwören unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.