Großtum
Siegrate
33.6%
Wahlrate
0.5%
Δ vs. Schnitt
+19.8

Großtum Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
0
Klasse
Regent

Ein Mitspieler erhält 1 zufällige Farblose Karte auf die Hand.

Ist Großtum gut in Slay the Spire 2?

Großtum ist an uncommon Regent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Ein Mitspieler erhält 1 zufällige Farblose Karte auf die Hand. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 104 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 33.6% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 19.8%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.5% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 22.4% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 32.6% für Runs mit der Karte gegenüber 42.3% ohne, ein Wahl-Lift von -8.7% über 86 entschiedene Runs. Der Regent-Spieler behalten sie in 3.1% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Quasar ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +19.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Edles Kissen, das ihre Siegrate um +24.8% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 39.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.

Das sind 35 Siege, 69 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 8.7% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Großtum, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Großtum

Die Siegrate von Großtum von 33.6% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 19.8%, wie unten dargestellt.

Siegrate33.6%
Durchschnittsdeck13.8%
+19.8% vs. SchnittWahlrate: 0.5%104 Runs

Run-Ergebnisse mit Großtum

Großtum hat 35 Siege und 69 Niederlagen über 104 erfasste Runs (33.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 33.7%
  • Niederlagen 66.3%

Nehmen oder auslassen: Großtum

Von 428 erfassten Angeboten wird Großtum in 22.4% der Fälle genommen, und das ist -8.7% Wahl-Lift wert — 32.6% für Runs mit der Karte gegenüber 42.3% ohne, über 86 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot22.4%428 Angebote

In 428 Angeboten 96-mal genommen.

Siegrate bei Wahl32.6%86 Runs
Siegrate bei Verzicht42.3%239 Runs
-9.7% ggü. VerzichtWahl-Lift: -8.7%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Großtum mitnehmen solltest

Großtum ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 57.1% über 14 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 127.6%58 Runs
Akt 232.3%31 Runs
Akt 357.1%14 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Großtum ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Großtum

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Großtum am besten zusammen mit Quasar (+19.3%), Himmlische Macht (+15.8%), and Komet (+14.1%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Großtum nach Klasse

Großtum wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 101 Runs eine Siegrate von 33.7% hält.

Der RegentDer Regenttaucht in 3.1% ihrer Runs auf (101 erfasst)

Beste Relikte für Großtum

Großtum harmoniert am besten mit den Relikten Edles Kissen (+24.8%), Halsberge (+19.6%), and Vajra (+19.3%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Großtum

Großtum ist an uncommon skill mit Kosten von 0 Energie; es wird in 39.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.

Ein Mitspieler erhält 1 zufällige Farblose Karte auf die Hand.

Kosten0
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseRegent
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert39.3%
Typische Aufnahme-Ebene16

Was Runs mit Großtum beendet

Die häufigsten Run-Beender von Großtum sind Wissensdämon (8.7%), Königin (7.7%), and Testsubjekt (5.8%).

  • Wissensdämon8.7% der Runs
  • Königin7.7% der Runs
  • Testsubjekt5.8% der Runs
  • Zigtausendfüßer5.8% der Runs
  • Aeonglass Boss4.8% der Runs
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Großtum – Häufig gestellte Fragen

Ist Großtum gut in Slay the Spire 2?

Über 104 erfasste Runs hat Großtum eine Siegrate von 33.6% – +19.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Großtum in Slay the Spire 2?

Großtum kostet 0 Energie. Ein Mitspieler erhält 1 zufällige Farblose Karte auf die Hand.

Zu welcher Klasse gehört Großtum in Slay the Spire 2?

Großtum ist an Uncommon Regent Skill.

Lohnt es sich, Großtum in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Großtum kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Großtum?

In erfassten Runs hat Großtum am besten zusammen mit Edles Kissen abgeschnitten, das ihre Siegrate über 18 gemeinsame Runs um +24.8% hebt.

Sollte ich Großtum nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Großtum in 22.4% der 428 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 32.6% (86 entschiedene Runs) gegenüber 42.3% bei Runs, die verzichtet haben (239 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -9.7% und ein Wahl-Lift von -8.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Großtum unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.