Großtum
Siegrate
43.8%
Wahlrate
0.4%
Δ vs. Schnitt
+24.8

GroßtumSkill

Uncommon
TypSkill
SeltenheitUncommon
Kosten0
KlasseRegent

Ein Mitspieler erhält 1 zufällige Farblose Karte auf die Hand.

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Ist Großtum gut in Slay the Spire 2?

Großtum ist an uncommon Regent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Ein Mitspieler erhält 1 zufällige Farblose Karte auf die Hand. Sie zählt aktuell zu den stärksten Karten, die ihre Klasse draften kann, und verdient sich einen Platz im S-Tier unserer Slay the Spire 2 Karten-Tier-Liste.

Über 16 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 43.8% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 24.8%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.4% der Decks auf, die sie spielen könnten. Der Regent-Spieler behalten sie in 2.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Spektralverschiebung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +16.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Pendel, das ihre Siegrate um +13.0% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 52.9% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.

Das sind 7 Siege, 9 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Zigtausendfüßer, der 18.8% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Großtum, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Großtum

Die Siegrate von Großtum von 43.8% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 24.8%, wie unten dargestellt.

Siegrate43.8%
Durchschnittsdeck18.9%
+24.8% vs. SchnittWahlrate: 0.4%16 Runs

Run-Ergebnisse mit Großtum

Großtum hat 7 Siege und 9 Niederlagen über 16 erfasste Runs (43.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 43.8%
  • Niederlagen 56.3%

Beste Karten zur Kombination mit Großtum

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Großtum am besten zusammen mit Spektralverschiebung (+16.1%), Konvergenz (+13.0%), and Schmelzofen (+12.1%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Großtum nach Klasse

Großtum wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 16 Runs eine Siegrate von 43.8% hält.

Der RegentDer Regenttaucht in 2.3% ihrer Runs auf (16 erfasst)

Beste Relikte für Großtum

Großtum harmoniert am besten mit den Relikten Pendel (+13.0%), Seltsam glatter Stein (+13.0%), and Halsberge (+13.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Großtum

Großtum ist an uncommon skill mit Kosten von 0 Energie; es wird in 52.9% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.

Ein Mitspieler erhält 1 zufällige Farblose Karte auf die Hand.

Kosten0
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseRegent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert52.9%
Typische Aufnahme-Ebene15

Was Runs mit Großtum beendet

Die häufigsten Run-Beender von Großtum sind Zigtausendfüßer (18.8%).

  • Zigtausendfüßer18.8% der Runs
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Großtum – Häufig gestellte Fragen

Ist Großtum gut in Slay the Spire 2?

Über 16 erfasste Runs hat Großtum eine Siegrate von 43.8% – +24.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Großtum in Slay the Spire 2?

Großtum kostet 0 Energie. Ein Mitspieler erhält 1 zufällige Farblose Karte auf die Hand.

Zu welcher Klasse gehört Großtum in Slay the Spire 2?

Großtum ist an Uncommon Regent Skill.

Lohnt es sich, Großtum in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Großtum kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Großtum?

In erfassten Runs hat Großtum am besten zusammen mit Pendel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +13.0% hebt.

Siehe auch

Vergleiche Großtum unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.